Blokkláncjáték
A blokklánc-technológiákat alkalmazó elemeket tartalmazó videójátékok, beleértve a kriptovalutákat és a nem helyettesíthető tokeneket (NFT), lehetővé teszik a játékosok számára, hogy játékbeli tárgyakat vásároljanak, eladjanak vagy kereskedjenek más játékosokkal. A játék kiadója a monetizáció egyik formájaként díjat szed be minden egyes tranzakcióból. Ezen játékok egy részhalmazát play-to-earn játékoknak is nevezik,[1] mivel olyan rendszereket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játék során kriptovalutát keressenek. A blokkláncjátékok 2017 óta léteznek, 2021-ben kaptak szélesebb körű figyelmet a videójáték-iparban. Több AAA kiadó is kifejezte szándékát, hogy a jövőben beépíti ezt a technológiát. A játékosok, a fejlesztők és a játékcégek kritizálták a blokklánc-technológia videójátékokban való alkalmazását, mivel az kizsákmányoló, környezeti szempontból fenntarthatatlan és szükségtelen.
Koncepció
[szerkesztés]A blokklánc-technológia, például a kriptovaluták és az NFT-k potenciális monetizációs lehetőségeket kínálnak[2] a videójátékok számára. Számos élőszereplős játék kínál a játékon belüli testreszabási lehetőségeket, például karakterbőröket vagy más játékbeli tárgyakat, amelyeket a játékosok játékbeli valutával szerezhetnek és kereskedhetnek más játékosokkal. Egyes játékok lehetővé teszik a virtuális tárgyak valós valutával történő kereskedelmét is, de ez egyes országokban, ahol a videójátékokat szerencsejátékhoz hasonlónak tekintik, illegális lehet. Ez olyan szürke piaci problémákhoz vezetett, mint például a "skin" szerencsejáték, ezért a kiadók jellemzően elzárkóznak attól, hogy a játékosok valós pénzeszközöket keressenek a játékokkal.[3] A blokkláncjátékok jellemzően lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játékban található tárgyakat kriptopénzre cseréljék, amelyet aztán pénzre lehet váltani, ami a blokklánc nyomon követhetősége miatt kikerülhet néhány, a szürke piacokkal kapcsolatos problémát.[4]
Történelem
[szerkesztés]Az első ismert játék, amely blokklánc-technológiákat használt, a CryptoKitties volt, amelyet az Axiom Zen indított 2017 novemberében személyi számítógépekre. A játékos Ethereum kriptovalutával vásárolt NFT-ket, és minden egyes NFT egy virtuális háziállatból állt, amelyet a játékos másokkal szaporíthatott, hogy új NFT-ként kombinált tulajdonságokkal rendelkező utódokat hozzon létre.[5] A játék 2017 decemberében került a címlapokra, amikor egy virtuális háziállat több mint 100 000 dollárért kelt el.[6] A CryptoKitties az Ethereumon futó játékok skálázhatósági problémáira is rávilágított, amikor röviddel a megjelenése után jelentős torlódást okozott az Ethereum hálózatán:[7] az összes Ethereum-tranzakció körülbelül 30%-a akkoriban a játékhoz kapcsolódott, és a torlódás késleltette a játékosok tranzakcióit. Az Axiom Zen attól tartott, hogy az Ethereum további nehézségekkel fog küzdeni, miután elindították a játék mobilverzióját, különösen a Kínából érkező felhasználók beáramlása miatt.[8]
A Sandbox egy platform, amely 2018-ban vásárolta meg a 2012-es, azonos nevű kézműves játék márkanevét. A játékosok a játék eszköztárának segítségével készíthettek játékbeli tárgyakat, majd egy játékra jellemző kriptovaluta segítségével eladhatták azokat másoknak, akik megjeleníthették azokat a virtuális tájaikon.
