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jianingxu1/PRO2

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Circuito de torneos de tenis. Práctica de PRO2 (Primavera 2022).

Información general

Este repositorio contiene el código con mi implementación de la práctica de PRO2 del curso 21-22Q2.

Enunciado de la práctica

Esta práctica consiste en desarrollar un programa para manejar un circuito de tenis. El enunciado se puede leer en el documento enunciat_practica_21-22Q2.pdf que proviene de la web oficial de la asignatura de PRO2.

Este programa contiene la implementación de comandos que permiten manejar un circuito de tenis que son:

  1. nuevo_jugador p: lee y añade un nuevo jugador con identificador p (si éste es válido). El comando admite la forma abreviada nj. Si ya existe un jugador en el circuito con el mismo identificador, se imprime un mensaje de error. En caso contrario se añade el jugador con estadísticas a cero y última posición en el ranking y se imprime el número de jugadores P en el circuito después de añadirlo.
  2. nuevo_torneo t c: lee un nuevo torneo con identificador t y categoría c y lo añade al circuito (si los datos son válidos). El comando admite la forma abreviada nt. Si la categoría c no está entre 1 y C se imprime un mensaje de error. Si lo está, pero ya existe un torneo en el circuito con el nombre t, se imprime otro mensaje de error. En caso contrario se imprime el número de torneos T en el circuito después de añadirlo.
  3. baja_jugador p: da de baja en el circuito al jugador con identificador p. El comando admite la forma abreviada bj. Si no existe un jugador con identificador p se imprime un mensaje de error. En caso contrario se actualiza el ranking (desplazando una posición hacia arriba los jugadores siguientes en el ranking) y se imprime el número de jugadores P en el circuito después de darlo de baja. Si más tarde se añade otro jugador con el mismo nombre, es como si el anterior no hubiera existido.
  4. baja_torneo t: da de baja en el circuito al torneo con identificador t. El comando admite la forma abreviada bt. Si no existe un torneo con identificador t se imprime un mensaje de error. En caso contrario, se actualiza el ranking después de restar los puntos conseguidos por los jugadores en la última edición del torneo (si se hubiera jugado alguna) y se imprime el número de torneos T en el circuito después de darlo de baja. Si más tarde se añade otro torneo con el mismo nombre, es como si el anterior no hubiera existido.
  5. iniciar_torneo t: se lee la inscripción en el torneot y se confecciona e imprime el cuadro de emparejamientos de los jugadores inscritos. Se garantiza que el torneo t existe en el circuito. El comando admite la forma abreviada it. Primero se lee el número n de jugadores inscritos y luego se leen n enteros con sus posiciones en el ranking actual ordenadas crecientemente. El formato de escritura del cuadro de emparejamientos se deducirá del juego de pruebas público.
  6. finalizar_torneo t: se leen los resultados del torneo t, se produce e imprime el cuadro oficial de resultados, y se listan los puntos para el ranking ganados por cada uno de los participantes; también se actualiza el ranking y las estadísticas de los jugadores. Se garantiza que el torneo t existe en el circuito y que previamente se ha ejecutado el comando iniciar_torneo t correspondiente. El comando admite la forma abreviada ft. Los resultados del torneo se leen como un árbol binario de strings en preorden siguiendo la estructura del cuadro de emparejamientos. El formato de escritura del cuadro de resultados se deducirá del juego de pruebas público. La lista de jugadores y puntos ganados por cada uno se escribe por orden de ranking de los jugadores en el momento de iniciar el torneo. La actualización del ranking ha de tener en cuenta, además de los puntos ganados en la presente edición que se suman, los puntos ganados en la edición anterior del torneo, si la hubiera, que se restan.
  7. listar_ranking: se listan, por orden creciente de ranking actual, la posición, el nombre y los puntos de cada jugador del circuito. El comando admite la forma abreviada lr.
  8. listar_jugadores: se listan, por orden creciente de identificador (nombre), el nombre, la posición en el ranking, los puntos y el resto de las estadísticas de cada jugador del circuito. El comando admite la forma abreviada lj.
  9. consultar_jugador p: lo mismo que la anterior, pero solamente para el jugador con identificador p. Si no existe un jugador con identificador p se imprime un mensaje de error. El comando admite la forma abreviada cj.
  10. listar_torneos: se listan, por orden creciente de identificador (nombre), el nombre y la categoría de cada torneo del circuito. El comando admite la forma abreviada lt.
  11. listar_categorias: se listan, por orden creciente de identificador, el nombre y la tabla de puntos por niveles (en orden creciente de nivel) de cada categoría del circuito. El comando admite la forma abreviada lc.
  12. fin: termina la ejecución del programa.

Ejecución del programa

Requisitos:

  • Make. Para instalarlo, ejecutar en la terminal el comando:
  sudo apt install make
  • g++. Para instalarlo, ejecutar en la terminal el comando:
  sudo apt install g++

Ejecución:

  1. Navegar desde la terminal a la carpeta src.
  2. La carpeta src contiene todo el código fuente del programa y un fichero Makefile, que al ejecutarse, compilará y creará un ejecutable del programa. Para ejecutar el Makefile, escribir el comando:
  make Makefile
  1. Para ejecutar el programa con un fichero como input, se puede utilizar el comando:
  ./program.exe <fichero_input

Si se quiere probar el programa, se puede utilizar como input el fichero sample.inp de la carpeta sample_completa con el comando:

  ./program.exe <../samples/sample_completa/sample.inp

Como comprobación del correcto funcionamiento del programa, el output que se produce debería coincidir con el fichero sample.out de la carpeta sample_completa.

Documentación

La documentación del programa se genera automáticamente utilizando el programa Doxygen y Graphviz. Se pueden instalar ejecutando los siguientes comandos en la terminal:

sudo apt install doxygen
sudo apt install graphviz

Creación de la documentación:

  1. Navegar desde la terminal a la carpeta src.
  2. La carpeta src contiene un fichero Doxyfile que al ejecutarlo, nos permitirá crear la documentación con Doxygen y Graphviz. Para ejecutar el fichero Doxyfile, utilizar el comando:
  doxygen Doxyfile
  1. Para abrir la documentación, utilizar el comando:
  xdg-open DOC/html/index.html

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Práctica de PRO2 21-22Q2 | FIB UPC

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