Cocos2d-x 3.2 プロジェクト
- 前提
- libcocos2dxプロジェクトがあること
- 手順
- Eclipseへのインポート
- Eclipseを起動
- [インポート] - [Android]->[Existing Android Code Into Workspace] を選択
- 『FakeCall/proj.android』を指定してインポート
- libcocos2dxの参照設定
- Eclipseの『FakeCall』プロジェクトを右クリックして『プロパティ』を選択
- [リソース] - [リンクされたリソース] の『リンクされたリソース』タブにある[絶対パスロケーション]-[libcocos2dx]のパスに以下を設定
- ${COCOS2DX}\cocos\platform\android\java\src
- Eclipseへのインポート