Gant électronique
Un gant électronique (aussi appelé gant numérique ou gant de réalité virtuelle[1], ou encore, plus rarement, gant de données) est un gant comportant des capteurs, qui permet à un utilisateur de saisir presque naturellement un objet virtuel et de le manipuler, en numérisant en temps réel les mouvements de la main. Il est utilisé pour l'interface homme-machine dans la réalité virtuelle.
Remarque : un simple capteur de localisation peut en général suffire à la prise et à la manipulation d’un objet. Cela explique que peu d’applications exploitent les gants numériques et que, par conséquent, leur développement commercial est lent.
Certains gants électroniques sont dotés d'un dispositif à retour tactile qui permet aux utilisateur de ressentir ce qu'il touchent. Ce type de gant électronique est alors dit gant haptique ou gant tactile[2], ou encore, plus rarement, gant sensitif.
Gants à fibres optiques
[modifier | modifier le code]Ce fut le premier principe utilisé pour un gant, qui fut conçu par Thomas Zimmerman en 1987 de la société américaine VPL Research, pionnière dans le domaine de la réalité virtuelle. À chaque doigt du gant sont fixées deux (ou trois) fibres optiques. Celles-ci sont dans l’alignement des doigts et plus ou moins longues pour détecter les mouvements aux différentes articulations.
Gants à variation de résistances
[modifier | modifier le code]Gants à effet Hall
[modifier | modifier le code]On peut également suivre les mouvements des mains et des doigts par traitement d’images.
Constructeurs
[modifier | modifier le code]- Sarcos
- CyberGlove System
- Fifth Dimension Technologies
Références
[modifier | modifier le code]- « gant numérique », Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le )
- « gant haptique », Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le )