Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee | |
Fejlesztő | HAL Laboratory |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Szakurai Maszahiro |
Producer | Tanimura Maszajosi Szuga Hiroaki Mijamoto Sigeru Miki Kendzsi |
Tervező | Szakurai Maszahiro Kobajasi Hitosi |
Programozó | Szuzuki Josiki |
Művész | Kobajasi Hitosi |
Zeneszerző | Ando Hirokazu Szakai Sogo Ikegami Tadasi Kicuta Takuto |
Sorozat | Super Smash Bros. |
Platformok | GameCube |
Kiadási dátum | |
Műfaj | Verekedős játék |
Játékmódok | Egyjátékos mód Többjátékos mód |
USK-besorolás | USK 6 |
A Wikimédia Commons tartalmaz Super Smash Bros. Melee témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
A Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズ DX; Dai Rantō Smash Brothers DXHAL Laboratory fejlesztett, és a Nintendo adta ki GameCube-ra. Ez a Super Smash Bros. sorozat második része. A játékban szerepelnek a Nintendo franchise-ok – többek között a Mario, a The Legend of Zelda, a Star Fox és a Pokémon – karakterei. A küzdőterek és a játékmenet-módok szintén utalások, vagy vesznek át dizájnokat a franchise-okból.
, ’Bunyó Zúzó Fivérek DX’) egy 2001-es crossover verekedős játék, amit aA Melee-ben visszatér minden játszható karakter az első játékból, valamint bemutatkoznak újak további franchise-okból (mint például az addig Japánon kívül meg nem jelent Fire Emblemből), az új küzdőterek és játékmenet módok mellett. Más Smash Bros. játékokhoz hasonlóan, a Melee játékmenet rendszere szokatlan módon közelíti meg a verekedős játék műfaját a százalékos sérülésmérőjével, ami mutatja, hogy a karaktert mennyire verték meg, a más verekedős játékok hagyományos életerőcsíkja helyett.
A Melee-t először Japánban adták ki 2001 novemberében, majd 2001 decemberében Amerikában, valamint 2002 májusában, Európában és Ausztráliában. A játékot széles körben ismerték el a kritikusok, dicsérve a látványt, az egyszerű irányítást, a játékmenetet, és a zenekari soundtracket, valamint számos díjat és elismerést kapott különféle kiadványoktól; mostanság minden idők egyik legjobb videójátékának tartják. Megjelenésekor erős eladásokat ért el, és ez lett a GameCube legjobban elkelő címe, több mint hét millió példányt adtak el 2008-ig. A gyors és támadó játékmenetért az egyik legversenyképesebben életképes Smash Bros. játéknak tartják. A Melee számos e-sport rendezvényen szerepelt, elkötelezett alulról építkező rajongói közösséggel büszkélkedhet, ami életben tartotta versenyképes színterét a játék eredeti élettartalma után is. A következő rész a Super Smash Bros. Brawl 2008-ban jelent meg Wii-re.
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Super Smash Bros. Melee című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Külső hivatkozások
[szerkesztés]- Official website (Wayback Machine copy)