Du ska nu konstruera ett spel för två användare. I tur och ordning får spelarna höja det aktuella värdet med 1, 2 eller 3. Den som skriver in 21 förlorar. Vinnaren får ett fint vinst meddelande. Här är ett exempel på hur det kan se ut:
Spelare 1 välj 1, 2 eller 3: 3 Spelare 2 välj 4, 5 eller 6: 4 Spelare 1 välj 5, 6 eller 7: 6 Spelare 2 välj 7, 8 eller 9: 8 Spelare 1 välj 9, 10 eller 11: 11 Spelare 2 välj 12, 13 eller 14: 13 Spelare 1 välj 14, 15 eller 16: 16 Spelare 2 välj 17, 18 eller 19: 17 Spelare 1 välj 18, 19 eller 20: 20 Spelare 2 välj 21 och förlora sen!: 21 Spealre 1 vann!
Börja med att skriva programmet i pseudokod och gör ett aktivitetsdiagram. Koda det därefter.