En este artículo se presenta y detalla el proceso de investigación, diseño y desarrollo de la con... more En este artículo se presenta y detalla el proceso de investigación, diseño y desarrollo de la continuación del proyecto Citlalaxolotl, el cual tiene por objetivo el rescate y la difusión de los elementos míticos y culturales de la comunidad de San Miguel Canoa en pos de fomentar y reforzar la identidad cultural. Este proyecto surge como una continuación a lo realizado durante la investigación de Citlalaxolotl, de la cual surgieron como resultado del proceso dos propuestas de diseño: un cortometraje en 2D y un videojuego en realidad aumentada, de los que se hablará más adelante. Mientras que en el proyecto pasado el enfoque estaba dirigido principalmente a los jóvenes dentro de la comunidad de San Miguel Canoa, en Citlalaxolotl II dicho enfoque se ha reposicionado hacia el exterior, es decir, enfocado a los jóvenes que pertenecen a las comunidades aledañas a San Miguel Canoa, siendo Puebla la principal. Rescatando la iconografía y simbolismo, parte del legado de la comunidad de San Miguel Canoa, que poseen los diversos elementos y personajes presentados en el cuento Citlalaxolotl, Citlalaxolotl II se idealiza y desarrolla como un videojuego de plataformas en formato 2D dirigido a los jóvenes mexicanos. Su propósito siendo de difusión, entretenimiento y desarrollo social. A lo largo del documento se explican las diferentes metodologías que se utilizaron durante la investigación de este proyecto, incluyendo encuestas, grupos de enfoque, una actividad de roleplay, una actividad de card sorting y, finalmente, una entrevista con un experto. También se desglosan las observaciones, información y hallazgos obtenidos a través de estos procesos, así como el tratamiento que se les dio para avanzar al siguiente paso y diseñar los prototipos de baja, media y alta fidelidad en acorde a. De igual modo, se relata también el proceso de diseño y el fundamento teórico, partiendo de los principios de la experiencia del usuario así como el diseño centrado en el usuario, bajo los cuales se formularon las iteraciones por las que los distintos elementos que conforman al juego pasaron previo al producto final.
El proyecto Citlalaxolotl surge como una iniciativa para preservar la identidad cultural de la co... more El proyecto Citlalaxolotl surge como una iniciativa para preservar la identidad cultural de la comunidad de San Miguel Canoa, así como su divulgación a través de medios audiovisuales y uso de tecnologías en Realidad Aumentada.
En este artículo se presenta y detalla el proceso de investigación, diseño y desarrollo de la con... more En este artículo se presenta y detalla el proceso de investigación, diseño y desarrollo de la continuación del proyecto Citlalaxolotl, el cual tiene por objetivo el rescate y la difusión de los elementos míticos y culturales de la comunidad de San Miguel Canoa en pos de fomentar y reforzar la identidad cultural. Este proyecto surge como una continuación a lo realizado durante la investigación de Citlalaxolotl, de la cual surgieron como resultado del proceso dos propuestas de diseño: un cortometraje en 2D y un videojuego en realidad aumentada, de los que se hablará más adelante. Mientras que en el proyecto pasado el enfoque estaba dirigido principalmente a los jóvenes dentro de la comunidad de San Miguel Canoa, en Citlalaxolotl II dicho enfoque se ha reposicionado hacia el exterior, es decir, enfocado a los jóvenes que pertenecen a las comunidades aledañas a San Miguel Canoa, siendo Puebla la principal. Rescatando la iconografía y simbolismo, parte del legado de la comunidad de San Miguel Canoa, que poseen los diversos elementos y personajes presentados en el cuento Citlalaxolotl, Citlalaxolotl II se idealiza y desarrolla como un videojuego de plataformas en formato 2D dirigido a los jóvenes mexicanos. Su propósito siendo de difusión, entretenimiento y desarrollo social. A lo largo del documento se explican las diferentes metodologías que se utilizaron durante la investigación de este proyecto, incluyendo encuestas, grupos de enfoque, una actividad de roleplay, una actividad de card sorting y, finalmente, una entrevista con un experto. También se desglosan las observaciones, información y hallazgos obtenidos a través de estos procesos, así como el tratamiento que se les dio para avanzar al siguiente paso y diseñar los prototipos de baja, media y alta fidelidad en acorde a. De igual modo, se relata también el proceso de diseño y el fundamento teórico, partiendo de los principios de la experiencia del usuario así como el diseño centrado en el usuario, bajo los cuales se formularon las iteraciones por las que los distintos elementos que conforman al juego pasaron previo al producto final.
