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Module:Langue/Bac à sable

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 Documentation[voir] [modifier] [historique] [purger]

Utilisation

[modifier le code]

Fonctions exportables :

  • codeLangue(frame) : Convertit en code de langue IETF les noms français de langues les plus couramment citées.
  • codeLangue2(frame) : Similaire à codeLangue à une exception près : si le nom de la langue ne se trouve pas dans la liste qui suit, le modèle n'affiche rien.
  • directionLangue(frame) : Convertit en code de direction (rtl ou ltr) les codes ou noms français de langues.
  • lienLangue(frame) : À partir d'un code de langue, retourne un lien avec le nom descriptif de celle-ci et pointant vers son article.
  • nomLangue(frame) : À partir d'un code de langue, retourne le nom descriptif de celle-ci.
  • articleLangue(frame) : À partir d'un code de langue, retourne le titre de l'article concernant celle-ci.
  • lang(frame) : Indique la langue d’un texte dans le code HTML, notamment pour les synthétiseurs vocaux et l’indexation correcte des inclusions de mots en langue différente par les moteurs de recherche.
  • langue(frame) : Similaire à lang mais permet d’employer dans certains cas le nom de la langue en toutes lettres.
  • indicationDeLangue(frame) : Utilisable comme métamodèle pour créer des indications de langue (cf. (fr), (de)etc.).
  • indicationMultilingue(frame) : Similaire à indicationDeLangue à l'exception qu'elle indique plusieurs langues. Sans paramètre, (mul) est indiqué.
  • langueAvecNom(frame) : Indique le nom de la langue avant un court texte dans une langue donnée et met le texte en langue étrangère entre balises xml:lang. Similaire à indicationDeLangue mais avec la détermination automatique du nom et de la direction de la langue. Elle est donc un peu moins rapide.
  • tableauLangues(frame) : Génère un tableau triable de la liste des langues disponibles dans Module:langue/Data.

Documentation TODO #1 - la fonction langue est maintenant un alias de la fonction lang (cf. 95780265#L-157 et 133914320)

Documentation TODO #2 - liste exhaustive (en date du ) des fonctions exposées publiquement mais ne figurant pas dans la liste au-dessus ; documenter celles ayant effectivement besoin de l'être :

  • determinationCode(langue)
  • nonLatin(frame)
  • erreurModuleData()
  • listeCodeAlias()
  • listeAliasCode()

Modules externes et autres éléments dont ce module a besoin pour fonctionner :

  • Module:Langue/Data : Base de données avec les codes et les noms des langues les plus courantes.

Pour des exemples, voir la page de test permettant de tester diverses modifications apportées.

Voir aussi

[modifier le code]
-- luacheck: globals mw, no max line length

local Langue = { }

local dataLangue = mw.loadData( 'Module:Langue/Data/Bac à sable' )

-- attention, plusieurs modules cherchent « class="error" » pour détecter si ce module a retourné une erreur
-- pour trouver ces codes, on peut rechercher dans le namespace Module : insource:Langue insource:/(find|match)\([^)]+error/
local langErrorMess = '<span class="error">langue non reconnue : %s</span>'

-- premierParametre renvoie le premier paramètre de Frame, que celui-ci ait été passé au module par invoke, directement au modèle,
-- ou à l'intérieur d'un module sous forme de string dans un tableau ou directement de string.
-- Si aucun de ces arguments ne contient de chaine, la fonction renvoie nil.
-- Si le deuxième paramètre est true, la chaine est renvoyée trimée et en minuscules.
local function premierParametre( frame, lowerCase )
	local arg
	if type( frame ) == 'table' then
		arg = ( frame.getParent and ( frame.args[1] or frame:getParent().args[1] ) ) or frame[1]
	elseif type( frame ) == 'string' then
		arg = frame
	end
	if type( arg ) ~= 'string' then
		arg = nil
	end
	if arg and lowerCase then
		arg = mw.ustring.lower( mw.text.trim( arg ) )
	end
	return arg
end

-- determinationCode retourne une table contenant le code de langue principal et la liste des subcodes
-- si le code de langue principal n'est pas reconnu, retourne nil.
function Langue.determinationCode( langue )
	if type( langue ) == 'string' and langue ~= '' then
		local tabCode = mw.text.split( langue, '-' )
		local tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( tabCode[1] ) ]
		if tabLangue and tabLangue.code then
			tabCode[1] = tabLangue.code
			if tabLangue.invalide then
				tabCode.invalide=true
			end
			return tabCode
		end
	end
end

