Cookie (jeu vidéo)
Développeur |
Ultimate Play The Game |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Tim et Chris Stamper |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme |
Cookie est un jeu vidéo d’action et de plates-formes développé et publié par Ultimate Play the Game sur ZX Spectrum en 1983. Le joueur y incarne Charlie, un chef cuisinier tentant de préparer un gâteau. Ses ingrédients sont cependant vivants et tentent de s’échapper, obligeant Charlie à les capturer pour réussir son gâteau. Comme ses prédécesseurs, il a été programmé par Chris Stamper, ses graphismes ayant été conçus par son frère, Tim Stamper. À sa sortie, il est l’un des rares jeux ZX Spectrum à être disponible au format ROM permettant un chargement du jeu quasi instantané (le chargement de la version standard pouvant prendre plusieurs minutes)[1]. Une version BBC Micro du jeu a également été développée par Ultimate Play the Game mais celle-ci n’a jamais été publiée. À sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée, les critiques saluant ses graphismes mais regrettant sa trop grande difficulté et ses similitudes avec Pssst[2],[3],[4].
Accueil
[modifier | modifier le code]Cookie | ||
Média | Pays | Notes |
Crash Magazine | US | 73%[2] |
Home Computing Weekly | US | 5/5[3] |
Références
[modifier | modifier le code]- (en) John Gilbert, « Interface Games are Fast but not Furious », Sinclair User, no 24, , p. 54–55 (lire en ligne).
- (en) Matthew Uffindell, « Cookie review », Crash Magazine, no 8, , p. 65 (lire en ligne).
- (en) « Tranz Am and Cookie review », Home Computing Weekly, no 26, (lire en ligne).
- (en) « It is easy to get sick of cookies », Sinclair User, no 19, (lire en ligne).