Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Prijeđi na sadržaj

Commodore 64

Izvor: Wikipedija
Commodore 64
ProizvođačCommodore International
Vrstakućno računalo
Datum izdavanja1982.
Kraj proizvodnje1994.
ProcesorMOS Technology 6510/8500 na 1,023 MHz (NTSC) ili 0,985 MHz (PAL)
MemorijaROM 20 kB
RAM 64 kB
Grafika320 × 200 (16 boja)
Zvuk3 kanala, 8 oktava
Operacijski sustavCommodore KERNAL/BASIC 2.0
PrethodnikVIC-20, MAX Machine
NasljednikCommodore 128, Amiga

Commodore 64 (ili C64) je jedno od najpopularnijih 8-bitnih računala osamdesetih godina 20. stoljeća. Prodan je u 17 milijuna primjeraka. U Hrvatskoj su ga od milja nazivali i "debeljko" zbog njegova simpatičnoga, zaobljenoga izgleda.

Povijest

[uredi | uredi kôd]
Početni zaslon

S iskustvom kojeg su stekli kod dizajniranja zvučnih i grafičkih integrianih krugova za računalo Commodore VIC-20 inženjeri u Odjelu za kugove visoke integracije (LSI Group)tvrtke MOS Technologies predvođeni Albert L. Charpentier i pod odobrenjem Charles Winterblea u siječnju 1981. godine započeli su na dizajniranju novog grafičkog integriranog kruga MOS Technology VIC-II (Video Integrated Circuit for graphics) i zvučnog integriranog kruga MOS Technology SID (Sound Interface Device for audio) kojeg su htjeli prodati bilo kojoj tvrtci koja je htjela napraviti "najbolju" videoigru. Dizajniranje novog računala na osnovi ova dva nova integrirana kruga nije bilo jedan od prioriteta za Alberta L. Charpentiera i doslovce je imao slobodne ruke nakon što se odrazilo na inovacije koje je on i njegov tim uspio izvesti. U Commodorevim razvojnim uredima u Japanu rad je započeo na video konzoli Ultimax or alternatively the Commodore MAX Machine pod vodstvom inženjera Yash Terakura, no ovaj stroj je bio samo proizveden u malenom broju primjeraka za japansko tržište. Sredinom studenog 1981. godine oba integrirana kruga su bila završena, a krajem studenog 1981. godine nakon sastanka između Jacka Tramiela, Charpentiera i Winterble došlo se do odluke da se umjesto videoigre ili igraće konzole dizajnira novo kućno računalo koje bi imalo radnu memoriju od 64kB jer je Commodore imao pristupa jeftinijem RAMu i Jack Tramiel je znao da će cijena DRAMa pasti. Datum za završetak ovoga projekta bila je prezentacija na Consumer Electronic Show u Las Vegasu koji se održavao u drugom tjednu u siječnju 1982. godine. Nakon ovog sastanka dizajneri i inženjeri su se prihvatili posla, tako da u roku od dva dana izrađena je osnovna arhitektura novog računala, i do prije isteka 1981. godine inženjeri su sastavili pet različitih prototipnih računala. Dizajnerski tim bio je sastavljen od: Yasha Terakure, Bob Russella, Bob Yannesa (dizajnera VIC-20) and David A. Ziembickija. Kodno ime projekta bio je VIC-40. Operacijski sustav bio je prerađen s računala Commodore VIC-20, tako da je veliki broj rutina i koda bio prenesen na novo računalo koje je moglo demonstrirati svoje sposobnosti na sajmu u Vegasu. Nakon dobrog prijama, tvrtka Commodore je požurila serijsku proizvodnju novog računala koje je bilo dostupno u brojevima u kolovozu 1982. godine. Zbog žurbe nastali su mnogi problemi oko kvalitete same proizvodnje a i neke nedorađenosti u operacijskom sustavu, primitivan BASIC nasljeđen od VIC-20, skupa disketna jedinica, rabljenje serijskog IEEE-488 radi kompatibilnost s prijašnjim PET/CBM proizvodnim linijama samo su usporavali rad računala, nepostojeće naredbe u BASICu za upravljanje grafikom i zvukom.[1] Problemi s kvalitetom proizvoda bili su naglašeni na početku s računalom koje su ispravljene 1983. godine, dok problemi s disketnom jedinicom Commodore 1541 ispravljene su 1984. godine.