-- Voir Modèle:Code langue
-- Paramètre :
--     1  : nom de langue.
function Langue.codeLangue( frame )
	local arg = premierParametre( frame, true )
	local tabCode = Langue.determinationCode( arg )
	return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or arg or ''
end

-- Voir Modèle:Code langue 2
-- Paramètre :
--     1  : nom de langue.
function Langue.codeLangue2( frame )
	local arg = premierParametre( frame, true )
	local tabCode = Langue.determinationCode( arg )
	return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or ''
end

-- Voir Modèle:Direction langue
-- Paramètre :
--     1  : nom de langue ou code IETF.
function Langue.directionLangue( frame )
	local arg = premierParametre( frame, true )
	if type( arg ) ~= 'string' or arg == '' then
		return 'ltr'
	end
	-- séparation du code de langue en code principal et les différents subcodes.
	local tabCode = Langue.determinationCode( arg )
	if tabCode then
		-- on essaye de savoir si la direction est de droite à gauche
		local codeScript = tabCode[2]
		if codeScript and string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then
			-- il y a un subcode d'écriture, c'est lui qui est pris en compte
			codeScript = string.upper( string.sub( codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub( codeScript, 2 )
			if dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ] then
				return 'rtl'
			end
		else
			-- il n'y a pas de subcode d'écriture, on prend en compte le code de langue principal.
			local tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ]
			if tabLangue and tabLangue.rtl then
				return 'rtl'
			end
		end
	end

	-- la langue n'est pas écrite de droite à gauche, donc ltr.
	return 'ltr'
end

local function getDataLangue( frame )
	-- Obtenir le code de la langue
	local codeLangue = premierParametre( frame, true )
	-- Si le paramètre est incorrect, retourner un message d'erreur
	if type( codeLangue ) ~= 'string' or codeLangue == '' then
		return nil, '<span class="error">langue non précisée</span>'
	end

	-- Obtenir le tableau contenant les informations sur la langue
	local tabLangue = dataLangue[ codeLangue ]
	-- Si le code étendu n'est pas trouvé, chercher à nouveau avec le code racine
	if not tabLangue then
		tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.match( codeLangue, '^(%a-)%-' ) ]
	end
	-- Si on n'a toujours rien trouvé, retourner un message d'erreur
	if not tabLangue then
		return nil, langErrorMess:format( codeLangue )
	end

	return tabLangue
end

-- Fonction fournissant un wikilien vers l'article
-- traitant d'une langue à partir de son code.
-- Voir Modèle:Lien langue
-- Paramètre :
--     1  : code IETF de langue.
function Langue.lienLangue( frame )
	local tabLangue, erreur = getDataLangue( frame )
	if not tabLangue then
		return erreur
	end

	-- Créer un lien pour la langue depuis le tableau
	if type( tabLangue.page ) == 'string' then
		if tabLangue.page ~= '' then
			return '[[' .. tabLangue.page .. '|' .. tabLangue.nom .. ']]'
		else
			return tabLangue.nom
		end
	else
		return '[[' .. tabLangue.nom .. ']]'
	end
end

-- Fonction permettant de récupérer le nom d'une langue à partir de son code.
-- Voir Modèle:Nom langue
-- Paramètre :
--     1  : code IETF de langue.
-- Retourne :
--     Le nom de la langue, un message d'erreur sinon.
function Langue.nomLangue( frame )
	local tabLangue, erreur = getDataLangue( frame )
	if not tabLangue then
		return erreur
	end

	-- Extraire le nom de la langue depuis le tableau
	return tabLangue.nom
end

-- Fonction permettant de récupérer le nom de l'article
-- portant sur une langue à partir de son code.
-- Voir Modèle:Article langue
-- Paramètre :
--     1  : code IETF de langue.
-- Retourne :
--     Le nom de l'article portant sur la langue
--     si le code est trouvé, un message d'erreur sinon.
function Langue.articleLangue( frame )
	local tabLangue, erreur = getDataLangue( frame )
	if not tabLangue then
		return erreur
	end

	-- Extraire le titre de l'article depuis le tableau
	if type( tabLangue.page ) == 'string' and tabLangue.page ~= '' then
		return tabLangue.page
	else
		return tabLangue.nom
	end
end

-- Voir Modèle:Langue
-- Paramètres :
--    1 : code IETF de langue ;
--    texte ou 2 : texte dans cette langue ;
--    trans : translittération du texte ;
--    dir : direction de la langue (obsolète : peut être en paramètre 1, avec code en 2 et texte en 3).
function Langue.langue( frame )
	local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame         -- préparation pour appel par modèle ou direct.
	local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[1] or '' ) )
	local texte = args.texte or ''
	if texte == '' then
		texte = args[2] or ''
	end
	local dir = args.dir
	local namespaceCategorisation = { [0] = true, [4] = true, [10] = true, [12] = true, [14] = true, [100] = true }
	local categorisation = namespaceCategorisation[ mw.title.getCurrentTitle().namespace ] and not args.nocat

