yann minh
YANN MINH enseignant chercheur en nouveaux médias, artiste hacker, auteur réalisateur, créateur 3D, VR, AR,
10 Place des fédérés, 06 14 70 16 40 yannminh@noomuseum.net
Lauréat du Prix Martini de l’affiche en 1979
Premier prix du festival international d'art vidéo de Charleroi en 1984
Installation immersive multimédia Mediaøøø au musée d’art moderne du Centre Georges Pompidou en 1983
Premier prix du concours d'infographie 2002 international digital art awards (IDAA) pour l'œuvre Stheno
Prix « Spécial Pixellisme 2000 » à l'occasion de l'exposition d'illustrations de SF "Visions du Futur 2000" (mairie du XVIIIme arrondissement de Paris du 26 au 28 janvier 2000)
Prix Brouillon d'un Rêve de la SCAM en 2009. (Bourse Pierre Schaeffer) pour son musée virtuel : Le NøøMuseum.
Premier prix avec Karen Guillorel du carnet de voyage numérique de Clermont-Ferrand 2013
Lauréat RÉSIDENCES FRANCE / QUÉBEC – ARTS NUMÉRIQUES 2013
Exposition au Musée du Quai Branly de l’oeuvre numérique “holographique” : NøøScaph-X dans le cadre de l’exposition “Persona Étrangement Humain du 26/01 au 13/11 2016.
Yann Minh, (yann nguyen minh) - http://www.noomuseum.net/ , http://yannminh.org/
Né en 1957, Membre de l’institut pour l’Etude des Relations Homme-Robots, Artiste Chercheur, diplômé de l’ENSAD. Yann Minh voyage dans les “immatérialités informationnelles des mondes virtuels” depuis son enfance qu’il a passée en compagnie des dragons et des magiciens des légendes celtes de la bretagne sud. Il a exposé sa première oeuvre d’art vidéo immersive mettant en scène un monde virtuel au musée d’art moderne du Centre Georges Pompidou en 1983. La définition actuelle de son métier serait : “Artiste chercheur en nouveaux média”, mais il préfère se décrire comme un NøøNaute Cyberpunk, c’est à dire un voyageur explorateur au long cours des sphères de l’information. “Nøø-Portuniste” touche à tout, il revendique une flexibilité, versatilité, auto-adaptativité et créativité intuitive poétique. Créateur 3D, VR, AR, Illustrateur de science-fiction, romancier, performeur, documentariste, réalisateur de télévision, enseignant et conférencier spécialiste des cybercultures, la sérendipité serait le moteur qui propulse ses multiples explorations cyberspatiales qui l’ont entre autre amené à s’immerger dans les mondes persistants dès leur apparition, où il a vécu plusieurs expériences de consciences modifiées générées les relations sociales dématérialisées via avatars. Outre sa pratique intensive de la création d’environnements vidéoludiques en 3D, VR et AR, ses quarante années de “nøøexplorations” multimédia et hypermédia ont contribuées à forger une expertise et réflexion personnelle dont il a été invité à témoigner dans plusieurs ouvrages et colloques scientifiques en europe et au canada.
NøøMuseum
Depuis 2003 Yann Minh enrichit son oeuvre d’art dématérialisée : Le NøøMuseum, un musée virtuel hypermédia et transmedia, qui a obtenu la Bourse Pierre Schaeffer pour la création et l'expérimentation de la SCAM en 2009, et a été le projet de sa résidence artistique à Montréal de 2013, en collaboration avec la CALQ, Oboro, la SAT l’Institut Français et le Cube.
http://noocarnettiste.com/NooCarnetQuebec-010.html
Accessible au travers du cyberespace par les FPS comme Unreal Tournament, Unity 3D, ou par les mondes persistants comme Second Life, le NøøMuseum est aussi un dispositif pédagogique immersif vidéoludique innovant utilisé depuis 2003 dans le cadre de ses cours et interventions sur l’histoire de la cyberculture, dans les grandes écoles d’art et d’ingénieurs comme l’ENSAM, Sciences Politiques Grenoble, l’école de l’image des gobelins, l’ESAT, le Strate College, l’IntuitLab, différentes universités et IUT...
http://www.noomuseum.net
En 2010 Yann Minh a forgé le néologisme "cyberesthésie" et fonde le groupe de création numérique éponyme : http://www.cyberesthesie.com/ spécialisé dans les interactions homme machine, et qui sera invité à présenter ses performances d’art numérique à la Border Line Biennale de la Demeure du Chaos en 2011 et au T.O.T.E.M à Nancy.