A Sky Mavis által 2018-ban kiadott Axie Infinity egy példa a "play-to-earn" játékra, ahol a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy a játékon belüli tevékenységeken keresztül vásároljanak, majd fejlesszenek NFT-ket, amelyeket aztán a kiadó továbbértékesít más játékosoknak, a játékos pedig kompenzációt kap a munkájáért. A Fülöp-szigeteken, ahol a játék a legnépszerűbb volt, egyes játékosok a játékkal és a játék pénzügyi struktúrájában való részvétellel eleget tudtak keresni ahhoz, hogy kifizessék a megélhetési költségeiket.[9] Azonban egy 2022 elején történt hackeléstt követően, amely során több mint 600 millió dollárt loptak el[10] az Axie Infinity kiadójától, a játék játékosainak száma nagymértékben visszaesett, és a játék gazdaságára is hatással volt. A Sky Mavis eltávolította a "play-to-earn"-re való utalásokat a weboldalain és a marketingjében, mivel a tokenek értéke bezuhant.[11]
A 2020-as évek elejére nem volt áttörő siker a blokkláncot használó videójátékok terén. Az ilyen játékok inkább a blokklánc-spekulációra való felhasználására összpontosítottak a hagyományosabb játékmódok helyett, és ez a legtöbb játékos számára korlátozott vonzerőt jelent. Az ilyen játékok a befektetők számára is nagy kockázatot jelentenek, mivel bevételeiket nehéz megjósolni. Egyes játékok korlátozott sikerei - például az Axie Infinity a COVID-19 járvány idején - és a metaverse tartalmak iránti növekvő vállalati érdeklődés azonban 2021 második felében[12] újra feltöltötte az érdeklődést a GameFi-terület iránt - ez a kifejezés a videójátékok és a finanszírozás metszéspontját írja le, jellemzően blokkláncvalutával támogatva. 2021 végére több nagy kiadó, köztük a Ubisoft, az Electronic Arts, a Take Two Interactive és a Square Enix kijelentette, hogy a blokklánc- és NFT-alapú játékokat komolyan fontolóra vették a vállalatuk számára a jövőben.[13]
2021 októberében a Valve Corporation megtiltotta, hogy a blokkláncalapú játékokat, beleértve a kriptopénzeket és NFT-ket használó játékokat is, a személyi számítógépes játékokra széles körben használt Steam digitális áruházi szolgáltatásán tárolják. A vállalat azt mondta, hogy ez egy kiterjesztése a játékokat tiltó politikájuknak, amelyek valós értékkel rendelkező játékbeli tárgyakat kínálnak. A Valve korábbi szerencsejátékkal, különösen a "skin" szerencsejátékkal kapcsolatos múltja a feltételezések szerint szerepet játszott a blokkláncjátékok[14] betiltására vonatkozó döntésben.[15] A Valve vezérigazgatója, Gabe Newell egy későbbi interjúban kifejtette, hogy bár szerinte a blokklánc-technológia legitim, a vállalat úgy érezte, hogy akkoriban túl sok rossz szereplő volt a piacon ahhoz, hogy a kriptopénzeket vagy NFT-ket beengedjék a Steamre. Newell azt mondta: "A felhasználási módok jelenleg mind eléggé vázlatosak. És valahogy távol akarsz maradni ettől[16]". Az újságírók és a játékosok pozitívan reagáltak a Valve döntésére, mivel a blokklánc- és NFT-játékok a legtöbb PC-s játékos körében a csalások és átverések hírében állnak, míg a blokkláncjátékok kiadói és fejlesztői a Valve-t sürgetik, hogy gondolja át az álláspontját.[17] Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney a Valve elutasítása után azt mondta, hogy az Epic Game Store nyitott lesz a blokkláncjátékok elfogadására, amelyek betartják a vonatkozó törvényeket és előírásokat, bár Sweeney megjegyezte, hogy az Epic jelenleg nem használ ilyen technológiát.[18]
