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QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ
Point rapide sur l’agilité avant de parler du Scrum
QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ
L’agilité n’est pas une méthode de travail
● C’est une culture avant tout
● Transformation pas toujours facile
● Pas seulement pour l’IT
QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ
Itérative
● Itérations courtes
● Contrairement au Cycle en V, Waterfall
Incrémental
● Le produit s’améliore constamment
● Changement d’une fonctionnalité rapide
Adaptative
● Adapter la méthode au contexte
QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ
En 2001 par 17 spécialistes dont :
● Ward Cunningham l’inventeur du Wiki.
● Kent Beck créateur de l’XP et de JUnit.
● Ken Schwaber et Jeff Sutherland créateurs et promoteurs de Scrum
● Jim Highsmith prônant l’ASD
● Alistair Cockburn prônant la méthode Crystal clear
● Martin Fowler, Dave Thomas et Arie van Bennekum pour DSDM.
QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ
L’équipe
« Les individus et leurs interactions, plus que les processus et les outils »
La collaboration
« La collaboration avec les clients, plus que la négociation contractuelle »
L’application
« Des logiciels opérationnels, plus qu’une documentation exhaustive »
L’acceptation au changement
« L’adaptation au changement, plus que le suivi d’un plan »
QU’EST-CE QUE LE SCRUM ?
Découvrons ce qu’est le Scrum
QU’EST-CE QUE LE SCRUM ?
Méthode agile
Cadre léger imposant seulement :
● les sprints et leurs évènements
● les 3 rôles clés
● le backlog avec des demandes fonctionnelles
QU’EST-CE QUE LE SCRUM ?
1995 : Ken Schwaber présente les fondements de ce qui sera le Scrum
2001 : Ken Schwaber et Mike Beedle écrivent Agile Software Development with
Scrum
2004 : Publication du livre
2011 : Jeff Sutherland et Ken Schwaber écrivent le Scrum Guide
LES 3 PILIERS DU SCRUM
Le Scrum se base sur des concepts forts
LES 3 PILIERS DU SCRUM
La transparence - Board mural
Visible pour tous
Avancement de l’ensemble de la team
Etat tâches de travail
Avatar de chaque membre
Support pour la Daily
LES 3 PILIERS DU SCRUM
La transparence - Review
Présenter le travail réalisé en fin de Sprint
• Aux clients et à la Scrum Team
Indiquer la suite
• Contenu du prochain Sprint
• Parler d’évolutions possibles
But
• Les clients ont un aperçu de l’avancement
LES 3 PILIERS DU SCRUM
L’inspection - Daily Scrum
Lever d’éventuelles alertes
• Problèmes pour les devs
• Alerte planning par le Product Owner
Burndown Chart
• Outil complémentaire
• Permet d’anticiper le retard
LES 3 PILIERS DU SCRUM
L’inspection - Rétrospective
Humeur de l’équipe
• Anticiper un risque sur la productivité
• Connaître la santé de l’équipe
Amélioration continue
• Trouver des axes d’amélioration
• Améliorer = remotiver les troupes Kaizen
LES 3 PILIERS DU SCRUM
L’adaptation
Adapter la méthode à l’environnement
Trop de perturbations
• Mise en place d’un kanban en plus du Scrum pour les bugs
• Impediment Backlog – graph
• Beaucoup de petits projets = sprint de 2 semaines
S’adapter au contexte
• Un peu de Lean Startup ?