10 Place des fédérés, 06 14 70 16 40 yannminh@noomuseum.net
Lauréat du Prix Martini de l’affiche en 1979
Premier prix du festival international d'art vidéo de Charleroi en 1984
Installation immersive multimédia Mediaøøø au musée d’art moderne du Centre Georges Pompidou en 1983
Premier prix du concours d'infographie 2002 international digital art awards (IDAA) pour l'œuvre Stheno
Prix « Spécial Pixellisme 2000 » à l'occasion de l'exposition d'illustrations de SF "Visions du Futur 2000" (mairie du XVIIIme arrondissement de Paris du 26 au 28 janvier 2000)
Prix Brouillon d'un Rêve de la SCAM en 2009. (Bourse Pierre Schaeffer) pour son musée virtuel : Le NøøMuseum.
Premier prix avec Karen Guillorel du carnet de voyage numérique de Clermont-Ferrand 2013
Lauréat RÉSIDENCES FRANCE / QUÉBEC – ARTS NUMÉRIQUES 2013
Exposition au Musée du Quai Branly de l’oeuvre numérique “holographique” : NøøScaph-X dans le cadre de l’exposition “Persona Étrangement Humain du 26/01 au 13/11 2016.
Yann Minh, (yann nguyen minh) - http://www.noomuseum.net/ , http://yannminh.org/
Né en 1957, Membre de l’institut pour l’Etude des Relations Homme-Robots, Artiste Chercheur, diplômé de l’ENSAD. Yann Minh voyage dans les “immatérialités informationnelles des mondes virtuels” depuis son enfance qu’il a passée en compagnie des dragons et des magiciens des légendes celtes de la bretagne sud. Il a exposé sa première oeuvre d’art vidéo immersive mettant en scène un monde virtuel au musée d’art moderne du Centre Georges Pompidou en 1983. La définition actuelle de son métier serait : “Artiste chercheur en nouveaux média”, mais il préfère se décrire comme un NøøNaute Cyberpunk, c’est à dire un voyageur explorateur au long cours des sphères de l’information. “Nøø-Portuniste” touche à tout, il revendique une flexibilité, versatilité, auto-adaptativité et créativité intuitive poétique. Créateur 3D, VR, AR, Illustrateur de science-fiction, romancier, performeur, documentariste, réalisateur de télévision, enseignant et conférencier spécialiste des cybercultures, la sérendipité serait le moteur qui propulse ses multiples explorations cyberspatiales qui l’ont entre autre amené à s’immerger dans les mondes persistants dès leur apparition, où il a vécu plusieurs expériences de consciences modifiées générées les relations sociales dématérialisées via avatars. Outre sa pratique intensive de la création d’environnements vidéoludiques en 3D, VR et AR, ses quarante années de “nøøexplorations” multimédia et hypermédia ont contribuées à forger une expertise et réflexion personnelle dont il a été invité à témoigner dans plusieurs ouvrages et colloques scientifiques en europe et au canada.