2021 decemberében a Ubisoft bejelentette a Ubisoft Quartz programot, amely a Tezos kriptopénzre épül, amely a Ubisoft állítása szerint energiatakarékosabb. A Quartz lehetővé teszi a játékosok számára a "Digits" megvásárlását és eladását, amelyek a játékbeli karakter testreszabási tárgyak. A szolgáltatás a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint játékban[19] található tárgyakkal indult. Ugyanezen a napon az Ars Technica azt állította, hogy "a Ubisoft... terveinek nincs értelme", mivel a Quartz rendszer olyan mélyen a Ubisoft irányítása alatt áll, hogy egy egyszerű hagyományos belső adatbázissal ugyanezt az eredményt el lehetne érni a blokklánc terhei nélkül.[20] A felhasználók azért kritizálták a technológiát, mert a Ubisoft szolgáltatási feltételei kimondják, hogy a vállalat "nem vállal felelősséget" az igényekért vagy károkért, és tisztában van azzal, hogy a blokklánc "bizonyos gyengeségeknek lehet kitéve, amelyek miatt esetleg célpontjai lehetnek bizonyos kiberbiztonsági fenyegetéseknek", és kizárja "a felelősséget az új technológia használatából eredő kockázatokban[21]". December 9-én a Ubisoft a nézői visszhang és a nemtetszés bombázása miatt törölte a YouTube-on a bejelentő videót.[22] A francia szakszervezet, a Solidaires Informatique a Quartznak kritizálta a Ubisoft tervét, mondván, hogy a blokklánc-technológia "káros, értéktelen és jövő nélküli", és hogy "haszontalan, költséges, ökológiailag megalázó technológia, amely semmit sem hoz a videójátékokba". A kezdeti megjelenésük után a Digits kereskedési volumene a következő hetekben gyakorlatilag nulla volt. A játékosok, akik használták őket, arra panaszkodtak, hogy a többjátékos meccsek során senki sem vette észre a Digitset. A Ubisoft 2022. március 17-én adta ki az utolsó Digitet a Ghost Recon Breakpointhoz, és nem sokkal később megszüntette a játék támogatását.[23]
2021 decemberében Peter Molyneux bejelentette, hogy a 22cans fejlesztőstúdiója, a 22cans tervezett üzleti szimulációs játékában, a Legacy-ben lesz egy "LegacyCoin" nevű kriptopénz, amely az Ethereum blokkláncon alapul.[24] A megjelenés előtt a spekulánsok NFT-ként vásárolhattak játékbeli tárgyakat, és az eladások Molyneux bejelentését követően néhány napon belül elérték az 50 millió dollárt.[25] Ugyanebben a hónapban a GSC Game World bejelentette, hogy a S.T.A.L.L.K.E.R. 2 játékban is tervezik az NFT-ket. A széleskörű panaszok miatt egy nappal később a stúdió bejelentette, hogy nem folytatják tovább az NFT-ket a játékban.[26]
2022 februárjában az Itch.io játékpiac "átverésnek" nevezte az NFT-ket és a blokkláncjátékokat, és azt mondta, hogy aki hasznosnak tartja őket, annak "át kellene értékelnie az életét[27]". Ez a bejelentés részben válasz volt arra a meg nem erősített pletykára, miszerint az online kiadói platform, a Gumroad is beszállna az NFT-kbe, ami a felhasználók széleskörű visszatetszését váltotta ki.[28]
2022 júliusában a Mojang Studios bejelentette, hogy az NFT-k nem lesznek megengedettek a Minecraftban, mondván, hogy "az NFT-k körüli spekulatív árképzés és befektetési mentalitás elvonja a figyelmet a játékról, és a nyerészkedésre ösztönöz, ami szerintünk nincs összhangban a játékosaink hosszú távú örömével és sikerével".[29]
Will Wright 2022 októberében felfedte, hogy a hamarosan megjelenő játéka, a VoxVerse blokklánc-alapú játék lesz. A játék blokkláncfunkcióit az inspirálta, hogy Wright látta, ahogy a The Sims-ben a játékosok saját eszközöket hoznak létre, és azokat másoknak osztogatják; a VoxVerse-ben a teremtő játékosok olyan területeket hozhatnak létre, amelyeket más játékosok felfedezhetnek és interakcióba léphetnek, majd ezeket az eszközöket NFT-ként kereskedhetnek és értékesíthetik.[30]
A Square Enix többet vállalt a blokkláncjátékok támogatása mellett, szándékában áll a technológiát a Final Fantasy-sorozatba bevinni, és bejelentette a Symbiogenesis nevű új IP-t is, amely az NFT-k köré épül. Egy 2022. novemberi befektetői jelentésben a vállalat azt mondta, hogy a blokklánc-technológiát kritikusnak tartják a növekedésük szempontjából.[31] Bár több más vállalat is elhatárolódott a blokklánc- és NFT-technológiától a széleskörű fogyasztói ellenérzéseket követően, 2023 áprilisában a Square Enix megerősítette elkötelezettségét a technológia mellett.[32]
Fogadtatás és kritika
