ABSTRACT: This article aims at relating a research project about
locality of videogame content to... more ABSTRACT: This article aims at relating a research project about locality of videogame content to the larger body of knowledge in game studies. Based on the belief that video games function as a cultural voice that is not generation-specific, in the same way films are, the research project Local Videogames seeks to create and apply a special model of building game narratives out of local experiences; stories from the collective popular memory of one region as opposed to the familiar and metropolitan narratives. The goal of our article is to place the project and its game production in the perspective of game studies. We attempt to construct this relation in the light of Melcers (2015) study and based on key concepts in game studies: gamification, textuality, flow, meaning-making, and affordance.
RESUMO: Este artigo tem como objetivo fazer um relato de projeto de pesquisa sobre localização de conteúdo de video game, como parte da área de estudos de jogos eletrônicos. Com base na crença de que os jogos de video game funcionam como uma voz cultural, que não é específica de uma geração da mesma forma que os filmes são, o projeto de pesquisa Local Videogames procurou criar e aplicar um modelo especial de construção de narrativas de jogo a partir de experiências locais; histórias originárias da memória popular coletiva de uma região em oposição às narrativas familiares e metropolitanas. O objetivo de nosso artigo é situar o projeto e sua produção de jogo na perspectiva dos estudos de jogos. Nós tentar construir essa relação à luz dos estudos de Melcer (2015) e com base em conceitos chave em estudos de jogo: gamificação, textualidade, fluxo, construção de significado e permissão.
ABSTRACT: This article aims at relating a research project about
locality of videogame content to... more ABSTRACT: This article aims at relating a research project about locality of videogame content to the larger body of knowledge in game studies. Based on the belief that video games function as a cultural voice that is not generation-specific, in the same way films are, the research project Local Videogames seeks to create and apply a special model of building game narratives out of local experiences; stories from the collective popular memory of one region as opposed to the familiar and metropolitan narratives. The goal of our article is to place the project and its game production in the perspective of game studies. We attempt to construct this relation in the light of Melcers (2015) study and based on key concepts in game studies: gamification, textuality, flow, meaning-making, and affordance.
RESUMO: Este artigo tem como objetivo fazer um relato de projeto de pesquisa sobre localização de conteúdo de video game, como parte da área de estudos de jogos eletrônicos. Com base na crença de que os jogos de video game funcionam como uma voz cultural, que não é específica de uma geração da mesma forma que os filmes são, o projeto de pesquisa Local Videogames procurou criar e aplicar um modelo especial de construção de narrativas de jogo a partir de experiências locais; histórias originárias da memória popular coletiva de uma região em oposição às narrativas familiares e metropolitanas. O objetivo de nosso artigo é situar o projeto e sua produção de jogo na perspectiva dos estudos de jogos. Nós tentar construir essa relação à luz dos estudos de Melcer (2015) e com base em conceitos chave em estudos de jogo: gamificação, textualidade, fluxo, construção de significado e permissão.
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Papers by Ana Priscilla Christiano
locality of videogame content to the larger body of knowledge
in game studies. Based on the belief that video games function
as a cultural voice that is not generation-specific, in the same way
films are, the research project Local Videogames seeks to create
and apply a special model of building game narratives out
of local experiences; stories from the collective popular memory
of one region as opposed to the familiar and metropolitan narratives.
The goal of our article is to place the project and its
game production in the perspective of game studies. We attempt
to construct this relation in the light of Melcers (2015) study and
based on key concepts in game studies: gamification, textuality,
flow, meaning-making, and affordance.
RESUMO: Este artigo tem como objetivo fazer um relato de
projeto de pesquisa sobre localização de conteúdo de video game,
como parte da área de estudos de jogos eletrônicos. Com base
na crença de que os jogos de video game funcionam como uma
voz cultural, que não é específica de uma geração da mesma
forma que os filmes são, o projeto de pesquisa Local Videogames
procurou criar e aplicar um modelo especial de construção de
narrativas de jogo a partir de experiências locais; histórias
originárias da memória popular coletiva de uma região em
oposição às narrativas familiares e metropolitanas. O objetivo
de nosso artigo é situar o projeto e sua produção de jogo na
perspectiva dos estudos de jogos. Nós tentar construir essa relação
à luz dos estudos de Melcer (2015) e com base em conceitos chave
em estudos de jogo: gamificação, textualidade, fluxo,
construção de significado e permissão.
locality of videogame content to the larger body of knowledge
in game studies. Based on the belief that video games function
as a cultural voice that is not generation-specific, in the same way
films are, the research project Local Videogames seeks to create
and apply a special model of building game narratives out
of local experiences; stories from the collective popular memory
of one region as opposed to the familiar and metropolitan narratives.
The goal of our article is to place the project and its
game production in the perspective of game studies. We attempt
to construct this relation in the light of Melcers (2015) study and
based on key concepts in game studies: gamification, textuality,
flow, meaning-making, and affordance.
RESUMO: Este artigo tem como objetivo fazer um relato de
projeto de pesquisa sobre localização de conteúdo de video game,
como parte da área de estudos de jogos eletrônicos. Com base
na crença de que os jogos de video game funcionam como uma
voz cultural, que não é específica de uma geração da mesma
forma que os filmes são, o projeto de pesquisa Local Videogames
procurou criar e aplicar um modelo especial de construção de
narrativas de jogo a partir de experiências locais; histórias
originárias da memória popular coletiva de uma região em
oposição às narrativas familiares e metropolitanas. O objetivo
de nosso artigo é situar o projeto e sua produção de jogo na
perspectiva dos estudos de jogos. Nós tentar construir essa relação
à luz dos estudos de Melcer (2015) e com base em conceitos chave
em estudos de jogo: gamificação, textualidade, fluxo,
construção de significado e permissão.