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Feb 26, 2019 · Research on Multi-units Control Method in RTS Games Based on PAGA. YANG Zhen, ZHANG Wan-peng, LIU Hong-fu, WEI Zhan-yang. College of ...
略(RTS)游戏中,玩家需要发展经济(收集资源和建立基地). 和军事力量(训练单位和研究技术),以击败对手(摧毁他们的. 军队和基地).从理论角度来看,RTS游戏和传统棋类游戏. (如 ...
Missing: (Research Multi- Control Method Based
基于PAGA的RTS游戏多单元控制方法研究 (Research on Multi-units Control Method in RTS Games Based on PAGA) · Zhen YangWanpeng ZhangHongfu LiuZhanyang Wei.
之. 所以基于RTS 游戏视角来研究指挥控制系统的智. 能化技术,是因为它与战略战役级 ... 这种方法在RTS 游戏AI 领域很少使用,但它. 已被有效地应用于星际争霸战术 ...
Missing: PAGA Method PAGA).
Dec 3, 2014 · PDF | So far, the main focus of AI research around RTS games has been towards creating autonomous, virtual opponents to compete against ...
Missing: PAGA 游戏 单元 控制 方法 PAGA).
Aug 19, 2020 · 总结了国内外人工智能技术在游戏领域的研究进展,分析了游戏领域的研究进步对于现实社会的意义。针对强化学习中免模型方法存在的仿真与真实的鸿沟、 ...
Mar 19, 2019 · 我们展示了TorchCraft,这是一个能够实现对星际争霸:母巢之战等实时战略(RTS)游戏进行深度学习研究的库,通过机器学习框架更容易控制这些游戏, ...
Players in an RTS game can simultaneously control multiple entities (units) in real-time, within a large, dynamic, and uncertain environment. Designing a ...
Missing: PAGA 游戏 单元 控制 方法 PAGA).
Sep 1, 2021 · 多智能体团队的协调控制是许多实时战略(RTS) 游戏中的一项重要任务。在大多数先前的工作中,微观管理是常用的策略,个体代理独立运作并做出自己的战斗 ...
Missing: PAGA 单元 (Research Method Based PAGA).
We present a Multi-agent Potential Field based bot ar- chitecture that is evaluated in a real time strategy game setting and compare it, both in terms of ...
Missing: PAGA 游戏 单元 控制 方法 PAGA).
In order to show you the most relevant results, we have omitted some entries very similar to the 10 already displayed. If you like, you can repeat the search with the omitted results included.