Nicalis

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Nicalis, Inc.
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StatoStati Uniti (bandiera) Stati Uniti
Fondazione2007
Fondata daTyrone Rodriguez
Sede principaleSanta Ana
SettoreVideogiochi
Sito webwww.nicalis.com/

Nicalis è un'azienda statunitense che sviluppa e pubblica videogiochi. Ha sede a Santa Ana, California. La ditta si concentra principalmente su giochi indie e ha sviluppato e pubblicato sia videogiochi originali che porting di giochi esistenti. Nicalis è stata fondata nel 2007[1] da Tyrone Rodriguez,[2] un ex redattore di IGN.[2]

A partire dalla sua fondazione, la compagnia ha sviluppato e pubblicato numerosi titoli, iniziando con Dance Dance Revolution: Mobius nel 2008 e Cave Story nel 2010. Nell'ottobre 2011 Nicalis annunciò che avrebbe pubblicato un porting di VVVVVV per Nintendo 3DS, su Nintendo eShop.[1] Nel Dicembre 2011 Nicalis offrì sia NightSky che Cave Story+ in vendita nell'Humble Indie Bundle 4.[3] Nell'aprile 2012 Nicalis annunciò che i suoi piani di pubblicare il WiiWare porting di La-Mulana negli Stati Uniti e nell'Unione Europea erano stati cancellati, citando un forte calo degli utenti di WiiWare.[4][5][6] Nel gennaio 2017 fu annunciato silenziosamente che Nicalis avrebbe rilasciato molti dei loro giochi su Nintendo Switch.[7]

Giochi sviluppati e pubblicati

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Anno di rilascio Titolo Piattaforma/e Co-sviluppatore/i Note
2011 VVVVVV Nintendo 3DS Terry Cavanagh Port
2015 PlayStation 4, PS Vita
2017 Nintendo Switch
2010 Cave Story Nintendo 3DS, DSiWare, WiiWare Studio Pixel Port
2011 NightSky Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Nintendo 3DS, iOS Nifflas
2011 Cave Story 3D Nintendo 3DS Studio Pixel Remake 3D
2011 Cave Story+ Microsoft Windows, Mac OS X, Linux Studio Pixel Porting migliorato
2017 Nintendo Switch Studio Pixel
2014 1001 Spikes Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, PS Vita, Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One 8-bit Fanatics
2014 Grinsia Nintendo 3DS, Microsoft Windows, Mac OS X
2014 The Binding of Isaac: Rebirth Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
2015 Castle in the Darkness Microsoft Windows, Mac OS X Matt Kap
2017 Knight Terrors Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo Switch FreakZone Games
2017 Tiny Barbarian DX Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Nintendo Switch StarQuail Games
2017 The Binding of Isaac: Afterbirth+ Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch
2018 Save me Mr Tako! Nintendo Switch Christophe Galati
2019 Crystal Crisis Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows
TBA '90s Super GP PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows Pelikan13

Giochi pubblicati

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Anno di rilascio Titolo Piattaforma/e Sviluppatore/i Co-sviluppatore/i Note
2006 Toribash Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, WiiWare Nabi Studios
2013 Ikachan Nintendo 3DS Studio Pixel Studio Pixel Port
2016 Creepy Castle Microsoft Windows Dopterra
2017 Wonder Boy: The Dragon's Trap PlayStation 4, Nintendo Switch Lizardcube DotEmu
Ittle Dew 2+ Nintendo Switch Ludosity
  • Sequel di Ittle Dew
  • Porting migliorato di Ittle Dew 2
  • Rilascio fisico
The End Is Nigh Nintendo Switch, PlayStation 4 Edmund McMillen, Tyler Glaiel Ports
2018 Runner3 Nintendo Switch Choice Provisions Choice Provisions Rilascio fisico
Ikaruga Nintendo Switch Treasure
  • Port
  • Rilascio fisico
Code of Princess EX Nintendo Switch Studio Saizensen
  • Porting migliorato
  • Rilascio fisico
Blade Strangers PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows Studio Saizensen
RemiLore Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Pixellore Inc., REMIMORY
Redout Nintendo Switch 34BigThings 34BigThings Port