Pogled na međuspojnike

Ulaskom na tržište u kolovozu 1982. godine Commodore 64 sa 64 KB memorije (38911 bajtova slobodnih za programe u BASIC-u), zvučnim čipom MOS 6581 (SID) i procesorom MOS 6510 (procesor MOS 6502 sa 6-bitnim IO portom) i dobrom cijenom ušao je na već gusto naseljenom tržištu kućnih računala kojem su glavni takmaci bili ZX Spectrum 48, Applea II te Atarija 400 i 800. Zahvaljujući zvučnom čipu SID i grafičkom integriranom krugu VIC II C64 se isticao kao kućno računalo izvrsnog zvuka i grafike. Bila je to jedna od njegovih glavnih prednosti pred konkurentima, posebice Spectrumom. Imao je vrlo dobru tipkovnicu. Rani modeli iz 1982. godine imali su nešto drugačiju boju (i danas imaju najveću kolekcionarsku vrijednost), kasnije su modeli postali poznato "smećkasti", a pri kraju proizvodnje pojavio se model C64C ili C64 II, (kako je nazvan u Njemačkoj) koji je imao kućište poput Commodorea 128 (ujedno danas ima najmanju kolekcionarsku vrijednost). Inače, jedan od razloga slabije kolekcionarske vrijednosti je taj da su pojedini unutrašnji IC sklopovi u C64C-u radili na 5 volti (za razliku od 9v kod starijeg modela) i ispravljeni su neki nedostaci SID čipa ("curenje" kanala i šum). Posljedica je drukčiji zvuk i neki efekti koji su se koristili u DEMO-ima nisu isto ili uopće ne funkcioniraju.

Zadnji model C64 zvao se C64G (tzv. ALDI), na tržištu se pojavio krajem 80-ih i trajao do 1990. i izvana je nalikovao prethodniku, dok je unutarnja arhitektura bila znatno drugačija. Takav jeftini model bio je prvenstveno namijenjen kao jeftina igraća konzola za zemlje koju se netom izlazile iz socijalističkoga bloka, ali je poslužila i mnogim entuzijastima u njima koji jednostavno do tada nisu imali pristup zapadnom tržištu, a bili su željni programiranja na kućnim računalima. C64GS je bio pokušaj Commodorea da napravi konzolu na velikoj bazi igrica koje su postojale za C64, ali to je napravljeno prekasno, kada su već na tržištu bile mnogo bolje i jače 16-bitne i 32-bitne konzole. Imao je identičnu matičnu, samo je port za memorijsku bio okrenut prema gore i nije imao tipkovnicu.

Što se tiče perifernih ili dodatnih jedinica sredinom 80-tih dobar broj korisnika C64 zamijenio je originalni kazetofon vanjskim disketnim pogonom za diskete veličine 5,25" (model 1541). Bila je to velika jedinica, gotovo poput računala, ali veće cijene. Kasnije se pojavio elegantniji model diska 1541II, a na kraju i model 1571 prvenstveno napravljen za C128. U vrijeme uporabe RAM-a od 1 do 128 KB, bez unutarnjeg tvrdoga diska, taj korak je predstavljao revoluciju. Uglavnom svi kasniji modeli kućnih računala zamijenili su kasetofon savitljivm (engl. "floppy") diskom.

Zanimljiv je i model Commodore SX64 koji je predstavljao prijenosni C64, naravno u dosezima tadašnje tehnologije iz ranih 1980-tih. I danas je najveći raritet, velike kolekcionarske vrijednosti Commodore 65 ili (Commodore DX64), kojih je nekoliko stotina prototipova proizvedeno '90 - '91 i prodano nakon propasti Commodorea, s novim BASIC-om, ugrađenim 3,5" disketnom jedinicom i drugim poboljšanjima.

U drugoj polovici 1980.-tih tvrtka Commodore je nastavila uspješan niz Commodore računala, prvo uvodeći GEOS, grafički operativni sustav prve te vrste uopće, koji je u potpunosti zaživio na nasljedniku C64 računala - Amigi 500 i 1000. Slično grafičko sučelje razvio je i Apple za Macintoshe, te Microsoft za PC-je (Windows).

Zanimljivost je da je Commodore godinama pokušavao izbaciti C64 iz proizvodnje, ali potražnja je bila konstantna i velika. Ironično je da je nakon prekidanja proizvodnje Commodora 64 u travnju 1994. da je tvrtka Commodore je bankrotirala 29. travnja 1994.

