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Battle Arena Toshinden 2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Battle Arena Toshinden 2
videogioco
Schermata del titolo
Titolo originaleTōshinden Tsū
PiattaformaArcade, PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone 24 novembre 1995

PlayStation:
Giappone 29 dicembre 1995
23 maggio 1996
Zona PAL 23 maggio 1996
Plus:
Giappone 9 agosto 1996
Sega Saturn:
Giappone 27 settembre 1996
14 novembre 1996
Zona PAL 1996
Windows:
Mondo/non specificato 1997
PlayStation Network:
Giappone 22 novembre 2016

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoTamsoft
PubblicazioneTakara (Giappone), Playmates Interactive (Nord America), THQ (PC)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputDualShock, gamepad, tastiera, joystick
SupportoCD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàCEROB · ELSPA: 11+ · ESRBT · USK: 12
SerieBattle Arena Toshinden
Preceduto daBattle Arena Toshinden
Seguito daBattle Arena Toshinden 3
Specifiche arcade
CPUSPU
Sony ZN-1
Processore audioZ80
QSound
SchermoOrizzontale
Risoluzione640 x 480 pixel, 65536 colori
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 6 pulsanti

Battle Arena Toshinden 2 (闘神伝2?, Tōshinden Tsū, lett. "Spirito combattivo 2") è un videogioco picchiaduro ad incontri pubblicato per PlayStation, Sega Saturn, Arcade e PC. È il sequel di Battle Arena Toshinden. Il videogioco è stato sviluppato dalla Tamsoft e pubblicato dalla Takara in Giappone e dalla Playmates Interactive in America. Il videogioco è uscito nel 1995 nelle sale giochi nel 1996 per console e nel 1997 per home computer.

In seguito alla scoperta del suo tradimento, Gaia è stato marchiato come traditore e destinato alla morte da Uranus e Master, gli altri leader della Società Segreta, che organizzano un altro torneo Battle Arena Toshinden per attirarlo e farlo eliminare rapidamente da loro e dalle loro forze fedeli. In preda alla disperazione personale, Gaia si rivolge ai combattenti del torneo precedente per chiedere aiuto e rovesciare i suoi ex alleati, ignara del fatto che l'intera situazione è una trappola/schema mortale orchestrata da Uranus, che cerca personalmente di eliminare tutti coloro che si oppongono al suo ambizioso obiettivo di rovesciare Master e prendere la Società Segreta per sé.

Come nel torneo precedente, Eiji Shinjo avanza fino alla finale e riesce a sconfiggere sia Uranus che Master in battaglia. Anche se non è ancora in grado di trovare il fratello maggiore Sho, da cui è scomparso da tempo, viene lasciata una serie di indizi che potrebbero condurre Eiji da Sho in un futuro prossimo. Con la morte di Uranus e Master, sembra che la Società Segreta sia stata annientata una volta per tutte. Tuttavia, all'insaputa dei partecipanti, il torneo è stato segretamente osservato dagli occhi del misterioso Vermilion, un agente del gruppo criminale rivale di lunga data della Società Segreta, l'Organizzazione, che inizia a mettere in atto il proprio piano per i combattenti.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàLCCN (ENno2024052807 · BNF (FRcb17087275x (data)
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