• Respecter les piliers mais rendre la méthode optimale par rapport au contexte
LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM
Ces rôles sont la clé de la réussite
LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM
Le Product Owner
Propriétaire du Backlog
• Choisit l’ordre des demandes
• Respecte la capacité de développement
• Rappel les objectifs
Ecrit les user-stories
• Assure leur compréhension de tous
Peut arrêter un Sprint en cours
LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM
Le Scrum Master
Coach
• Gardien de la bonne pratique, formateur
• Il choisit les itérations
Facilitateur
• Facilite l’extérieur à s’adapter au Scrum
• Ecarte les perturbations, médecin de l’équipe
Animateur des rituels
LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM
La dev team - 3 à 9 personnes
Responsabilités
• Qualité des dév., Pluridisciplinaire
• Auto-organisé, décisions techniques
Essentiel
• Instructions que du Product Owner
• Travaille sur un seul Backlog
• Chacun choisit ses user-stories
LES ARTEFACTS
Éléments clés du Scrum
LES ARTEFACTS
Product Backlog
• Ensemble de demandes fonctionnelles appelée user-story
• Le Scrum Master peut arbitrer si besoin (souvent : temps de parole dépassé)
User-story
• “ En tant que [persona], je souhaite [souhait] afin de [but]”
• Définir en équipe le Definition of Done (pour la qualité)
Sprint Backlog
• User-story prise en charge dans un Sprint
LE SPRINT
En quoi consiste une itération Scrum
LE SPRINT
LE SPRINT - DAILY SCRUM
Processus à suivre
• Le Product Owner est présent mais ne participe pas
• Le Scrum Master peut arbitrer si besoin (souvent : temps de parole dépassé)
Réunion quotidienne de 15 minutes max
Règles à suivre
• Chacun dit ce qu’il a fait hier
• Chacun dit ce qu’il va faire aujourd’hui
• Chacun peut remonter une alerte
LE SPRINT - GROOMING
Processus à suivre
• Le Product Owner propose des user-stories (US) à l’équipe
• L’équipe invalide les user-stories non comprises ou incomplètes
• L’équipe note le point d’effort des US
• Il peut être en jour ou en complexité
• Le Poker planning souvent utilisé
Toutes les semaines 1h
Anciennement intégré à la Sprint Planning (nouveau Rituel )
LE SPRINT - SPRINT PLANNING
Processus à suivre
• Proposition d’un Sprint Backlog par le Product Owner (PO)
• Découpage des user-stories par l’équipe en tâches techniques
• Le Product Owner doit bien rappeler l’objectif du Sprint
• Elle est le démarrage du Sprint
Règles à suivre
• Le PO respecte la vélocité autorisée
• Toute l’équipe est présente
• De 2h à 4h par Sprint (+2h si Grooming intégrée)
LE SPRINT - SPRINT REVIEW
Présentation du travail réalisé et du sprint réalisé
• A l’ensemble de l’équipe et aux clients invités par le PO
Ouverture de la discussion
• Les travaux envisagés dans les futurs Sprint
• Evolutions vues par les clients
• Question/réponse entre la team et les clients
Règles à suivre
• De 30 minutes à 1h00
• Sera réalisé en fin de Sprint
LE SPRINT - RETROSPECTIVE
Amélioration continue
• Inspection en équipe du Sprint qui se termine
• Evolutions futures sous forme d’atelier
• Déduire des axes d’amélioration
Déterminer la santé de l’équipe
• Le SM détermine la santé de l’équipe
• Sous forme d’atelier (dessin, post’it…)
Règles à suivre
• De 1h00 à 3h00 et réalisé en fermeture de Sprint
AU DELÀ DU SCRUM
Le Scrum c’est bien, le Scrum Agile c’est encore mieux !
AU DELÀ DU SCRUM
Le Scrumban
● Mélange Scrum et Kanban
● Les itérations, piliers et rôle du Scrum
● La souplesse du Kanban (livraison continue)
● Très adapté pour tous les métiers
AU DELÀ DU SCRUM
Le Lean Startup au service des nouveaux produits
● Concept du MVP (Minimum Viable Product)
● Savoir Pivoter (ne pas persister pour rien)
● Le client à la base du produit
● Faire des mesures comprises par tous
Je veux un burger ! MVP ?
AU DELÀ DU SCRUM
Le Nexus, LeSS ou modèle Spotify pour l’agilité à grande échelle
LeSS (Large Scale Scrum) Modèle Spotify
DES QUESTIONS ?