NøøMuseum
Depuis 2003 Yann Minh enrichit son oeuvre d’art dématérialisée : Le NøøMuseum, un musée virtuel hypermédia et transmedia, qui a obtenu la Bourse Pierre Schaeffer pour la création et l'expérimentation de la SCAM en 2009, et a été le projet de sa résidence artistique à Montréal de 2013, en collaboration avec la CALQ, Oboro, la SAT l’Institut Français et le Cube.
http://noocarnettiste.com/NooCarnetQuebec-010.html
Accessible au travers du cyberespace par les FPS comme Unreal Tournament, Unity 3D, ou par les mondes persistants comme Second Life, le NøøMuseum est aussi un dispositif pédagogique immersif vidéoludique innovant utilisé depuis 2003 dans le cadre de ses cours et interventions sur l’histoire de la cyberculture, dans les grandes écoles d’art et d’ingénieurs comme l’ENSAM, Sciences Politiques Grenoble, l’école de l’image des gobelins, l’ESAT, le Strate College, l’IntuitLab, différentes universités et IUT...
http://www.noomuseum.net
En 2010 Yann Minh a forgé le néologisme "cyberesthésie" et fonde le groupe de création numérique éponyme : http://www.cyberesthesie.com/ spécialisé dans les interactions homme machine, et qui sera invité à présenter ses performances d’art numérique à la Border Line Biennale de la Demeure du Chaos en 2011 et au T.O.T.E.M à Nancy.
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Papers by yann minh
L’INqualifiable observe et décrit les pratiques corporelles contemporaines, étudie leur genèse, leur diffusion, leur dispersion, leurs mutations.
L’INqualifiable questionne la construction des masculinités et des féminités, les savoirs du corps et leurs usages légitimes ou transgressifs, l’éthique des corps modifiés, les injonctions à être, à paraître, à agir, à penser.
L’INqualifiable est attentive aux processus de discrimination, de violence, de mise à l’écart des corps hors-normes, malades, mourants ou simplement différents.
L’INqualifiable s’appuie sur des approches poétiques, artistiques, anthropologiques, sociologiques, historiques, philosophiques et produit des connaissances par la discussion, le récit, la mise en perspectives, la juxtaposition, l’articulation, le croisement des écritures plutôt que par l’affirmation.
Teaching Documents by yann minh
Drafts by yann minh
Books by yann minh
Conference Presentations by yann minh
Il a existé une population d’images numériques qui se sont rêvées elles-mêmes sous forme analogique avant d’être numériques.
Telle une prophétie autoréalisatrice similaire à la fameuse loi de Moore, par un phénomène de double feed-back, l’esthétique sommaire et balbutiante des premiers dispositifs informatiques à généré un espace imaginaire et esthétique qui, par rétroaction culturelle, à orienté la recherche et le développement des outils de création numériques et popularisé de nouvelles variations autour du mythe de la caverne de Platon. Car ce mythe est lui-même l’expression d’un tropisme métaphorique artistique hérité du vivant, propageant des mèmes virulants via les conteurs et les artistes.
Talks by yann minh
L’INqualifiable observe et décrit les pratiques corporelles contemporaines, étudie leur genèse, leur diffusion, leur dispersion, leurs mutations.
L’INqualifiable questionne la construction des masculinités et des féminités, les savoirs du corps et leurs usages légitimes ou transgressifs, l’éthique des corps modifiés, les injonctions à être, à paraître, à agir, à penser.
L’INqualifiable est attentive aux processus de discrimination, de violence, de mise à l’écart des corps hors-normes, malades, mourants ou simplement différents.
L’INqualifiable s’appuie sur des approches poétiques, artistiques, anthropologiques, sociologiques, historiques, philosophiques et produit des connaissances par la discussion, le récit, la mise en perspectives, la juxtaposition, l’articulation, le croisement des écritures plutôt que par l’affirmation.
Il a existé une population d’images numériques qui se sont rêvées elles-mêmes sous forme analogique avant d’être numériques.
Telle une prophétie autoréalisatrice similaire à la fameuse loi de Moore, par un phénomène de double feed-back, l’esthétique sommaire et balbutiante des premiers dispositifs informatiques à généré un espace imaginaire et esthétique qui, par rétroaction culturelle, à orienté la recherche et le développement des outils de création numériques et popularisé de nouvelles variations autour du mythe de la caverne de Platon. Car ce mythe est lui-même l’expression d’un tropisme métaphorique artistique hérité du vivant, propageant des mèmes virulants via les conteurs et les artistes.