Bab Ii
Bab Ii
Bab Ii
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Kajian Pustaka
1. Media Pembelajaran
pesan/informa
1
Azhari Arsyad, Media Pembelajaran,(Jakarta:PT Raja Grafindo,2015) ,hlm 3
15
komunikasi
dan sikap.3
belajar terjadi.
adalah bahwa media itu dapat diraba, dilihat, didengar dan diamati
pemakai.
yaitu:4
4
Rubertus Angkowo dan Kosasih, Optimalisasi Media Pembelajaran, (Jakarta:PT
Grasindo,2017) ,hlm 12
5
Azhari Arsyad, Media Pembelajaran,(Jakarta:PT Raja Grafindo,2015) ,hlm 15-17
18
6
Wina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses
Pendidikan,(Jakarta:Kencana,2006) ,hlm 170-171
19
2) Manipulasi keadaan
sebagainya.
7
Asnawir dan Basyiruddin,M, Usman Media Pembelajaran,(Jakarta:Ciputat
Pers,2002), hlm 24-25
20
8
Azhari Arsyad, Media Pembelajaran,(Jakarta:PT Raja Grafindo,2015) ,hlm 25-27
21
sebagi berikut9:
9
Wina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses
Pendidikan,(Jakarta:Kencana,2006) ,hlm 165
10
Azhari Arsyad, Media Pembelajaran,(Jakarta:PT Raja Grafindo,2015) ,hlm 35-36
22
dan material)
11
Azhari Arsyad, Media Pembelajaran,(Jakarta:PT Raja Grafindo,2015), hlm 69-71
23
siswa lainnya
keefektivannya.
12
Asnawir dan Basyaruddin Usman, Media Pembelajaran,(Ciputat:Ciputat Pers,2002)
hlm 15-16
13
Azhari Arsyad, Media Pembelajaran,(Jakarta:PT Raja Grafindo,2015), hlm 69-7174
25
setiap kontes antara para pemain yang berinteraksi satu sama lain
14
Karimah,. ,dkk,”Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Fisika Untuk Siswa
SMP/MTs Kelas VII” .Vol.2 No.1,2014,hlm 7
26
tujuan tertentu15.
15
ibid.
16
Aprilia Wahyu, Skripsi:”Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga
Akuntansi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Kompetensi Mengelola Kartu Piutang Kelas Xi
Keuangan Smk Muhammadiyah 1 Prambanan Klaten Tahun Ajaran
2016/2017”(Yogyakarta:UNY,2017) ,hlm 29
17
Cecep Kustandi dan Sutjipto, Media Pembelajaran,(Bogor:Ghalia Indonesia,2011),
hlm 30
27
sebuah jalur.
18
Ferryka Putri, Z ,”Permainan Ular Tangga Fisika Dalam Pembelajran Matematika Di
Sekolah Dasar” .No.100,2017,hlm 61
28
3) Bengkel ingatan
dalam permainana
4) Kartu
hukuman.
19
Ni Made Swast Wulanyani,”Meningkatakan Pengetahuan Kesehatan Melalui
Permainan Ular Tangga” .Vol.40 No.2,2013,hlm 184
29
20
Ferryka, Op.Cit., 61.
30
a) 𝑎𝑚 × 𝑎𝑛 = 𝑎𝑚+𝑛
𝑏𝑚
b) = 𝑏 𝑚−𝑛 , untuk 𝑚 > 𝑛 dan 𝑏 ≠ 0
𝑏𝑛
c) (𝑎𝑚 )𝑛 = 𝑎𝑚𝑛
d) (𝑎𝑏)𝑚 = 𝑎𝑚 𝑏 𝑚
2) Pangkat Nol
21
Subchan, Winami,dkk, Buku Guru Matematika Kelas IX SMP/MTs, (Pusat Kurikulum
dan Perbukuan,BalitbangnKemendikbut), hlm 70
32
𝑏𝑚
Perhatikan sifat kedua pangkat positif = 𝑏 𝑚−𝑛 , jika
𝑏𝑛
𝑏 𝑚=𝑛 𝑏𝑛
𝑚 = 𝑛, maka = 𝑏 𝑛−𝑛 . Karena = 1 maka 1 = 𝑏 0 .
𝑏𝑛 𝑏𝑛
Jadi nilai pangkat nol (0) dari sebarang bilangan bulat bukan
𝑏𝑚
Perhatikan sifat pangkat positif = 𝑏 𝑚−𝑛 , bagaimana jika
𝑏𝑛
𝑏 𝑚=0
= 𝑏 0−𝑛
𝑏𝑛
1
= 𝑏 −𝑛
𝑏𝑛
Jadi bisa dilihat bahwa jika nilai pangkat dari suatu bilangan
1
𝑏 −𝑛 =
𝑏𝑛
b. Bentuk Akar
Bentuk akar adalah akar-akar dari suatu bilangan riil positif, yang
𝑥 √𝑎 ± 𝑦√𝑎 = (𝑥 ± 𝑦)√𝑎
33
c) Kawan dari √𝑎 + √𝑏 = √𝑎 − √𝑏
d) Kawan dari 𝑘 + √𝑏 = 𝑘 − √𝑏
23
Linda Kusumawardani & Setia Budhi, Matematika Untuk SMP dan MTs, kelas
IX,(Jakarta:PT Sarana Panca Karya Nusa, 2011) hlm 143
34
1. Ragil Dwi Sawitri dan Dr. Ari Wahyudi, M.Si dengan judul Penerapan
permainan ular tangga. Uji tanda sign tes diperoleh data hasil Zh
adalah 2,04 lebih besar dari nilai kritis Zα 5% yaitu 1,96 sehingga ada
Surabaya.
Smp/Mts Kelas VIII dan hasil penelitiannya adalah hasil uji coba
35
Tangga Fisika berada pada kriteria sangat baik dan yang lainnya
97,5%. Tes hasil belajar siswa 70% memperoleh nilai diatas KKM
C. Kerangka Berfikir
para siswa di sekolah melalui proses belajar mengajar. Salah satu upaya
meningkat.
36
dapat tercapai.
pembelajaran, sehingga media ini dapat dikatakan valid. Selain itu, media
juga efektif. Kerangka konseptual pada penelitian ini dapat dilihat pada