Inačice

[uredi | uredi kôd]
  • Commodore C64 (debeljko)
  • Commodore 64-II ili Commodore 64-C
  • C64G
  • C64CR
  • C64-Aldi
  • PET64, Educator 64, Model 4064
  • SX-64, DX64, SX100
  • C64 Games System
  • Commodore Max

Sklopovlje

[uredi | uredi kôd]

Commodore 64 bio je računalo zatvorene arhitekture, koji je imao je samo jednu matičnu ploču koja je sadržavala sve sklopovlje koje je bilo potrebno za rad računala osim izvora napajanja, vanjske trajne memorije i zaslona. Protoptine ploče bile su različite od proizvodnih, i tokom vremena radi lakše proizvodnje i smanjivanjem broja komponenata matične ploče su se također mijenjale. Od sammog početka Commodore je dizajnirao matičnu ploču s vidom automatizacije monitranja komponenti. Primjerice na ilustraciji su prikazane dvije ploče, jedna iz 1982. godine i 1992. godine na kojima se vide znatne promjene s obzirom na manji broj memorijskih komponenti, i zamjene TTL sklopova s PLA logičkim krugovima

Tiskana pločica Commodore 64 (Rev A PAL 1982)
Tiskana pločica Commodore 64C ("C64E" Rev B PAL 1992)

Osnovni tehnički podaci

[uredi | uredi kôd]

Galerija međuspojnika

[uredi | uredi kôd]

VIC-II

[uredi | uredi kôd]

VIC-II bio je nasljednik grafičkog integriranog kruga VIC koji je bio rabljen u računalu VIC-20, i imao je sljedeća svojstva:

  • 16kB adresno područje za zaslon, znakove, i za pokretne likove (sprites)
  • Video modovi
    • 320x200 video rezolucija s 2 boje u svakom 8x8 bloku točkica
    • 160x200 u multibojnoj rezoluciji s 3 boje + 1 pozadinska boja
  • Znakovni mod
    • 40x25 znakova
  • Pokretni likovi
    • 8 likova po liniji zaslona
      • 24*21 pixela ili 12 * 21 multibojna
  • Rasterski prekidi
  • Glatko pomicanje sadržaja zaslona
  • Nezavisno osvježavanje DRAMa
  • Mogućnost nezavisnom pristupu sabirnici i iskljućivanju pristupa mikroprocesora
Heks Adresa Decimalna Adresa Stranica Sadržaj
$D000-$D3FF 53248-54271 Stranice 208-211 VIC-II registri

Memorijska karta

[uredi | uredi kôd]
RAM Memorijska karta
Heks adresa Decimalna adresa Stranica Sadržaj
$0000-$00FF 0-255 Stranica 0 Nulta stranica rezervirana za mikroprocesor MOS 6510
$0100-$01FF 256-511 Stranica 1 Sadrži prostor za stog rezervirano za MOS 6510
$0200-$02FF 512-767 Stranica 2 Operacijski sustav i pokazivači za BASIC
$0300-$03FF 768-1023 Stranica 3 Operacijski sustav i pokazivači za BASIC
$0400-$07FF 1024-2047 Stranice 4-7 Memorija za ekran
$0800-$9FFF 2048-40959 Stranice 8-159 Slobodni prostor za BASIC programe (38911 bajta)
$A000-$BFFF 40960-49151 Stranice 160-191 Slobodni prostor za programe u strojnom jeziku
$C000-$CFFF 49152-53247 Stranice 192-207 Slobodni prostor za programe u strojnom jeziku
$D000-$D3FF 53248-54271 Stranice 208-211
$D400-$D4FF 54272-54527 Stranice 212-215
$D800-$DBFF 55296-56319 Stranice 216-219
$DC00-$DCFF 56320-56575 Stranica 220
$DD00-$DDFF 56576-56831 Stranica 221
$DE00-$DFFF 56832-57343 Stranice 222-223 Rezervirano za proširenja
$E000-$FFFF 57344-65535 Stranice 224-255 Slobodni prosotr za programe u strojnom jeziku
ROM Memorijska karta
Heks adresa Decimalna adresa Stranica Sadržaj
$8000–$9FFF 32768-40959 Stranice 128-159 ROM kaseta (niža)
$A000-$BFFF 40960-49151 Stranice 160-191 BASIC prevodilac ROM ili ROM kaseta (viša)
$D000-$DFFF 53248-57343 Stranice 208-223 Znakovni ROM
$E000-$FFFF 57344-65535 Stranice 224-255 KERNAL ROM ili ROM kaseta (viša)
U/I Memorijska karta
Heks adresa Decimalna adresa Stranica Sadržaj
$0000-$0001 0-1 - CPU U/I
$D000-$D3FF 53248-54271 Stranice 208-211 VIC-II registri
$D400-$D7FF 54272-55295 Stranice 212-215 SID registri
$D800-$DBFF 55296-56319 Stranice 216-219 Memorija za boje na ekranu
$DC00-$DCFF 56320-56575 Stranica 220 CIA 1
$DD00-$DDFF 56576-56831 Stranica 221 CIA 2
$DE00-$DEFF 56832-57087 Stranica 222 U/I 1
$DF00-$DFFF 57088-57343 Stranica 223 U/I 2

Periferne jedinice

[uredi | uredi kôd]

Zbog svoje popularnosti Commodore 64 imao je bezbroj raznih dodatnih vanjskih jedinica koje je proizvodila tvrtka Commodore kao druge tvrtke.

