Strategic design, project documentation.
RIoT ist das Ergebnis einer kritischen Auseinandersetzun... more Strategic design, project documentation. RIoT ist das Ergebnis einer kritischen Auseinandersetzung mit den gesellschaftlichen und philosophischen Dimensionen des Post- und Transhumanismus. Um der Bewegung Leben einzuhauchen, wurden neben der Ausstattung für Demonstrierende die Echo Chamber (eine VR-Erfahrung, die das Phänomen der Filter Bubble auf immersive Weise erlebbar macht), sowie der Rebel Bird (ein geflügeltes Symbol des Protests), beispielhaft umgesetzt. Eine begleitende Dokumentation erläutert die strategischen Überlegungen, die dem breiten Spektrum subversiver Interventionen zugrunde liegen.
The bachelor's project As We May Forget comprises a theoretical and an interactive component, bot... more The bachelor's project As We May Forget comprises a theoretical and an interactive component, both examining the legacy of the analog computer and hypermedia visionary Vannevar Bush. Both refer to the article "As We May Think", in which Bush described the memex in the 1940s as a personal, automated library with an associative referential structure. The theoretical part of the work looks back at the circumstances under which Bush conceived his idea of the scientific workplace of the twentieth century, following traces of possible connections between his engagement in the context of the Manhattan Project (and generally his role in the early history of the military-industrial complex) and various aspects of the memex, in order to construct lines of flight into the present and the near future. How do we think, remember and forget in the information age? What are the challenges developers, designers and users are (and will be) facing? What is threatening the internet as a space of free exchange of cultural and scientific knowledge today? The theory is supplemented by an interactive 3D work which deals with the dystopian idea of a dysfunctional internet of the future and was inspired by Jorge Luis Borges' "La biblioteca de babel".
Designsysteme revolutionieren die Entwicklung digitaler Produkte – jedoch stellen deren aufwendig... more Designsysteme revolutionieren die Entwicklung digitaler Produkte – jedoch stellen deren aufwendige Planung und lange Anlaufphasen oftmals schwer überwindbare Hürden für kleinere Teams und Startups dar. Die modular organisierte Lean-Design-System-Methode soll es Organisationen ermöglichen, schrittweise systematische Praktiken und Strukturen zu kultivieren, ohne dafür unverhältnismäßige Risiken eingehen zu müssen. Inspiriert von Ansätzen und Philosophien aus dem Lean Management und der modernen Softwareentwicklung zeigen die 12 Taktiken, aus denen sich die Methode zusammensetzt, unterschiedliche Wege auf, wie sich auf kontinuierliche Weise Komponentenbibliotheken aufsetzen, pflegen und kommunizieren lassen. Kurze Validierungszyklen, die konsequente Förderung von Crossfunktionalität und die Kodifizierung von Design stellen dabei zentrale Ideen dar, auf denen viele der vorgeschlagenen Herangehensweisen aufbauen. Das Konzept des Designsystems befindet sich noch immer in einem frühen Stadium und die genauen Spielregeln sind längst nicht alle ausgehandelt. So bleibt Raum, um innovative Impulse zu setzen und wir als Designer:innen und Entwickler:innen haben die Möglichkeit, einen Gegenvorschlag zur rigiden Komponentenfabrik ins Feld zu führen – nämlich den eines lebendigen Systems, das beständig an seinen Aufgaben wächst und mit jeder Interaktion etwas dazulernt.
Strategic design, project documentation.
RIoT ist das Ergebnis einer kritischen Auseinandersetzun... more Strategic design, project documentation. RIoT ist das Ergebnis einer kritischen Auseinandersetzung mit den gesellschaftlichen und philosophischen Dimensionen des Post- und Transhumanismus. Um der Bewegung Leben einzuhauchen, wurden neben der Ausstattung für Demonstrierende die Echo Chamber (eine VR-Erfahrung, die das Phänomen der Filter Bubble auf immersive Weise erlebbar macht), sowie der Rebel Bird (ein geflügeltes Symbol des Protests), beispielhaft umgesetzt. Eine begleitende Dokumentation erläutert die strategischen Überlegungen, die dem breiten Spektrum subversiver Interventionen zugrunde liegen.
