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Radeon R600

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
ATI Radeon HD 2000

Caractéristiques
Date de sortie 28 juin 2007
Architecture TeraScale 1
Nombre de
transistors
  • 180 M 65 nm (RV610)
  • 390 M 65 nm (RV630)
  • 700 M 80 nm (R600)
Interfaces supportées
Direct3D Direct3D 10.0[1]
Shader Model 4.0
OpenCL Close To Metal
OpenGL OpenGL 3.3[2],[3]
Historique
Prédécesseur R500 (série X1000)
Successeur R600 (HD 3000)
ATI Radeon HD 3000

Caractéristiques
Date de sortie Octobre 2007
Architecture TeraScale 1
Nombre de
transistors
  • 181 M 55 nm (RV620)
  • 378 M 55 nm (RV635)
  • 666 M 55 nm (RV670)
  • 666 Mx2 55 nm (R680)
Interfaces supportées
Direct3D Direct3D 10.1[1]
Shader Model 4.1
OpenCL Close To Metal
OpenGL OpenGL 3.3[2],[3]
Historique
Prédécesseur R600 (HD 2000)
Successeur R700 (HD 4000)

Les Radeon 600 sont les processeurs graphiques utilisés dans la gamme des cartes graphiques DirectX 10.0 des séries HD 2000 et HD 3000, produites par ATI. Elles répondent du nom de code "PELE".

Caractéristiques

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Radeon HD 2000

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Les cartes Radeon HD 2000 sont équipées de la première génération de puces graphiques exploitant l'architecture parallèle TeraScale. C'est en réalité une architecture déjà utilisée dans la puce graphique de la Xbox 360, Xenos. La HD 2900 XT, premier modèle de cette série, combine donc l'architecture parallèle avec les capacités de l'architecture précédente des R500 (les Radeon X1900). Il est assez difficile de comparer une carte Radeon avec une carte GeForce, car même si l'architecture est identique, elle n'a pas été conçue de la même manière. Alors que Nvidia s'appuie sur une architecture unifiée dite scalaire, ATI s'appuie sur une architecture vectorielle.

Il est vrai que le nombre de processeurs de flux (stream processors) de la HD 2900 XT est bien supérieur à celui des puces G80 qui animent les GeForce 8800 : 320 unités contre 128, mais ce serait encore une erreur de comparer simplement ce nombre. En étant vectorielles, les unités de shaders (ou stream processors) sont unifiées par groupe (alors que chez les scalaires, ce n'est pas le cas). Les R600 HD 2900 qui ont 320 unités de shaders ont en fait 80 unités de shaders par groupe de 4 SIMD + 16 Shaders Processors + 5 Stream Processors, ce qui fait donc 320 unités au total réparties par groupe par 5 blocs de processeurs de flux contenant 4 SIMD de 64 unités de calcul (donc 320 pour la version haut de gamme). Malgré cette particularité, les HD 2000 ne se montrent pas aussi performantes que l'on espérait, et la GeForce 8800 GTX se montre largement supérieure, du fait peut-être que le scalaire est plus efficace sur le vectoriel, mais aussi par le nombre trop faible d'unités TMU et de ROP : seulement 16 unités comparées aux 32 TMU et 24 ROP des G80. Un autre défaut est la consommation élevée des HD 2900, dépassant les 200 watts pour la version haut de gamme, la HD 2900 XT.

Radeon HD 3000

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Les cartes Radeon HD 3000 sont issues des HD 2000, mais avec les défauts corrigés. La HD 3870 se montre meilleure que la HD 2900 XT et même à la hauteur de la 8800 GTX. Grâce aux corrections effectuées et à la gravure plus fine de la puce (55 nm), la série des HD 3000 aura 2 cartes bi-GPU : les Radeon HD 3850 X2 et HD 3870 X2, qui se montreront avec des performances plus que raisonnables, mais surtout une consommation très bien maitrisée. De plus, les HD 3000 sont également la première série de cartes graphiques à prendre en charge le PCI Express 16x 2.0. Elles prendront en charge également le version 10.1 de DirectX. Les Radeon HD 3000 sont également la première série des Radeon à prendre en charge les calculs FP64 (Double précision 64 bits).

Les Radeon HD 3800 ont un ratio de puissance entre les calculs à virgule flottante simple et double précision qui est de 1/5, c'est-à-dire que la puissance théorique de calcul en double précision est égale à 1/5 de la puissance théorique de calcul en simple précision. Ce ratio vient de l'architecture de la puce et du nombre de processeurs de flux capables d’effectuer ces opérations. Ainsi, la RV670 qui possède en tout 320 processeurs de flux a cette organisation : 64 unités sont capables d'effectuer de la double précision, tandis que les 256 restantes ne peuvent faire que de la simple précision. Bien sur, les 64 unités concernées sont également capables d'effectuer de la simple précision.

Exemple : Un programme demande d'effectuer des calculs en simple précision, les 320 processeurs de flux seront donc en activité sans problème. Un autre programme exige de la double précision, seuls 64 seront en activité.