[szerkesztés]Az Xbox vezetője, Phil Spencer a blokkláncos játékokkal kapcsolatban azt mondta, hogy "a kreativitás egy része, amit ma látok, inkább kizsákmányolónak tűnik, mint szórakoztatónak".[33] Amikor a Discord játékkommunikációs platform 2021 novemberében felvetette az Ethereum lehetséges integrációját a kliensükbe, a felhasználók kritizálták a kriptopénz bevonását, a Discord pedig visszalépett, és megerősítette, hogy nincsenek határozott terveik a bevonására.[34]
Damion Schubert MMO-fejlesztő azzal érvelt, hogy az NFT-ket használó játékok legtöbb pályázatát NFT-k nélkül is meg lehetne valósítani, és a nem NFT-ket használó opciókat könnyebb lenne megvalósítani.[35]
2021 novemberében Rob Fahy azt írta a Gameindustry.biz-ben, hogy a "play-to-earn" üzleti modell hasonló a korábbi rendszerekhez, amelyek ösztönözték az arany farmolás elterjedését, ami később arra késztette a fejlesztőket, hogy áttérjenek arra, hogy az "aranyat" közvetlenül valós valutában adják el a játékosoknak. Azzal érvelt, hogy az üzleti modell potenciálisan újra bevezetheti a játékbeli valuta és a játékbeli tárgyak vagy karakterek mesterséges szűkösségét, és hogy a játékbeli piacterek valószínűleg olyan fizetési rendszerrel rendelkeznek majd, ahol a játékfejlesztő részesedést kap, amikor a játékosok egymásnak eladnak egy piaci tárgyat.[36]
2021 decemberében, a The Game Awards során Josef Fares, az It Takes Two igazgatója kijelentette, hogy inkább "lőjenek térden", minthogy az NFT-ket beépítse bármelyik játékába.[37]
Jason Schreier játékújságíró piramisjátékként jellemezte[38] a blokklánc "play-to-earn" modelljét. A "step-to-earn" játékok - a sétáért kriptopénzzel jutalmazó fitneszjátékok - egymással versengő fejlesztői egymást vádolták Ponzi-rendszerrel, miközben egyidejűleg "a Ponzinomics-problémájuk megoldására" dolgoztak. Az egyik fejlesztő, a StepN elismerte, hogy a play-to-earn játékokhoz állandóan új játékosokra van szükség, különben a token-gazdaságuk összeomlana.[39]
A Game Developers Conference 2022-es éves jelentése szerint a megkérdezett fejlesztők 70%-a azt mondta, hogy a stúdiójuk nem érdeklődik az NFT-k iránt, míg 28% azt mondta, hogy nagyon vagy valamennyire érdekli őket, és csak 1% mondta, hogy integrálja őket a játékaiba. Emellett a fejlesztők 72%-a azt mondta, hogy nem érdekli őket a kriptopénz, mint fizetési eszköz a játékokban, míg 27% azt mondta, hogy nagyon vagy valamennyire érdekli őket, és csak 1% mondta, hogy már foglalkozik vele.[40]
A Square Enix újévi levele, amely kifejezte érdeklődését az NFT-k iránt a videójátékokban, heves visszhangot kapott a rajongók részéről, sokan ráadásul megvetéssel fogadták a levélben szereplő "játszanak, hogy jól érezzék magukat" és "játszanak, hogy hozzájáruljanak" játékosok összehasonlítását.[41]
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Tábori Gábor. „A legjobb 13 play to earn játék 2023-ban”, Business 2 Community (Hozzáférés: 2023. december 13.)
- ↑ Vincze Zita. „A legjobb NFT játékok 2023-ban”, Tradingplatforms (Hozzáférés: 2023. november 13.)
- ↑ Mitchell Clark. „Valve bans blockchain games and NFTs on Steam, Epic will try to make it work”, The Verge, 2021. október 15.
- ↑ Mo Mozuch. „Blockchain games twist the fundamentals of online gaming”, Inverse, 2021. április 29.
- ↑ „Internet firms try their luck at blockchain games”, Asia times, 2018. február 22.
- ↑ Evelyn Cheng. „Meet CryptoKitties, the $100,000 digital beanie babies epitomizing the cryptocurrency mania”, CNBC, 2017. december 6.
- ↑ „CryptoKitties craze slows down transactions on Ethereum”, BBC, 2017. december 5.
- ↑ Laignee Barron. „CryptoKitties is Going Mobile. Can Ethereum Handle the Traffic?”, Fortune, 2018. február 13.
- ↑ Christian Nunley. „People in the Philippines are earning cryptocurrency during the pandemic by playing a video game”, CNBC, 2021. május 14.
- ↑ Austin Wood. „'Play-to-earn' workers abandon hacked NFT game, stranding digital 'landlords'”, Games Radar, 2022. április 12.
- ↑ Joshua Brustein. „A Billion-Dollar Crypto Gaming Startup Promised Riches and Delivered Disaster”, Bloomberg, 2022. június 10.
