1971 en jeu vidéo
Apparence
Chronologies
1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 Décennies : 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000 |
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Cet article présente les faits marquants de l'année 1971 concernant le jeu vidéo.
Évènements
[modifier | modifier le code]- Galaxy Game est le premier jeu vidéo sur borne d'arcade en . Développé par Bill Pitts et Hugh Tuck à l'université Stanford, il s'agit d'un jeu sur ordinateur équipé d'un monnayeur, qui utilise un ordinateur DEC PDP-11 à affichage vectoriel. Ils s'inspirent du jeu Spacewar!. La mise sur le marché des prototypes de Galaxy Game, avec un prix par partie minime, est cependant très populaire. Toutefois, le jeu ne passe jamais en production, puis le duo Pitts et Tuck abandonne le concept, après la dépense de 65 000 dollars dans le développement. L'arrêt de l'activité est décidée en raison du coût trop élevé et de l'absence d'un plan d'affaires.
- Nolan Bushnell et Ted Dabney développent Computer Space, inspiré de Spacewar!, sur un système informatique dédié. C'est le premier jeu d'arcade, équipé d'un monnayeur, à être mis en vente dans le commerce. Il est également le premier jeu vidéo à être largement déployé : le fabricant de jeu d'arcade Nutting Associates en produit en 1 500 exemplaires, introduisant la première production de masse pour un jeu vidéo[1].
- Don Rawitsch commence le développement du jeu vidéo The Oregon Trail sur un téléscripteur à l'université de Carleton[2].
- Don Daglow écrit Baseball, premier jeu vidéo de baseball, sur une unité PDP-10 à l'université de Pomona[3].
- Le jeu vidéo Star Trek apparaît, probablement développé par Mike Mayfield sur un ordinateur Sigma 7[4].
- La société Magnavox signe un accord préliminaire avec Sanders Associates.
- La Nakamura Manufacturing Ltd. commence à utiliser le nom de marque Namco[5].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Hunter, William (2005). [Player 1 Stage 1: Bits From the Primordial Ooze http://www.thedoteaters.com/stage1.php]. [The Dot Eaters http://www.thedoteaters.com/].
- GameSpot Editorial Team (2004). The Greatest Games of All Time. Jimmy Has Dysentery. GameSpot.
- [Conclusion http://gamedesign.uw.hu/gamedesign0033.html]. [Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games http://gamedesign.uw.hu/].
- Markowitz, Maury (2000). Star Trek: To boldly go… and then spawn a million offshoots. Games of Fame.
- [Namco History http://www.namco.co.jp/eg/history.html]. [NAMCO WonderPage http://www.namcobandaigames.com/] (2001).