	-- Décalage des paramètres si code contient la direction du texte (obsolète mais toujours possible).
	if code == 'ltr' or code == 'rtl' then
		dir = code
		code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) or '' )
		texte = args[3] or ''
	end
	local codeArg = code

	-- sortie immédiate s'il n'y a pas de texte
	if texte == '' then
		if categorisation then
			return '<span class="error">erreur du modèle [[modèle:Langue|{{langue}}]] : texte absent</span>[[Catégorie:Page utilisant un modèle avec une syntaxe erronée|Langue]]'
		else
			return ''
		end
	end

	-- récursion si texte contient des blocs
	if texte:match('\n *\n') or texte:match('\n[*#:]') then
		-- les parenthèses permettent d'éliminer la seconde valeur retournée par gsub (nombre de remplacements)
		return ( texte:gsub(
			'(\n?[*#:]?%s*)([^\n]+)',
			function ( init, ligne )
				return init .. Langue.langue{ code, ligne }
			end
		) )
	end

	-- Si la langue est reconnue, la valeur de la table est prise en compte (permet de corriger les noms de langue en toutes lettres).
	local tabCode = Langue.determinationCode( code )
	local tabLangue
	if tabCode then
		code = table.concat( tabCode, '-' )
		tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ]

		local codeScript = tabCode[2]
		-- Si codeScript est bien un style d'écriture (len = 4) on applique sa direction
		if codeScript and  string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then
			-- formatage type Latn correspondant au fromat dans dataLangue[ 'rtl script' ]
			codeScript = string.upper( string.sub(  codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub(  codeScript, 2 )
			tabLangue = { code = tabLangue.code,
				rtl = dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ],
				invalide = tabLangue.invalide
			}
		end
	end

	-- Préparation du rendu de direction du texte.
	dir = dir and dir:lower()
	if dir ~= 'ltr' and dir ~= 'rtl' then
		dir = ( tabLangue and tabLangue.rtl and 'rtl' )
	end

	-- Compilation du texte à retourner.
	local html = mw.html.create( '' )
	if code == '' then
		html:wikitext( texte )
	else
		local span = mw.html.create( 'span' )
				:addClass( 'lang-' .. code )
				:attr( 'lang', code )
				:attr( 'dir', dir )
				:wikitext( texte )

		if args.class and args.class ~= '' then
			span:addClass( args.class )
		end

		html:node( span )

		-- Translittération.
		if ( args.trans or '' ) ~= '' then
			local trans = args.trans:gsub( "^''%f[^'](.+)%f[']''$", "%1" )
			html:wikitext( " (''" )
				:tag( 'span' )
					:addClass( 'transcription lang-' .. code )
					:attr( 'lang', code .. '-Latn' )
					:attr( 'dir', 'ltr' )
					:wikitext( trans )
					:done()
				:wikitext( "'')" )
		end

	end

	-- Ajout de la catégorie Page avec code de langue invalide si le code langue non reconnu ou invalide.
	if categorisation and ( type( tabLangue ) ~= 'table' or tabCode.invalide ) then
		local erreur = string.format( langErrorMess, codeArg )
		if codeArg == '' then
			erreur = '<span class="error">langue non précisée</span>'
		end
		html:wikitext( '[[Catégorie:Page avec code de langue invalide|Langue]] ' .. erreur )
	end

	return tostring( html )
end

-- Alias nom de fonction
Langue.lang = Langue.langue

-- Voir Modèle:Indication de langue
-- Paramètres :
--    1 : nom de langue ;
--    2 : code IETF ;
--    texte : texte dans cette langue ;
--    dir : direction de la langue.
function Langue.indicationDeLangue( frame )
	local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame
	local nomLangue = mw.text.trim( args[1] or '' )
	local code = mw.text.trim( args[2] or '' )
	local texte = args.texte
	local dir = args.dir