Troškovi proizvodnje

[uredi | uredi kôd]

Tvrtka Commodore bila je vertikalno integrirana tvrtka jer je proizvodila tri najvažnije komponente računala Commodore 64: SID, VIC-II i MOS 6510 dok su ostale komponente bile nabavljane po prilično niskoj cijeni. Prema podacima koje su na raspolaganju, prilikom izlaska na tržište 1982. godine troškovi proizvodnje jedinice bila je USD$135,00 dok je maloprodajna cijena bila USD$595,00.[2] Godine 1985. malopordajna cijena Commodore 64 pala je na USD$149, dok su troškovi proizvodnje bili između USD$30–50,00.

Troškovnik[3]
Broj Cijene u 1985 [USD] Dio
3 1 ROMovi[3]
8 1.85 Dinamički RAMovi
4 SID (zvučni) IC
4 VIC-II (grafički) IC
3 RF modulator
1-2 6510 8-bitni mikroprocesor
5 Ostala elektronika TTL, buffers, regulatori napajanja, otpornici, i kondenzatori
10 maks Tipkovnica
1-2 Tiskana pločica
1-2 Plastična kutija
5-10 Napajanje i kablovi
1-2 Pakovanje i priručnik
Ukupno: USD$52,8 - 61,8

Programska podrška

[uredi | uredi kôd]

Commodore 64 imao je rasprostranjenju i široku programsku podršku, od korisnika, raznih klubova, udruženja i komericijalnih tvrtki koje su izrađivali i prodavali programe. Jedni pravi takmac kada se pojavio na tržištu 1982. godine bila je Atarijeva 8-bitna porodica računala, dok su perforamnce tadašnjih video konzola i Apple II po svojstima bili su nazadni. U osnovnoj programskoj podršci i operacijskom sustavu Commodorea 64 nalazio se program prevodilac odnosno inačica programskog jezika BASIC i bilo je osnovno programsko okružije u kojem su mnogi razvijali svoje programe. BASIC je bilo rasprostanjen u mnogim kućnim računalima toga vremena, i u slučaju Commodorea 64 inačica BASICa nije dozvoljavala pristup naprednim sposobnostima, i korisnici su trebali rabiti operacije u BASICu koje su pristupale sadržaju memorije i raznim registrima (PEEK i POKE), rabiti strojni jezik (Assembler), ili rabiti razna proširenja BASICa kao Simons' BASIC. Razvojni tim Commodora 64 imao je na umu bolji BASIC koji je trebao biti sastavni dio novog računala, no radi štednje i kompatibilnosti s Commodore VIC-20 rukovodstvo Commodorea odlučilo je proizvoditi Commodore 64 s BASIC V2. Bez obzira na sve nedostatke inačice BASIC V2, ovo okružije nije sprječavalo mnoge korisnike niti tvrtke da razvijaju solidnu programsku podršku.

Commodore 64 bila je kvalitetna platforma za razvoj videoigara, i u toj domeni Commodore 64 ostao je zapamćen kao platforma za igre i razonodu, a manje kao ozbiljna platforma za poslovne svrhe. Zbog velike rasprostranjenosti i broja jednnica na tržištu, nove igre su se izdavale za Commodore 64 sve do zatvaranja tvrtke Commodore 1994. godine. Prema procijeni postoji preko 23.000 jednistvenih naslova za videoigre za računalo Commodore 64.[4]

Slikovnica programa

[uredi | uredi kôd]

Izvori

[uredi | uredi kôd]
  1. (engl.) Design case history: the Commodore 64, pristupljeno 8. travnja 2016.
  2. (engl.) Design case history: the Commodore 64, str. 57., pristupljeno 8. travnja 2016.
  3. a b Perry, Tekla S.; Wallich, Paul. Ožujak 1985. Design case history: the Commodore 64 (PDF). IEEE Spectrum: 48–58. ISSN 0018-9235. Inačica izvorne stranice (PDF) arhivirana 21. veljače 2021. Pristupljeno 16. prosinca 2019.
  4. (engl.) Gamebase64 main page

Vanjske poveznice

[uredi | uredi kôd]

Napomena: Većina poveznica vodi na internet stranice na engleskom jeziku.

Emulatori

[uredi | uredi kôd]

Arhive

[uredi | uredi kôd]

Povijest

[uredi | uredi kôd]

Razno

[uredi | uredi kôd]