The bachelor's project As We May Forget comprises a theoretical and an interactive component, bot... more The bachelor's project As We May Forget comprises a theoretical and an interactive component, both examining the legacy of the analog computer and hypermedia visionary Vannevar Bush. Both refer to the article "As We May Think", in which Bush described the memex in the 1940s as a personal, automated library with an associative referential structure. The theoretical part of the work looks back at the circumstances under which Bush conceived his idea of the scientific workplace of the twentieth century, following traces of possible connections between his engagement in the context of the Manhattan Project (and generally his role in the early history of the military-industrial complex) and various aspects of the memex, in order to construct lines of flight into the present and the near future. How do we think, remember and forget in the information age? What are the challenges developers, designers and users are (and will be) facing? What is threatening the internet as a space of free exchange of cultural and scientific knowledge today? The theory is supplemented by an interactive 3D work which deals with the dystopian idea of a dysfunctional internet of the future and was inspired by Jorge Luis Borges' "La biblioteca de babel".
Designsysteme revolutionieren die Entwicklung digitaler Produkte – jedoch stellen deren aufwendig... more Designsysteme revolutionieren die Entwicklung digitaler Produkte – jedoch stellen deren aufwendige Planung und lange Anlaufphasen oftmals schwer überwindbare Hürden für kleinere Teams und Startups dar. Die modular organisierte Lean-Design-System-Methode soll es Organisationen ermöglichen, schrittweise systematische Praktiken und Strukturen zu kultivieren, ohne dafür unverhältnismäßige Risiken eingehen zu müssen. Inspiriert von Ansätzen und Philosophien aus dem Lean Management und der modernen Softwareentwicklung zeigen die 12 Taktiken, aus denen sich die Methode zusammensetzt, unterschiedliche Wege auf, wie sich auf kontinuierliche Weise Komponentenbibliotheken aufsetzen, pflegen und kommunizieren lassen. Kurze Validierungszyklen, die konsequente Förderung von Crossfunktionalität und die Kodifizierung von Design stellen dabei zentrale Ideen dar, auf denen viele der vorgeschlagenen Herangehensweisen aufbauen. Das Konzept des Designsystems befindet sich noch immer in einem frühen Stadium und die genauen Spielregeln sind längst nicht alle ausgehandelt. So bleibt Raum, um innovative Impulse zu setzen und wir als Designer:innen und Entwickler:innen haben die Möglichkeit, einen Gegenvorschlag zur rigiden Komponentenfabrik ins Feld zu führen – nämlich den eines lebendigen Systems, das beständig an seinen Aufgaben wächst und mit jeder Interaktion etwas dazulernt.
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RIoT ist das Ergebnis einer kritischen Auseinandersetzung mit den gesellschaftlichen und philosophischen Dimensionen des Post- und Transhumanismus. Um der Bewegung Leben einzuhauchen, wurden neben der Ausstattung für Demonstrierende die Echo Chamber (eine VR-Erfahrung, die das Phänomen der Filter Bubble auf immersive Weise erlebbar macht), sowie der Rebel Bird (ein geflügeltes Symbol des Protests), beispielhaft umgesetzt. Eine begleitende Dokumentation erläutert die strategischen Überlegungen, die dem breiten Spektrum subversiver Interventionen zugrunde liegen.
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RIoT ist das Ergebnis einer kritischen Auseinandersetzung mit den gesellschaftlichen und philosophischen Dimensionen des Post- und Transhumanismus. Um der Bewegung Leben einzuhauchen, wurden neben der Ausstattung für Demonstrierende die Echo Chamber (eine VR-Erfahrung, die das Phänomen der Filter Bubble auf immersive Weise erlebbar macht), sowie der Rebel Bird (ein geflügeltes Symbol des Protests), beispielhaft umgesetzt. Eine begleitende Dokumentation erläutert die strategischen Überlegungen, die dem breiten Spektrum subversiver Interventionen zugrunde liegen.