	-- Cas où le premier et/ou le deuxième paramètre est vide.
	if code == '' and nomLangue == '' then
		return texte
	elseif nomLangue == '' then
		nomLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ]
		nomLangue = (nomLangue and nomLangue.nom or '???')
	elseif code == '' then
		code = dataLangue[ nomLangue ]
		code = ( code and code.code or '' )
		if code == '' then
			return texte
		end
	end
	-- Gestion du texte.
	if texte and texte ~= '' then
		texte = '\194\160' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte }
	else
		texte = ''
	end
	-- Compilation de l'indicateur de langue et du texte.
	local html = mw.html.create()
	html:tag( 'abbr' )
			:addClass( 'abbr' )
			:addClass( 'indicateur-langue' )
			:attr( 'title', 'Langue : ' .. nomLangue )
			:wikitext( '(' .. code .. ')' )
			:done()
		:wikitext( texte )

	return tostring( html )
end

-- Voir Modèle:Mul
-- Paramètres : codes IETF ou noms de langue, en nombre indéfini (string ou nil uniquement).
function Langue.indicationMultilingue( frame )
	local args = (frame.getParent and frame:getParent().args) or frame
	local listeNom = { }
	local listeCode = { }

	-- Valeur par défaut du premier paramètre = 'mul'.
	local code = mw.text.trim( args[1] or '' )
	if code == '' then
		code = 'mul'
	end
	local maxLang = tonumber(args.maxLang) or nil

	if not args[2] and not dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ] then
		local split = mw.text.split( code, '[+,;:/ .]+' )
		if #split > 1 then
			split.maxLang = maxLang
			return Langue.indicationMultilingue( split )
		end
	end
	-- Ajout des noms et codes de langue de chaque paramètre dans listeNom et ListeCode.
	local i = 1
	local setCodesLangues = {}
	repeat
		code = mw.ustring.lower( code )
		local tabLangue = dataLangue[ code ]
		if not tabLangue then
			code = mw.text.split( code, '-' )[1]
			tabLangue = dataLangue[ code ]
		end
		if type( tabLangue ) == 'table' then
			if not setCodesLangues[tabLangue.code] then
				table.insert( listeNom, tabLangue.nom )
				table.insert( listeCode, tabLangue.code )
				setCodesLangues[tabLangue.code] = true
			end
		else
			table.insert( listeNom, '???' )
			local erreur = string.format( langErrorMess, code )
			table.insert( listeCode, erreur )
		end
		i = i + 1
		code = mw.text.trim( args[i] or '' )
	until code == ''

	-- Préparation et renvoi du texte.
	local n = #listeCode
	if n == 0 then
		return ''
	end
	if maxLang and n > maxLang then
		listeCode = {'mul'}
	end
	local plusieurs = ( n > 1 )

	local html = mw.html.create( 'abbr' )
		:addClass( 'abbr' )
		:addClass( 'indicateur-langue' )
		:attr( 'title', 'Langue' .. ( plusieurs and 's' or '' ) .. ' : ' .. mw.text.listToText( listeNom ) )
		:wikitext( '(' .. table.concat( listeCode, '\194\160+\194\160' ) .. ')' )

	return tostring( html )
end

-- Voir Modèle:Langue avec nom
-- Paramètres :
--    1 : code IETF de langue ;
--    texte ou 2 : texte dans cette langue ;
--    trans : translittération du texte ;
--    dir : direction de la langue.
function Langue.langueAvecNom( frame )
	local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame
	local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args [1] or '') )
	local texte = args.texte or args[2] or ''
	local trans = args.trans
	local dir = args.dir

	-- Détection de la direction du texte.
	if code == 'ltr' or code == 'rtl' then
		dir = code
		code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) )
		texte = args[3] or ''
	end

	-- Définition du nom de la langue en français.
	local nom = Langue.lienLangue{ code }

	if texte ~= '' then
		texte = ' ' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte, trans = trans }
	end

	return nom .. ' :' .. texte
end

-- nonLatin détermine si la chaine fournie contient des caractères qui ne sont pas latins (étendu, unicode < U+0370)
function Langue.nonLatin( frame )
	local texte = premierParametre( frame )

	-- pour convertir les code points Unicode en UTF-8 : https://r12a.github.io/app-conversion/
	-- (dans le dropdown "Treat bare numbers as", penser à sélectionner "Hex code points" ou "Dec code points")

	-- voir [[mw:Extension:Scribunto/Lua reference manual#Patterns]] :
	-- les fonctions string.* ne permettent pas le caractère \0 dans les patterns, il faudrait donc faire [%z\001-\127], par exemple
	-- les fonctions mw.ustring.* semblent ne pas avoir cette limitation, mais par précaution faisons comme si elles l'avaient aussi

	-- avec Lua 5.2, on pourrait saisir les octets en format hexadécimal : [^%z\x01-\xCD\xAF...]

