Fallout 4
Fallout 4 | |
Fájl:Fallout 4 Logo.png | |
Fejlesztő | Bethesda Game Studios |
Kiadó | Bethesda Softworks |
Rendező | Todd Howard |
Tervező | Todd Howard |
Zeneszerző | Inon Zur |
Sorozat | Fallout |
Motor | Creation Engine |
Platformok | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Kiadási dátum | 2015. november 10. |
Verzió | 1.2.37.00 (Windows) 1.02 (PlayStation 4) 1.2 (Xbox One) |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | |
Műfaj | Akció-szerepjáték |
Játékmódok | Egyjátékos |
Korhatár | PEGI: 18+ |
USK-besorolás |
|
Adathordozó | Digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | Windows
|
A Fallout 4 weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Fallout 4 témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Fallout 4 egy 2015-ben megjelent akció-szerepjáték, melyet a Bethesda Game Studios fejlesztett, és a Bethesda Softworks jelentetett meg. A játék az ötödik szerepjáték a Fallout-sorozatban, mely 210 évvel a Nagy Háború után, 2287-ben játszódik a posztapokaliptikus Bostonban, főhőse pedig a 111-es Menedék egykori lakója. A játékmenet a Fallout 3-hoz hasonló, de az alapok ugyanazok, mint a legelső részekben: küldetések teljesítésével a főhős tapasztalati pontot kap, melyet saját fejlődésére használhat fel. Az abszolút nemlineáris játékmenet során a játékos első- vagy harmadik személyű nézetet is használhat, emellett megmaradt a korábbi epizódokból is ismert körökre osztott harc lehetősége is. Lehetőségünk van csapattársak toborzására is, akik aztán segítenek a harcban. Lényeges újítás az építkezés bevezetése, melynek során különféle nyersanyagok felhasználásával új dolgokat lehet építeni, mely odavonzza a környékbeli, biztonságos helyet kereső lakosokat is, egyfajta új települést alapítva így. Ez az első Fallout-epizód, ahol mindenki, beleértve a főhőst is, teljes mértékben le lett szinkronizálva.
Játékmenet
A Fallout 4 játékmenete nagyon hasonló a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas játékmenetéhez. Alapvetően első személyű nézetből játszható, opcionálisan harmadik személyű nézőponttal, illetve a játéktérképen való szabad vándorlással. A legfontosabb újítás a rétegenként módosítható és változtatható páncélrendszer, a bázisépítés, a teljes egészében leszinkronizált (de egyben leegyszerűsített) 110 ezer soros párbeszédrendszer, valamint a továbbfejlesztett tárgykészítési rendszer. Az ellenségek nagy része, mint a vakondpatkányok, fosztogatók, szupermutánsok, halálkarmok, és ghoulok visszatérnek az előző részekből - ahogy visszatér a korábbi epizódokból ismerős kutya, akit itt is Dogmeat-nek hívnak.
A játéktéren bármelyik helyszín elérhető felfedezés után gyorsutazással. Alapértelmezésben 50 fegyver van a játékban, de módosításokkal közel 700 féle kombináció érhető el. A játék ikonikus részét képező erőpáncél is átdolgozásra került: alapvetően olyanná vált, mint egy mozgó jármű, amelyet akár már a játék elejétől lehet használni, megfelelő karbantartás segítségével. Egyes helyeken saját településeket építhetünk, megfelelő energiaellátás, vízforrás, és élelemforrás biztosítása mellett lakókat toborozhatunk, a védelműkre pedig külön fegyverrendszert építhetünk ki.
Ebben az epizódban is szerepel a Pip-Boy, mint beépített információs rendszer, amelyet immár egy okostelefonos alkalmazás segítségével is irányíthatunk. A körökre osztott harcrendszer (V.A.T.S.) visszafejlesztésre került annyiban, hogy a játék most már nem áll meg ilyenkor, csak belassul. Ebben a módban lehetőség van előre megadott akciópontok felhasználásával különböző testrészekre célzott lövéseket leadni.
