Variable Environment. Mobility, Intercation City & Crossovers, 2007
(...). Quelles nouvelles collaborations entre disciplines mettre dès lors
sur pied ? Avec quelle(... more (...). Quelles nouvelles collaborations entre disciplines mettre dès lors sur pied ? Avec quelle(s) limite(s) et sous quelle(s) forme(s) ? Quels modes de travail répondront aux enjeux de nos environnements contemporains, eux-mêmes déjà devenus le résultat de pratiques multiples, mélange de spatialités hybrides et de structures hétérogènes ? Ceci au moment même ou l’ordinateur et les écrans commencent à se diluer sous diverses formes dans cet espace contemporain, mélange d’« anciennes matérialités statiques » et de « nouvelles immatérialités dynamiques », de visibilité et d’invisibilité, de continu et de discontinu ou encore de local et de global. Quels artefacts produire et avec quels partenaires pour cet environnement variable et mobile qui combine le visuel, l’architectural, l’interactif et l’ « ingénieux » ? Comment, enfin, par extension, anticiper les collaborations de demain puisqu’on peut raisonnablement affirmer que la notion d’« évolution continue » des pratiques est devenue un paramètre quasi contextuel ? Le projet de recherche Variable_environment/ adresse ce contexte et cette thématique transversale. L’approche interdisciplinaire choisie s’articule toutefois principalement autour du design d’interaction, du design architectural et d’environnements (la notion d’environnement étant entendue ici, selon la définition « par défaut » du Petit Robert, comme « ensemble des conditions naturelles (physiques, chimiques, biologiques) et culturelles (sociologiques) susceptibles d’agir sur les organismes vivants et les activités humaines ou encore sur le fonctionnement d’un système, d’un dispositif ») et des sciences de l’information et de la communication. (...) P. Keller, 2007
At this Symposium we look forward to discussing the relationship between prototypes and models of... more At this Symposium we look forward to discussing the relationship between prototypes and models of design. The term prototype stands for an implemented design step rather than a trial run for mass production, as an extension to the thought and computational constructs that make up the model of design. The term model of design stands for the idea and all underlying abstractions and assumptions that define the design process. The relation between model of design and prototype gains importance as our understanding and relating of material systems to their simulated abstract models improves and computation increasingly becomes embodied in physical constructs replacing complex mechanical assemblies with computational feedback and control.
This paper discusses the advantages of using a coding interface both to describe form and run per... more This paper discusses the advantages of using a coding interface both to describe form and run performance simulations in the context of architectural design. It advocates for combining recent interest in the design community for parametric scripting with available ...
Through the use of flying automata (aerobots), the ( VOILES | SAILS ) project aims to port to the... more Through the use of flying automata (aerobots), the ( VOILES | SAILS ) project aims to port to the physical world some of the functionalities observed in artificial life systems, with a particular focus on simulations of assemblages and behaviors derived from the observation of animal societies (coral reefs, anthills) that can collectively produce high performance structures with extremely limited
... Almost all protocols for remote services (CORBA, SOAP, etc.) assume the programmer is anetwor... more ... Almost all protocols for remote services (CORBA, SOAP, etc.) assume the programmer is anetworks specialist. ... This paper suggests a method by which a set of novelty filters can be trained for different ... (Gurney et al., 2001a, Gurney et al., 2001b) based on neural circuits located ...
Variable Environment. Mobility, Intercation City & Crossovers, 2007
(...). Quelles nouvelles collaborations entre disciplines mettre dès lors
sur pied ? Avec quelle(... more (...). Quelles nouvelles collaborations entre disciplines mettre dès lors sur pied ? Avec quelle(s) limite(s) et sous quelle(s) forme(s) ? Quels modes de travail répondront aux enjeux de nos environnements contemporains, eux-mêmes déjà devenus le résultat de pratiques multiples, mélange de spatialités hybrides et de structures hétérogènes ? Ceci au moment même ou l’ordinateur et les écrans commencent à se diluer sous diverses formes dans cet espace contemporain, mélange d’« anciennes matérialités statiques » et de « nouvelles immatérialités dynamiques », de visibilité et d’invisibilité, de continu et de discontinu ou encore de local et de global. Quels artefacts produire et avec quels partenaires pour cet environnement variable et mobile qui combine le visuel, l’architectural, l’interactif et l’ « ingénieux » ? Comment, enfin, par extension, anticiper les collaborations de demain puisqu’on peut raisonnablement affirmer que la notion d’« évolution continue » des pratiques est devenue un paramètre quasi contextuel ? Le projet de recherche Variable_environment/ adresse ce contexte et cette thématique transversale. L’approche interdisciplinaire choisie s’articule toutefois principalement autour du design d’interaction, du design architectural et d’environnements (la notion d’environnement étant entendue ici, selon la définition « par défaut » du Petit Robert, comme « ensemble des conditions naturelles (physiques, chimiques, biologiques) et culturelles (sociologiques) susceptibles d’agir sur les organismes vivants et les activités humaines ou encore sur le fonctionnement d’un système, d’un dispositif ») et des sciences de l’information et de la communication. (...) P. Keller, 2007
At this Symposium we look forward to discussing the relationship between prototypes and models of... more At this Symposium we look forward to discussing the relationship between prototypes and models of design. The term prototype stands for an implemented design step rather than a trial run for mass production, as an extension to the thought and computational constructs that make up the model of design. The term model of design stands for the idea and all underlying abstractions and assumptions that define the design process. The relation between model of design and prototype gains importance as our understanding and relating of material systems to their simulated abstract models improves and computation increasingly becomes embodied in physical constructs replacing complex mechanical assemblies with computational feedback and control.