Ne vous privez pas, je suis là pour ça.

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  • 9. QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ L’agilité n’est pas une méthode de travail ● C’est une culture avant tout ● Transformation pas toujours facile ● Pas seulement pour l’IT
  • 10. QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ Itérative ● Itérations courtes ● Contrairement au Cycle en V, Waterfall Incrémental ● Le produit s’améliore constamment ● Changement d’une fonctionnalité rapide Adaptative ● Adapter la méthode au contexte
  • 11. QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ En 2001 par 17 spécialistes dont : ● Ward Cunningham l’inventeur du Wiki. ● Kent Beck créateur de l’XP et de JUnit. ● Ken Schwaber et Jeff Sutherland créateurs et promoteurs de Scrum ● Jim Highsmith prônant l’ASD ● Alistair Cockburn prônant la méthode Crystal clear ● Martin Fowler, Dave Thomas et Arie van Bennekum pour DSDM.
  • 12. QU’EST-CE QUE L'AGILITÉ L’équipe « Les individus et leurs interactions, plus que les processus et les outils » La collaboration « La collaboration avec les clients, plus que la négociation contractuelle » L’application « Des logiciels opérationnels, plus qu’une documentation exhaustive » L’acceptation au changement « L’adaptation au changement, plus que le suivi d’un plan »
  • 13. QU’EST-CE QUE LE SCRUM ? Découvrons ce qu’est le Scrum
  • 14. QU’EST-CE QUE LE SCRUM ? Méthode agile Cadre léger imposant seulement : ● les sprints et leurs évènements ● les 3 rôles clés ● le backlog avec des demandes fonctionnelles
  • 15. QU’EST-CE QUE LE SCRUM ? 1995 : Ken Schwaber présente les fondements de ce qui sera le Scrum 2001 : Ken Schwaber et Mike Beedle écrivent Agile Software Development with Scrum 2004 : Publication du livre 2011 : Jeff Sutherland et Ken Schwaber écrivent le Scrum Guide
  • 16. LES 3 PILIERS DU SCRUM Le Scrum se base sur des concepts forts
  • 17. LES 3 PILIERS DU SCRUM La transparence - Board mural Visible pour tous Avancement de l’ensemble de la team Etat tâches de travail Avatar de chaque membre Support pour la Daily
  • 18. LES 3 PILIERS DU SCRUM La transparence - Review Présenter le travail réalisé en fin de Sprint • Aux clients et à la Scrum Team Indiquer la suite • Contenu du prochain Sprint • Parler d’évolutions possibles But • Les clients ont un aperçu de l’avancement
  • 19. LES 3 PILIERS DU SCRUM L’inspection - Daily Scrum Lever d’éventuelles alertes • Problèmes pour les devs • Alerte planning par le Product Owner Burndown Chart • Outil complémentaire • Permet d’anticiper le retard
  • 20. LES 3 PILIERS DU SCRUM L’inspection - Rétrospective Humeur de l’équipe • Anticiper un risque sur la productivité • Connaître la santé de l’équipe Amélioration continue • Trouver des axes d’amélioration • Améliorer = remotiver les troupes Kaizen
  • 21. LES 3 PILIERS DU SCRUM L’adaptation Adapter la méthode à l’environnement Trop de perturbations • Mise en place d’un kanban en plus du Scrum pour les bugs • Impediment Backlog – graph • Beaucoup de petits projets = sprint de 2 semaines S’adapter au contexte • Un peu de Lean Startup ? • Respecter les piliers mais rendre la méthode optimale par rapport au contexte
  • 22. LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM Ces rôles sont la clé de la réussite
  • 23. LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM Le Product Owner Propriétaire du Backlog • Choisit l’ordre des demandes • Respecte la capacité de développement • Rappel les objectifs Ecrit les user-stories • Assure leur compréhension de tous Peut arrêter un Sprint en cours