Megváltoztatták a szintlépés menetét is. A játék elején legenerált karaktert ugyanúgy a SPECIAL-rendszer segítségével lehet létrehozni, de most minden karakter alapvetően alapcsonyabb szintről indul, ugyanis szintlépésenként ez is megváltoztatható. Emellett 275 féle perket is lehet választani minden szintlépésnél, amelyek továbbfejleszthetőek és új perkeket hozhatnak elő. A szintlépésnek nincs felső határa, és a játék sem ér véget az utolsó küldetés teljesítésével. 12 különféle csapattársat is választhat a játékos, de ebből egyszerre mindig csak egyet vihetünk magunkkal. Némelyikükkel románc kialakítására is lehetőség van.
Cselekmény
A helyszín Boston, 2077 Október 23. Az általunk irányított karakterrel azelőtt csöppenünk a történetbe, mielőtt Kína megtámadja az Egyesült Államokat. Főhősünk a családjával a Vault 111 (111-es menedék) felé tartanak. Még megpillanthatták, ahogy az Atombomba becsapódik Boston külvárosába, de a menedék ajtaja megindul, így megmenekülnek a radioaktív sugárzástól. A Vault-Tec nevű szervezet számos bunkert épített az Egyesült Államok területén, de a kormánnyal volt egy szupertitkos szerződésük, miszerint minden egyes bunkerban titkos kísérleteket hajtanak végre, hogy tanulmányozzák a föld alatti élet hatását az emberekre. A 111 számú menedékben a hibernációt tesztelték. Miután főhősünk belép a hibernációs kamrába (amiről azt hitetik el az emberekkel hogy csak pár orvosi vizsgálatot végez el), elsötétül minden. Egy rendszermegszakítás következtében arra eszmél hogy ébren van, és hogy valaki megöli a feleségét/férjét, a gyerekét pedig elrabolják. Ezek után újra lefagyasztják. Ismeretlen okok miatt a rendszer meghibásodik így ismét felébred. A menedéket elhagyva arra eszmél rá a főhős, hogy 210 évig volt lefagyasztva. Innentől kezdve a történet arról szól hogy a Sole Survivor (Egyedüli Túlélő) minden áron megakarja keresni a fiát, így elindul Boston maradványai felé. A történet során számos szervezettel találkozik, többet között a korábbi Fallout szériákból ismert Brotherhood of Steel, vagy a The Railroad nevű frakcióval, de felbukkan egy rég elfeledett szervezet a The Minutemen is. Főhősünk nyomozásai során egyre több információ lát napvilágot az Institute titkos szervezetéről és lehetséges bizonyítékot talál arra hogy ők rabolhatták el a fiát.
Fejlesztés
Az előző két résszel ellentétben a Gamebyro grafikus motort lecserélték a The Elder Scrolls V: Skyrim-ben használt Creation Engine-re. A játék egy teljesen új karaktertervező felületet kapott, ahol már nem csúszkákon, hanem az egér/gamepad segítségével lehet állítani az egyet tulajdonságokon. Már a fejlesztés leleplezésekor elárulta a Bethesda, hogy a játék Full HD minőségben fog futni az aktuális konzolgeneráción (PlayStation 4, Xbox One), és hogy mobileszközök segítségével második képernyőn is látható lesz a Pip-Boy tartalma. Az előző részekkel ellentétben a játékos karaktere is teljesen le lett szinkronizálva: Brian T. Delaney és Courtenay Taylor lettek a szinkronhangjai.
Fogadtatás
Jegyzetek
- ↑ a b c Fallout 4 – Next Gen Update 2 Notes, 2024. május 13. (Hozzáférés: 2024. május 15.)
További információk
- Hivatalos weboldal
- Fallout 4 az IMDb adatbázisában