This paper discusses the advantages of using a coding interface both to describe form and run per... more This paper discusses the advantages of using a coding interface both to describe form and run performance simulations in the context of architectural design. It advocates for combining recent interest in the design community for parametric scripting with available ...
Through the use of flying automata (aerobots), the ( VOILES | SAILS ) project aims to port to the... more Through the use of flying automata (aerobots), the ( VOILES | SAILS ) project aims to port to the physical world some of the functionalities observed in artificial life systems, with a particular focus on simulations of assemblages and behaviors derived from the observation of animal societies (coral reefs, anthills) that can collectively produce high performance structures with extremely limited
... Almost all protocols for remote services (CORBA, SOAP, etc.) assume the programmer is anetwor... more ... Almost all protocols for remote services (CORBA, SOAP, etc.) assume the programmer is anetworks specialist. ... This paper suggests a method by which a set of novelty filters can be trained for different ... (Gurney et al., 2001a, Gurney et al., 2001b) based on neural circuits located ...
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sur pied ? Avec quelle(s) limite(s) et sous quelle(s) forme(s) ? Quels
modes de travail répondront aux enjeux de nos environnements
contemporains, eux-mêmes déjà devenus le résultat de pratiques
multiples, mélange de spatialités hybrides et de structures hétérogènes
? Ceci au moment même ou l’ordinateur et les écrans
commencent à se diluer sous diverses formes dans cet espace
contemporain, mélange d’« anciennes matérialités statiques » et de
« nouvelles immatérialités dynamiques », de visibilité et d’invisibilité,
de continu et de discontinu ou encore de local et de global.
Quels artefacts produire et avec quels partenaires pour cet environnement
variable et mobile qui combine le visuel, l’architectural,
l’interactif et l’ « ingénieux » ? Comment, enfin, par extension, anticiper
les collaborations de demain puisqu’on peut raisonnablement
affirmer que la notion d’« évolution continue » des pratiques est
devenue un paramètre quasi contextuel ?
Le projet de recherche Variable_environment/ adresse ce contexte
et cette thématique transversale. L’approche interdisciplinaire choisie
s’articule toutefois principalement autour du design d’interaction, du design architectural et d’environnements (la notion d’environnement
étant entendue ici, selon la définition « par défaut » du
Petit Robert, comme « ensemble des conditions naturelles (physiques,
chimiques, biologiques) et culturelles (sociologiques) susceptibles
d’agir sur les organismes vivants et les activités humaines ou
encore sur le fonctionnement d’un système, d’un dispositif ») et des
sciences de l’information et de la communication. (...) P. Keller, 2007
sur pied ? Avec quelle(s) limite(s) et sous quelle(s) forme(s) ? Quels
modes de travail répondront aux enjeux de nos environnements
contemporains, eux-mêmes déjà devenus le résultat de pratiques
multiples, mélange de spatialités hybrides et de structures hétérogènes
? Ceci au moment même ou l’ordinateur et les écrans
commencent à se diluer sous diverses formes dans cet espace
contemporain, mélange d’« anciennes matérialités statiques » et de
« nouvelles immatérialités dynamiques », de visibilité et d’invisibilité,
de continu et de discontinu ou encore de local et de global.
Quels artefacts produire et avec quels partenaires pour cet environnement
variable et mobile qui combine le visuel, l’architectural,
l’interactif et l’ « ingénieux » ? Comment, enfin, par extension, anticiper
les collaborations de demain puisqu’on peut raisonnablement
affirmer que la notion d’« évolution continue » des pratiques est
devenue un paramètre quasi contextuel ?
Le projet de recherche Variable_environment/ adresse ce contexte
et cette thématique transversale. L’approche interdisciplinaire choisie
s’articule toutefois principalement autour du design d’interaction, du design architectural et d’environnements (la notion d’environnement
étant entendue ici, selon la définition « par défaut » du
Petit Robert, comme « ensemble des conditions naturelles (physiques,
chimiques, biologiques) et culturelles (sociologiques) susceptibles
d’agir sur les organismes vivants et les activités humaines ou
encore sur le fonctionnement d’un système, d’un dispositif ») et des
sciences de l’information et de la communication. (...) P. Keller, 2007