Laporan Praktek Kerja Lapangan
Laporan Praktek Kerja Lapangan
Laporan Praktek Kerja Lapangan
NIS : 20 7862
Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah disetujui dan disahkan oleh pimpinan
Mengetahui
i
EVALUASI DAN PENGESAHAN
Pada hari :
Tanggal :
TIM EVALUASI
Mengetahui, Mengesahkan
Plt. SMK Negeri 2 Adiwerna Ka. Pokja PKL
ii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO:
PERSEMBAHAN:
penulis.
iii
KATA PENGANTAR
kami belum tentu bisa menyelesaikan kegiatan ini dari awal sampai akhir.
dukungan dan bantuan dari mereka mungkin pulakami belum tentu bisa
laporan prakerin ini. Namun kami telah berusaha semaksimal mungkin dalam
melaksanakanya. Oleh karena itu, kami mohon kritik dan saran yang
M. Salam Sakuro
iv
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN INDUSTRI i
EVALUASI DAN PENGESAHAN ii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN iii
KATA PENGANTAR iv
DAFTAR ISI v
DAFTAR GAMBARvii
BAB I PENDAHULUAN 1
A. Latar Belakang 1
B. Tujuan Penulisan Laporan 1
C. Tujuan PraktikKerja Lapangan 2
D. Manfaat Penulisan Laporan 3
E. Manfaat Praktik Kerja Lapangan 3
BAB II KEPUSTAKAAN 4
A. Kajian Teori 4
B. Landasan Teori 4
C. Deskripsi alat dan bahan 5
BAB III PROFIL LEMBAGA 8
A. Sejarah Berdirinya Astech Computer 8
B. Bidang Usaha8
C. Struktur Organisasi Astech Computer 9
D. Kepegawaian 10
E. Disiplin Kerja 10
F. PEMELIHARAAN TEMPAT KERJA 11
G. Denah Lokasi CV/PT 12
BAB IV HASIL LAPORAN13
A. Pengenalan Corel Draw 13
B. Sejarah Corel Draw 13
C. Pendiri Corel Draw 14
D. Keunggulan Tiap Versi Corel Draw 15
E. Keunggulan Corel Draw 19
F. Kegunaan Corel Draw 19
v
G. Contoh Kegunaan Corel Draw 20
BAB V Penutup 28
A. KESIMPULAN 28
B. SARAN 29
DAFTAR PUSTAKA 31
LAMPIRAN 32
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
siswa dan siswinya untuk memasuki dunia industri dan dunia usaha
(DI/DU) nantinya. Dunia industri dan dunia usaha tersebut tentunya tidak
dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu para siswa tidak hanya
1
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah merupakan suatu
untuk:
berkelanjutan
2
2. Mempererat kerja sama antara siswa-siswi
3. meningkatkan mutu dan wawasan dasar dalam dunia usaha atau dunia
industry
3
BAB II
KEPUSTAKAAN
A. Kajian Teori
CORELDRAW”
B. Landasan Teori
1. COREL DRAW
editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah
1
Gambar 2. 1 Logo corel draw
1. Alat
a. 1 perangkat pc
Gambar 2. 2 Komputer/PC
atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
2
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan
dengan matematika.
b. Keyboard
Gambar 2. 3 Keyboard
komputer yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf,
angka dan simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada
keinginan penggunanya
3
c. Mouse
Gambar 2. 4 Mouse
2. Bahan
a. Software Coreldraw
4
BAB III
PROFIL LEMBAGA
pendiri :
ide, visi dan misi dari pendiri dalam menerapkan ilmu yang diperoleh
B. Bidang Usaha
(Perawatan)
2. Accsessories Computer
5
Diantaranya menyediakan Mainboard, RAM, Harddisk, Optical Drive,
D. Kepegawaian
1. Jumlah Pegawai
6
Jumlah pegawai di ASTECH COMPUTER saat ini ada 2 orang,
NO JABATAN JUMLAH
1 Pemimpin 1
2 Pengelola 1
1 M. Nurhidayat S1
3. Kesejahteraan Pegawai
COMPUTER
E. Disiplin Kerja
disiplin kerja dan tata tertib perusahaan, oleh karena itu karyawan harus
mematuhi tata tertib perusahaan. Adapun jadwal masuk kerja yang harus
7
NO HARI JAM KERJA
1 Senin 08:30-12:00
2 Selasa 08:30-12:00
3 Rabu 08:30-12:00
4 Kamis 08:30-12:00
5 Jumat 08:30-12:00
digunakan
tempat masing-masing.
karena setiap hari tempat kerja selalu dibersihkan oleh pegawai dan
tempat.