Cave Story fu nominato sia Game of the Year nei Nintendo Power Awards del 2010 che nei WiiWare Game of the Year.[8][9] La versione di Cave Story per il 3DS fu nominata come miglior gioco d'avventura ai Nintendo Power Awards del 2011.[10] Nell'Independent Games Festival del 2011, Cave Story fu un finalista nella categoria "Eccellenza nelle arti visuali" e sia Cave Story che NightSky ricevettero l'onorabile menzione nella categoria "Eccellenza d'audio".[11]

Controversie riguardanti la gestione

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Nel settembre 2019 l'editore Jason Schreier della rivista Kotaku pubblicò un lungo articolo composto da interviste anonime ai dipendenti di Nicalis e, a sviluppatori esterni che fecero uso dell'azienda. L'argomento di questa indagine era la gestione della ditta; in particolar modo del suo amministratore delegato Tyrone Rodriguez. L'investigazione fu spronata dai brevi conflitti tra Nicalis e i suoi sviluppatori tramite social media negli anni precedenti. Il report sostenne che Rodriguez stesse controllando e sfruttando i suoi dipendenti e che egli incoraggiasse un'atmosfera razzista all'interno dell'azienda. I dipendenti esterni a Nicalis affermarono inoltre di sentirsi ignorati dall'azienda; dopo aver firmato degli accordi per ricevere aiuto nella pubblicazione dei loro giochi, essi non riuscivano più a mettersi in contatto con Nicalis, causandogli una perdita di tempo e di potenziali vendite, obbligandoli a rivolgersi a un altro editore.[12][13] In risposta a queste critiche, Nicalis emise un comunicato affermando "Noi non tolleriamo ambienti di lavoro abusivo o discriminatori e abbiamo impiegati di tutti i ceti sociali".[14]

A seguito di tali accuse, Edmund McMillen, che aveva sviluppato numerosi videogiochi tramite Nicalis, affermò che non si sarebbe più servito dell'azienda per pubblicare i suoi titoli futuri, distanziandosi così dalla compagnia.[12]

  1. ^ a b VVVVVV COMING TO 3DDDDDD!!!!!! |, su web.archive.org, 8 maggio 2012. URL consultato il 29 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale l'8 maggio 2012).
  2. ^ a b (EN) NightSky Dev: Kojima is Terrible At Making Games | The Escapist, su v1.escapistmagazine.com. URL consultato il 29 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 1º marzo 2020).
  3. ^ WebCite query result, su wired.co.uk. URL consultato il 29 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 17 dicembre 2011).
  4. ^ La-Mulana, Nicalis annulla l'arrivo sul WiiWare occidentale, su IlVideogioco.com, 1º maggio 2012. URL consultato il 29 febbraio 2020.
  5. ^ (EN) Nintendo Life, Interview: Nigoro on La-Mulana's Cancellation, su Nintendo Life, 12 maggio 2012. URL consultato il 29 febbraio 2020.
  6. ^ (EN) Nicalis Inc, Regarding La-Mulana, we have chosen to cancel publishing in North America and Europe for WiiWare., su @nicalis, 30 aprile 2012. URL consultato il 29 febbraio 2020.
  7. ^ (EN) Allegra Frank, Nintendo Switch UI gets new close-up in deleted tweet, su Polygon, 19 gennaio 2017. URL consultato il 29 febbraio 2020.
  8. ^ Nintendo Power Issue 250, Sud di San Francisco, California, Future US, 2010, p. 73.
  9. ^ Nintendo Power Awards 2009 | Nintendo Addict, su nintendoaddict.proboards.com. URL consultato il 29 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 1º marzo 2020).
  10. ^ Nintendo Power Issue 276, Sud San Francisco, California, Future US, 2012.
  11. ^ The 14th Annual Independent Games Festival, su web.archive.org, 1º maggio 2012. URL consultato il 29 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 1º maggio 2012).
  12. ^ a b (EN) Inside The Ghosting, Racism, And Exploitation At Game Publisher Nicalis, su Kotaku. URL consultato il 1º marzo 2020.
  13. ^ (EN) Mathew Olson, Following Bombshell Report, More Indies Share Horror Stories of Working With Nicalis, su USgamer, 23 settembre 2019. URL consultato il 1º marzo 2020 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2019).
  14. ^ (EN) Binding of Isaac creator drops future plans to work with Nicalis after reports of exploitation, su PCGamesN. URL consultato il 1º marzo 2020.

Collegamenti esterni

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