  • 24. LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM Le Scrum Master Coach • Gardien de la bonne pratique, formateur • Il choisit les itérations Facilitateur • Facilite l’extérieur à s’adapter au Scrum • Ecarte les perturbations, médecin de l’équipe Animateur des rituels
  • 25. LES 3 RÔLES CLÉS DU SCRUM La dev team - 3 à 9 personnes Responsabilités • Qualité des dév., Pluridisciplinaire • Auto-organisé, décisions techniques Essentiel • Instructions que du Product Owner • Travaille sur un seul Backlog • Chacun choisit ses user-stories
  • 27. LES ARTEFACTS Product Backlog • Ensemble de demandes fonctionnelles appelée user-story • Le Scrum Master peut arbitrer si besoin (souvent : temps de parole dépassé) User-story • “ En tant que [persona], je souhaite [souhait] afin de [but]” • Définir en équipe le Definition of Done (pour la qualité) Sprint Backlog • User-story prise en charge dans un Sprint
  • 28. LE SPRINT En quoi consiste une itération Scrum
  • 30. LE SPRINT - DAILY SCRUM Processus à suivre • Le Product Owner est présent mais ne participe pas • Le Scrum Master peut arbitrer si besoin (souvent : temps de parole dépassé) Réunion quotidienne de 15 minutes max Règles à suivre • Chacun dit ce qu’il a fait hier • Chacun dit ce qu’il va faire aujourd’hui • Chacun peut remonter une alerte
  • 31. LE SPRINT - GROOMING Processus à suivre • Le Product Owner propose des user-stories (US) à l’équipe • L’équipe invalide les user-stories non comprises ou incomplètes • L’équipe note le point d’effort des US • Il peut être en jour ou en complexité • Le Poker planning souvent utilisé Toutes les semaines 1h Anciennement intégré à la Sprint Planning (nouveau Rituel )
  • 32. LE SPRINT - SPRINT PLANNING Processus à suivre • Proposition d’un Sprint Backlog par le Product Owner (PO) • Découpage des user-stories par l’équipe en tâches techniques • Le Product Owner doit bien rappeler l’objectif du Sprint • Elle est le démarrage du Sprint Règles à suivre • Le PO respecte la vélocité autorisée • Toute l’équipe est présente • De 2h à 4h par Sprint (+2h si Grooming intégrée)
  • 33. LE SPRINT - SPRINT REVIEW Présentation du travail réalisé et du sprint réalisé • A l’ensemble de l’équipe et aux clients invités par le PO Ouverture de la discussion • Les travaux envisagés dans les futurs Sprint • Evolutions vues par les clients • Question/réponse entre la team et les clients Règles à suivre • De 30 minutes à 1h00 • Sera réalisé en fin de Sprint
  • 34. LE SPRINT - RETROSPECTIVE Amélioration continue • Inspection en équipe du Sprint qui se termine • Evolutions futures sous forme d’atelier • Déduire des axes d’amélioration Déterminer la santé de l’équipe • Le SM détermine la santé de l’équipe • Sous forme d’atelier (dessin, post’it…) Règles à suivre • De 1h00 à 3h00 et réalisé en fermeture de Sprint
  • 35. AU DELÀ DU SCRUM Le Scrum c’est bien, le Scrum Agile c’est encore mieux !
  • 36. AU DELÀ DU SCRUM Le Scrumban ● Mélange Scrum et Kanban ● Les itérations, piliers et rôle du Scrum ● La souplesse du Kanban (livraison continue) ● Très adapté pour tous les métiers
  • 37. AU DELÀ DU SCRUM Le Lean Startup au service des nouveaux produits ● Concept du MVP (Minimum Viable Product) ● Savoir Pivoter (ne pas persister pour rien) ● Le client à la base du produit ● Faire des mesures comprises par tous Je veux un burger ! MVP ?
  • 38. AU DELÀ DU SCRUM Le Nexus, LeSS ou modèle Spotify pour l’agilité à grande échelle LeSS (Large Scale Scrum) Modèle Spotify
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