- ↑ Charlie Wells, Misyrlena Egkolfopoulou. „Into the Metaverse: Where Crypto, Gaming and Capitalism Collide”, Bloomberg, 2021. október 30.
- ↑ Kyle Orland. „Big-name publishers see NFTs as a big part of gaming’s future”, Ars Technica, 2021. november 4.
- ↑ „A jelenlegi legjobb kriptojátékok”, Business 2 Community (Hozzáférés: 2023. december 13.)
- ↑ Joseph Knoop. „Steam bans all games with NFTs or cryptocurrency”, PC Gamer, 2021. október 15.
- ↑ Martin Robinson. „Gabe Newell explains why Steam banned NFTs”, Eurogamer, 2022. február 25.
- ↑ Dean Takahashi. „29 blockchain game studios and groups blast Valve for NFT games ban”, Venture Beat, 2021. október 26.
- ↑ Mitchell Clark. „Epic says it’s ‘open’ to blockchain games after Steam bans them”, The Verge, 2021. október 15.
- ↑ Renata Price. „Ubisoft First Major Pub To Befoul Own Game With NFTs”, Kotaku, 2021. december 7.
- ↑ Kyle Orland. „Ubisoft’s first NFT plans make no sense”, Ars Technica, 2021. december 8.
- ↑ Luke Plunkett. „Ubisoft's NFT Announcement Has Been Intensely Disliked”, Kotaku, 2021. december 8.
- ↑ Rich Stanton. „Ubisoft's NFT announcement video is overwhelmingly disliked”, PC Gamer, 2021. december 9.
- ↑ James Batchelor. „Ubisoft ends Ghost Recon Breakpoint updates, working on NFTs for other titles”, Games Industry.biz, 2022. április 6.
- ↑ Jeremy Signor. „Peter Molyneux is making a blockchain-based business sim with NFTs”, 2021. december 12.
- ↑ Tom Phillips. „Peter Molyneux's NFT game Legacy has already sold $50m of "land"”, Eurogamer, 2021. december 17.
- ↑ JOSEPH KNOOP, MATT KIM. „STALKER 2 Developers Announce They Will No Longer Use NFT”, IGN, 2021. december 17.
- ↑ Danielle Partis. „Itch.io decries NFTs, calls them "a scam"”, Games industry.biz, 2022. február 9.
- ↑ James Vincent. „‘NFTs are a scam,’ says indie game store Itch.io”, The Verge, 2022. február 8.
- ↑ Josh Taylor. „Minecraft developers won’t allow NFTs on gaming platform”, The Guardian, 2022. július 21.
- ↑ Stephen Totilo. „Sims pioneer Will Wright is making a blockchain game, but is down on NFTs”, Axios, 2022. október 20.
- ↑ Ed Nightingale. „Blockchain technology key to Square Enix's growth, financial results show”, Eurogamer, 2022. november 7.
- ↑ Rebekah Valentine. „Square Enix Triples Down on Blockchain With New Deal Even as Other Publishers Flee”, IGN, 2023. április 19.
- ↑ Stephen Totilo. „Xbox chief wary of “exploitive” NFT gaming projects”, Axios, 2021. november 16.
- ↑ Mollie Taylor, Tyler Colp. „Discord walks back NFT and cryptocurrency plans”, PC Gamer, 2021. november 11.
- ↑ Wes Fenlon. „What to actually expect from NFTs in games this year”, PC Gamer, 2022. január 24.
- ↑ Rob Fahey. „Baseless NFT hype hits a crescendo - but play-to-earn is worth watching | Opinion”, Games Industry.biz, 2021. november 5.
- ↑ Nathan Grayson. „Years after viral Game Awards rant, ‘It Takes Two’ director says he doesn’t hate the Oscars”, The Washington Post, 2021. december 23.
- ↑ Evgeny Obedkov. „Jason Schreier compares business model of blockchain games to pyramid scheme”, Games World Observer. [2022. január 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2023. december 13.)
- ↑ Maxwell Strachan. „Stepn, ‘Move-To-Earn’ Games Try To Convince Doubters They’re Not Ponzis”, Motherboard, 2022. június 8.
- ↑ Cal Jeffrey. „Game Developers Conference report: most developers frown on blockchain games”, Techspot, 2022. január 20.
- ↑ Brad Lang. „Square Enix's NFT Plans Are Being Roasted Mercilessly by Fans”, CBR, 2022. január 3.