Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Pro... more Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design, Florianópolis, 2017.Matrix, Star Wars, Harry Potter e outras franquias midiáticas, bem como os complexos jogos pervasivos denominados como ARGs são manifestações contemporâneas usualmente relacionadas a um conceito denominado transmídia, que contempla estratégias, práticas e processos coletivos na construção de mundos narrativos multimidiáticos, onde o público contribui na sua manutenção e expansão, seja no estabelecimento de conexões entre as histórias ou na produção de novos textos. Contudo, além dos aspectos narrativos, é possível identificar possibilidades de atuação do design nos diversos arranjos comunicacionais, industriais e experienciais distribuídos entre as várias mídias, indivíduos e conteúdos que transitam por esse ecossistema complexo. Emerge também a ideia do design transmídia, como forma de enfatizar as potencialidades e especificidades d...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressã... more Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2011Este trabalho avalia as características do design televisual no contexto da interatividade, principalmente em virtude da digitalização e da convergência midiática. Para isso, buscou-se a compressão da televisão através da sua história e linguagem, das qualidades e especificidades do design televisual e da participação da interatividade no sistema televisivo. Como resultado desta pesquisa, foi elaborada uma matriz de análise buscando estabelecer os fatores de design televisual que devem ser considerados em produtos interativos para televisão. Foram apresentados também casos já implementados que corroborassem com os fatores levantados na matriz e evidenciassem o atual estado da arte e os potenciais do design televisual
The transmediality consists of products, practices, and processes involving stories expanded in v... more The transmediality consists of products, practices, and processes involving stories expanded in various media, either through strategic market actions or spontaneously by his prosumers. It ranges from ARGs to the complex entertainment franchise systems. In this context, it is possible to perceive an expressive design role, facing complex interfacial instances, with their respective actors, platforms, and markets. Therefore, this work, derived from an exploratory investigation that resulted in the TRADE System’s conceptual framework (Sens in Design transmidia: um sistema para analise e criacao das interfaces de mundos narrativos multimidiaticos 2017), aims to present and discuss the different dimensions of transmedia design, as well as their components. The results point to a discussion about the design potentials and limitations in the analysis and creation of multimedia storyworlds.
Não é novidade afirmar o quanto as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) possibilitam no... more Não é novidade afirmar o quanto as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) possibilitam novas formas de se comunicar, mas é necessário rever paradigmas e conceitos que orientam a modelagem deste espaço midiático uma vez que as tecnologias são aperfeiçoadas em curto espaço de tempo. Fredric M. Litto, presidente da ABED em 2017, no relatório Censo EAD Brasil 2016, destaca que os dados estatísticos apurados sobre a educação a distância mostraram um “aumento da complexidade positiva, da expansão e do amadurecimento da forma e operação de aprendizagem através da mediação tecnológica no país”. A produção de conteúdos audiovisuais vem sendo uma prática crescente nas redes sociais de compartilhamento, consequência do acesso e da democratização de recursos tecnológicos. Acompanhando a este fato, a linguagem do vídeo amplia-se em recursos, elementos estéticos e relações com outros objetos presentes em uma mesma interface. A diversidade de formatos e conteúdos observados nestes recursos...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Pro... more Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design, Florianópolis, 2017.Matrix, Star Wars, Harry Potter e outras franquias midiáticas, bem como os complexos jogos pervasivos denominados como ARGs são manifestações contemporâneas usualmente relacionadas a um conceito denominado transmídia, que contempla estratégias, práticas e processos coletivos na construção de mundos narrativos multimidiáticos, onde o público contribui na sua manutenção e expansão, seja no estabelecimento de conexões entre as histórias ou na produção de novos textos. Contudo, além dos aspectos narrativos, é possível identificar possibilidades de atuação do design nos diversos arranjos comunicacionais, industriais e experienciais distribuídos entre as várias mídias, indivíduos e conteúdos que transitam por esse ecossistema complexo. Emerge também a ideia do design transmídia, como forma de enfatizar as potencialidades e especificidades d...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressã... more Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2011Este trabalho avalia as características do design televisual no contexto da interatividade, principalmente em virtude da digitalização e da convergência midiática. Para isso, buscou-se a compressão da televisão através da sua história e linguagem, das qualidades e especificidades do design televisual e da participação da interatividade no sistema televisivo. Como resultado desta pesquisa, foi elaborada uma matriz de análise buscando estabelecer os fatores de design televisual que devem ser considerados em produtos interativos para televisão. Foram apresentados também casos já implementados que corroborassem com os fatores levantados na matriz e evidenciassem o atual estado da arte e os potenciais do design televisual
The transmediality consists of products, practices, and processes involving stories expanded in v... more The transmediality consists of products, practices, and processes involving stories expanded in various media, either through strategic market actions or spontaneously by his prosumers. It ranges from ARGs to the complex entertainment franchise systems. In this context, it is possible to perceive an expressive design role, facing complex interfacial instances, with their respective actors, platforms, and markets. Therefore, this work, derived from an exploratory investigation that resulted in the TRADE System’s conceptual framework (Sens in Design transmidia: um sistema para analise e criacao das interfaces de mundos narrativos multimidiaticos 2017), aims to present and discuss the different dimensions of transmedia design, as well as their components. The results point to a discussion about the design potentials and limitations in the analysis and creation of multimedia storyworlds.
Não é novidade afirmar o quanto as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) possibilitam no... more Não é novidade afirmar o quanto as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) possibilitam novas formas de se comunicar, mas é necessário rever paradigmas e conceitos que orientam a modelagem deste espaço midiático uma vez que as tecnologias são aperfeiçoadas em curto espaço de tempo. Fredric M. Litto, presidente da ABED em 2017, no relatório Censo EAD Brasil 2016, destaca que os dados estatísticos apurados sobre a educação a distância mostraram um “aumento da complexidade positiva, da expansão e do amadurecimento da forma e operação de aprendizagem através da mediação tecnológica no país”. A produção de conteúdos audiovisuais vem sendo uma prática crescente nas redes sociais de compartilhamento, consequência do acesso e da democratização de recursos tecnológicos. Acompanhando a este fato, a linguagem do vídeo amplia-se em recursos, elementos estéticos e relações com outros objetos presentes em uma mesma interface. A diversidade de formatos e conteúdos observados nestes recursos...
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