Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
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Le tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic. Ce cours est destiné à vous fournir une compréhension complète, étape par étape, de la façon de concevoir des invites optimales dans Claude.
Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de :
Maîtriser la structure de base d’une bonne invite
Reconnaître les modes de défaillance courants et apprendre les techniques « 80/20 » pour y remédier
Comprendre les forces et les faiblesses de Claude
Créez des invites puissantes à partir de zéro pour les cas d’utilisation courants
Ce tutoriel existe également sur Google Sheets en utilisant l’extension Claude for Sheets d’Anthropic. Nous vous recommandons d’utiliser cette version car elle est plus conviviale.
Lorsque vous êtes prêt à commencer, allez à pour continuer.01_Basic Prompt Structure
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Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
1. Bienvenue dans le tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.
Introduction et objectifs du cours
Ce cours est destiné à vous fournir une compréhension complète, étape par étape, de la façon de
concevoir des invites optimales dans Claude.
Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de :
Maîtriser la structure de base d’une bonne invite
Reconnaître les modes de défaillance courants et apprendre les techniques « 80/20 » pour y
remédier
Comprendre les forces et les faiblesses de Claude
Créez des invites puissantes à partir de zéro pour les cas d’utilisation courants
Structure et contenu du cours
Ce cours est structuré pour vous permettre de vous entraîner à écrire et à résoudre vous-même les
problèmes. Le cours est divisé en 9 chapitres avec des exercices d’accompagnement, ainsi qu’une
annexe de méthodes encore plus avancées. Il est destiné à ce que vous puissiez suivre le cours dans
l’ordre des chapitres.
Chaque leçon comporte une zone « Exemple de terrain de jeu » en bas où vous êtes libre
d’expérimenter les exemples de la leçon et de voir par vous-même comment les invites changeantes
peuvent changer les réponses de Claude. Il y a aussi un corrigé.
Remarque : Ce tutoriel utilise notre modèle le plus petit, le plus rapide et le moins cher, Claude 3
Haiku. Anthropic a deux autres modèles, Claude 3 Sonnet et Claude 3 Opus, qui sont plus intelligents
que Haiku, Opus étant le plus intelligent.
Ce tutoriel existe également sur Google Sheets en utilisant l’extension Claude for Sheets
d’Anthropic. Nous vous recommandons d’utiliser cette version car elle est plus conviviale.
Lorsque vous êtes prêt à commencer, allez à pour continuer.01_Basic Prompt Structure
Table des matières
Chaque chapitre se compose d’une leçon et d’un ensemble d’exercices.
Débutant
Chapitre 1 : Structure d’invite de base
Chapitre 2 : Être clair et direct
Chapitre 3 : Attribution de rôles
Intermédiaire
Chapitre 4 : Séparation des données des instructions
Chapitre 5 : Formatage de la sortie et prise de parole pour Claude
Chapitre 6 : Précognition (penser étape par étape)
Chapitre 7 : Utilisation d’exemples
Avancé
Chapitre 8 : Éviter les hallucinations
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Chapitre 9 : Création d’invites complexes (cas d’utilisation sectoriels)
Invites complexes à partir de zéro - Chatbot
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Des questions complexes pour les services juridiques
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Exercice: Invites complexes pour les services financiers
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Exercice: Invites complexes pour le codage
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Tutoriel interactif d’ingénierie
mercredi 3 juillet 2024 06:34
2. Félicitations et prochaines étapes
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Appendice: Au-delà de l’incitation standard
Chaînage d’invites
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Utilisation de l’outil
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Recherche et récupération
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À partir de l’adresse <https://github.com/anthropics/prompt-eng-interactive-tutorial>
GitHub - anthropics/prompt-eng-interactive-tutorial : Tutoriel d’ingénierie interactif d’Anthropic