	-- avec Lua 5.3, on pourrait saisir directement les code points Unicode, que Lua convertirait en UTF-8 : [^%z\u{1}-\u{36F}...]

	-- la concaténation du pattern est effectuée à chaque appel de la fonction,
	-- mais elle est extrêmement performante (c'est optimisé en faisant une seule opcode concat, et il y a le string interning)
	-- on pourrait mettre en variable locale dans le module et réutiliser, mais il n'y a même pas de différence mesurable

	local pattern = '[^'
		.. '%z'                        -- U+0000 (UTF-8 00), cas particulier qu'il faut représenter avec %z
		.. '\001-\205\175'             -- U+0001 (UTF-8 01) à U+036F (UTF-8 CDAF)
		.. '\225\180\128-\225\187\191' -- suppléments phonétique, diacritiques et latin : U+1D00 (UTF-8 E1B480) à U+1EFF (UTF-8 E1BBBF)
		.. '\226\128\128-\226\177\191' -- espace, indices, monnaies et symboles divers : U+2000 (UTF-8 E28080) à U+2C7F (UTF-8 E2B1BF)
		.. '\234\156\160-\234\159\191' -- latin étendu D : U+A720 (UTF-8 EA9CA0) à U+A7FF (UTF-8 EA9FBF)
		.. ']'

	-- après essais, mw.ustring.match() est *très légèrement* plus performant que mw.ustring.find(), mais ça reste le même ordre de grandeur

	return mw.ustring.match( texte, pattern ) and true or false
end

-- erreurModuleData affiche un message d'erreur si le Module:Langue/Data n'a pas été chargé correctement,
-- pour la page de discussion de la base de données et ceux qui veulent surveiller cette page.
function Langue.erreurModuleData()
	if type( dataLangue ) ~= 'table' then
		local message = [[<strong class="error">Le chargement du module Langue/Data génère une erreur.</strong> <br>

<span class="error">Cette erreur doit être corrigée au plus vite car des milliers de pages ne s'affichent pas correctement.</span>
]]
		return message
	end
end

-- tableauLangues génère un tableau triable de la liste des langues disponible dans Module:langue/Data.
function Langue.tableauLangues()
	local tableau = { }
	local entete = [[{| class="wikitable alternance sortable"
|-
!scope=col|Alias
!scope=col|Code IETF
!scope=col|Nom principal
!scope=col|Titre de l'article<br>(si différent du nom)
!scope=col|Lien vers l'article
!scope=col|RTL
!scope=col|Invalide]]

	local ligneTab, ligneSrt
	for k, v in pairs( dataLangue ) do
		if v.code then
			ligneTab = {
				k,
				v.code,
				v.nom,
				v.page or '',
				Langue.lienLangue(v.code),
				v.rtl and '[[Fichier:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '',
				v.invalide and '[[Fichier:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '',
			}
			ligneSrt = table.concat( ligneTab, '\n|' )
			table.insert( tableau, ligneSrt )
		end
	end
	table.sort( tableau )
	table.insert( tableau, 1, entete )
	table.insert( tableau, '}' )

	return table.concat( tableau, '\n|-\n|' )
end

-- listeCodeAlias génère une liste ; les langues sont de la forme : * code : alias1, alias2
function Langue.listeCodeAlias()
	local languesTab, listeCodesAlias = { }, { }
	local code, alias, codeAlias
	for k, v in pairs( dataLangue ) do
		-- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias
		code = v.code
		if code and not v.invalide then
			languesTab[code] = languesTab[code] or { }
			if k ~= mw.ustring.lower( code ) then
				table.insert( languesTab[code], k )
			end
		end
	end
	for k, v in pairs( languesTab ) do
		-- transformation en un table séquence, avec pour valeur une chaine correspondant à une ligne de la liste
		alias = table.concat( v, ', ' )
		if alias == '' then
			codeAlias = '* <code>' .. k .. '</code>'
		else
			codeAlias = '* <code>' .. k .. '</code> : ' .. alias
		end
		table.insert( listeCodesAlias, codeAlias )
	end
	table.sort( listeCodesAlias )

	return table.concat( listeCodesAlias, '\n' )
end

-- listeAliasCode génère une liste ; les langues sont de la forme :  * alias : code
function Langue.listeAliasCode()
	local languesTab = { }
	local code
	for k, v in pairs( dataLangue ) do
		-- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias
		code = v.code
		if code and k ~= code and not v.invalide then
			table.insert( languesTab, '* ' .. k .. ' = ' .. code )
		end
	end
	table.sort( languesTab )

	return table.concat( languesTab, '\n' )
end

return Langue