8
Perawatan tempat kerja sangat dijaga dengan menggunakan alat
ke tempatnya.
9
BAB IV
HASIL LAPORAN
melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel,
Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu
CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan
windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true type pada windows 3.1
pihak ketiga.
10
C. Pendiri Corel Draw
berkaitan dengan grafis. Corel Draw tentunya sudah tidak asing ditelinga
kita saat ini, Corel Draw adalah software aplikasi pengolah gambar vektor
bisa dibilang perangkat lunak untuk membuat gambar vektor, software ini
Kanada. Corel Draw sangat laris dipasaran dan banyak digunakan untuk
tapi apakah mereka atau bahkan anda tahu siapa penemu Corel Draw…..
masternya pada tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar Ph.D. dari
Universitas Carleton Ottawa pada tahun 1973. Dia adalah salah satu
Entrepreneur dari Kanada , businessman, dan pendiri dari Corel, dia cikal
11
begitu produk CorelDraw muncul dipasaran, dan menjadi perusahaan
sepanjang X dan Y)
vectorizing bitmaps).
Versi 5 (1994) : Ini adalah versi terakhir yang dibuat dan berjalan
pada windows 3.x. Termasuk Corel Ventura yang ada didalamnya (lalu
Versi 6 (1995) : Ini adalah versi pertama yang mana dibuat se-ekslusif
Corel Font Master dan Corel DREAM (untuk membuat objek 3D) ada
12
didalamnya. Fitur-fitur baru telah disesuaikan dengan Interface,
bar), Print Preview dengan Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk melihat,
ini.
didalamnya.
Versi 9 (1999) : Mesh fill tool untuk pencampuran warna yang lebih
13
Color Palettes dan Microsoft Visual Basic untuk mendukung aplikasi
SVG.
drawing tools).
yunani.
14
Versi 13 atau X3 (2006) : memotong dengan mengklik 2 kali (software
vector pertama yang mampu untuk memotong sebuah grup vector dan
baru serta beberapa fitur baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi
15
Smart Carver, Improved Page Layout Capabilities, Redesigned Object
ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah
jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan
ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan
16
Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer
Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat
sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
17
1. Kalian buat tiga persegi panjang seperti gambar dibawah
2. Lalu miringkan seperti gambar dibawah, dengan cara diblock lalu klik
18
Gambar 4. 2 Langkah pembuatan logo
membuang bentuk yang tidak perlu dengan cara kalian klik pada
19
persegi panjang yang sudah dipotong, kemudian klik kanan setelah itu
pilih “break the curve apart”, lalu tinggal hapus bagian yang tidak
perlu
20
5. Setelah selesai menghapus bagian yang tidak perlu, kalian block logo
logo yang akan diwarnai setelah itu kalian pilihi menu “interactive fill
tool” pada menu bar, setelah itu kalian pilih warna hitam kemudian
21
Gambar 4. 7 Pewarnaan logo
7. Setelah kalian beri warna, kemudian tekan “text tool (f8)” untuk
menulis kata “adidas”, kemudian kalian block tulisan adidas setelah itu
klik kanan dan pilih edit text, kemudian “tebalkan (Bolt)”, setelah itu
22
Gambar 4. 9 Pembuatan tulisan adidas
23
Gambar 4. 11 Pembuatan tulisan adidas
24
BAB V
PENUTUP
A. KESIMPULAN
25
d. Kegiatan ini menjadikan siswa dan siswi menjadi warga
pelatihan industri.
B. SARAN
dating saran tersebut akan menjadi motivasi dan pelajaran bagi kita
sebelumnya.
26
1) Saran untuk Astech Computer meliputi Pimpinan dan
Computer
industri.
sekolahan :
tempat PKL
27
DAFTAR PUSTAKA
https://lmsspada.kemdikbud.go.id/mod/page/view.php?id=73073
Komputer (Online)
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
Keyboard (Online)
https://portal.bangkabaratkab.go.id/content/pengertian-dan-fungsi-keyboard-
maupun-jenis-jenisnya
Mouse (Online)
temukanpengertian.com/2013/01/pengertian-mouse.html
28
LAMPIRAN
29
30
31