Cartes Radeon HD 2000

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Modèles Radeon HD 2350 Radeon HD 2400 Pro Radeon HD 2400 XT Radeon HD 2600 Pro Radeon HD 2600 XT Radeon HD 2900 GT Radeon HD
2900 Pro
Radeon HD 2900 XT
Nom de code RV610-LE RV610-PRO RV610-XT RV630-PRO RV630-XT R600-GT R600-PRO R600-XT
Gravure 65 nm 80 nm
Surface de la puce (mm2) 85 153 420
Nb. transistors (millions) 180 390 700
Mémoire (Mo) 256 128 - 256 - 512 256 256 - 512 256 - 512 256 - 512 512 - 1024 512 - 1024
Type de mémoire DDR2 DDR2 GDDR3 DDR2 - GDDR3 GDDR3 - GDDR4 GDDR3 GDDR4 GDDR4
Fréquence mémoire (MHz) 400 400 500 500 - 700 1 100 800 925 1 000
Largeur de bus (bits) 64 64 64 128 128 256 512 512
Bande passante (Go/s) 8,00 8,00 8,00 15,60 - 21,90 35,20 51,20 118,40 128,00
Fréquence GPU (MHz) 625 625 650 600 800 600 600 743
Fréquence Shaders (MHz) 625 625 650 600 800 600 600 743
Nb. stream processors 40 (5x8) 40 (5x8) 40 (5x8) 120 (5x24) 120 (5x24) 240 (5x48) 320 (5x64) 320 (5x64)
Nb. TMU 4 4 4 8 8 12 16 16
Nb. ROP 4 4 4 4 4 12 16 16
Fillrate Pixels (GP/s) 2.1 2.1 2.6 2.4 3.2 7.2 9.6 11.9
Fillrate Textures (GT/s) 2.1 2.1 2.6 4.8 6.4 7.2 9.6 11.9
Calcul FP32 (GFLOPS) 42 42 56 144 192 288 384 475
Calcul FP64 - - - - - - - -
Interface PCI Express 16x 1.0 PCI Express 16x 1.0 - AGP 8x - PCI PCI-Express 16x 1.0 PCI-Express 16x 1.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 1.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 1.0 PCI-Express 16x 1.0 PCI-Express 16x 1.0
Connectivité 1xDVI - 1xHDMI 1xVGA - 1xDVI - 1xHDMI 1xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video
Version DirectX 10.0
Version OpenGL 3.3
Version OpenCL 1.0
TDP (W) 20 20 25 35 50 150 200 215
Date de sortie
Prix actuel 40 euros - - - - - - -

Cartes Radeon HD 3000

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Modèles Radeon HD 3450 Radeon HD 3470 Radeon HD 3650 Radeon HD 3690 Radeon HD 3850 Radeon HD 3870 Radeon HD 3850 X2 Radeon HD 3870 X2
Nom de code RV620-LE RV620-PRO RV635-PRO RV670-PRO RV670-PRO RV670-XT R600 (2xRV670-PRO) R680 (2xRV670-XT)
Gravure 55 nm
Surface de la puce (mm2) 67 132 192 2x 192
Nb. transistors (millions) 181 378 666 2x 666
Mémoire (Mo) 256 - 512 256 - 512 256 - 512 256 512 512 1024 (2 × 512) 1024
(2 × 512)
Type de mémoire DDR2 DDR2 - GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR4 GDDR3 GDDR4
Fréquence mémoire (MHz) 500 950 950 828 828 1125 828 1125
Largeur de bus (bits) 64 64 128 128 256 256 512
(2x256)
512
(2x256)
Bande passante (Go/s) 8,00 15,20 25,60 26,50 53,00 72,00 106,00 144,00
Fréquence GPU (MHz) 600 800 725 668 668 775 668 825
Fréquence Shaders (MHz) 600 800 725 668 668 775 668 825
Nb. stream processors 40 (4x10) 40 (4x10) 120 (4x30) 320 (4x80) 320 (4x80) 320 (4x80) 640 (2x[4x80]) 640 (2x[4x80])
Nb. TMU 4 4 8 16 16 16 32 (2x16) 32 (2x16)
Nb. ROP 4 4 4 16 16 16 32 (2x16) 32 (2x16)
Fillrate Pixels (GP/s) 2.4 3.2 2.9 10.7 10.7 12.4 21.4 26.4
Fillrate Textures (GT/s) 2.4 3.2 5.8 10.7 10.7 12.4 21.4 26.4
Calcul FP32 (GFLOPS) 48 64 174 427 427 496 855 1056
Calcul FP64 (GFLOPS) - - - 86 86 99 171 211
Interface PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 - AGP 8x PCI-Express 16x 2.0 PCI-Express 16x 2.0
Connectivité 1xDVI - 1xHDMI 1xVGA - 1xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video 2xDVI - 1xS-Video
Version DirectX 10.1
Version OpenGL 3.3
Version OpenCL 1.0
TDP (W) 25 30 65 75 75 106 140 165
Date de sortie 2008
Prix actuel 45 euros - 50 euros - 60 euros - - -

Références

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  1. a et b (en) « Driver Support for AMD Radeon HD 4000, HD 3000, HD 2000 and older Series », AMD (consulté le )
  2. a et b (en) « Mesamatrix », sur mesamatrix.net (consulté le )
  3. a et b (en) « RadeonFeature », X.Org Foundation (consulté le )