El proyecto Citlalaxolotl surge como una iniciativa para preservar la identidad cultural de la co... more El proyecto Citlalaxolotl surge como una iniciativa para preservar la identidad cultural de la comunidad de San Miguel Canoa, así como su divulgación a través de medios audiovisuales y uso de tecnologías en Realidad Aumentada.
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Este proyecto surge como una continuación a lo realizado durante la investigación de Citlalaxolotl, de la cual surgieron como resultado del proceso dos propuestas de diseño: un cortometraje en 2D y un videojuego en realidad aumentada, de los que se hablará más adelante.
Mientras que en el proyecto pasado el enfoque estaba dirigido principalmente a los jóvenes dentro de la comunidad de San Miguel Canoa, en Citlalaxolotl II dicho enfoque se ha reposicionado hacia el exterior, es decir, enfocado a los jóvenes que pertenecen a las comunidades aledañas a San Miguel Canoa, siendo Puebla la principal.
Rescatando la iconografía y simbolismo, parte del legado de la comunidad de San Miguel Canoa, que poseen los diversos elementos y personajes presentados en el cuento Citlalaxolotl, Citlalaxolotl II se idealiza y desarrolla como un videojuego de plataformas en formato 2D dirigido a los jóvenes mexicanos. Su propósito siendo de difusión, entretenimiento y desarrollo social.
A lo largo del documento se explican las diferentes metodologías que se utilizaron durante la investigación de este proyecto, incluyendo encuestas, grupos de enfoque, una actividad de roleplay, una actividad de card sorting y, finalmente, una entrevista con un experto. También se desglosan las observaciones, información y hallazgos obtenidos a través de estos procesos, así como el tratamiento que se les dio para avanzar al siguiente paso y diseñar los prototipos de baja, media y alta fidelidad en acorde a. De igual modo, se relata también el proceso de diseño y el fundamento teórico, partiendo de los principios de la experiencia del usuario así como el diseño centrado en el usuario, bajo los cuales se formularon las iteraciones por las que los distintos elementos que conforman al juego pasaron previo al producto final.
Este proyecto surge como una continuación a lo realizado durante la investigación de Citlalaxolotl, de la cual surgieron como resultado del proceso dos propuestas de diseño: un cortometraje en 2D y un videojuego en realidad aumentada, de los que se hablará más adelante.
Mientras que en el proyecto pasado el enfoque estaba dirigido principalmente a los jóvenes dentro de la comunidad de San Miguel Canoa, en Citlalaxolotl II dicho enfoque se ha reposicionado hacia el exterior, es decir, enfocado a los jóvenes que pertenecen a las comunidades aledañas a San Miguel Canoa, siendo Puebla la principal.
Rescatando la iconografía y simbolismo, parte del legado de la comunidad de San Miguel Canoa, que poseen los diversos elementos y personajes presentados en el cuento Citlalaxolotl, Citlalaxolotl II se idealiza y desarrolla como un videojuego de plataformas en formato 2D dirigido a los jóvenes mexicanos. Su propósito siendo de difusión, entretenimiento y desarrollo social.
A lo largo del documento se explican las diferentes metodologías que se utilizaron durante la investigación de este proyecto, incluyendo encuestas, grupos de enfoque, una actividad de roleplay, una actividad de card sorting y, finalmente, una entrevista con un experto. También se desglosan las observaciones, información y hallazgos obtenidos a través de estos procesos, así como el tratamiento que se les dio para avanzar al siguiente paso y diseñar los prototipos de baja, media y alta fidelidad en acorde a. De igual modo, se relata también el proceso de diseño y el fundamento teórico, partiendo de los principios de la experiencia del usuario así como el diseño centrado en el usuario, bajo los cuales se formularon las iteraciones por las que los distintos elementos que conforman al juego pasaron previo al producto final.