Rogue (videogioco)
Rogue videogioco | |
---|---|
Immagine fittizia, non un vero screenshot, di come può apparire il gioco | |
Piattaforma | Mac OS, MS-DOS, TRS-80 CoCo, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, UNIX |
Data di pubblicazione | 1980 |
Genere | roguelike |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold |
Pubblicazione | A.I. Design, Epyx, Mastertronic |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera |
Rogue è un videogioco per computer di esplorazione del sottosuolo, apparso nel 1980 circa sui mainframe Unix, poi riedito in versione definitiva nel 1983 e votato da PC World Magazine come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi[1], nonostante abbia la grafica composta unicamente da caratteri di testo e codice ASCII. Ha ispirato una classe di giochi derivati noti collettivamente come roguelike ovvero "stile Rogue", "alla Rogue". Alcuni dei membri di questo genere di gioco includono Hack e il suo successore NetHack, Larn, Moria, ADOM e Angband.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore assume il ruolo di un avventuriero tipico dei giochi di ambientazione fantasy come Dungeons & Dragons. Il personaggio inizia dal livello più superficiale di un enorme antro sotterraneo, pieno di mostri e di tesori. L'obiettivo è di combattere per raggiungere il 26º livello dei sotterranei, recuperare l'Amuleto di Yendor e tornare in superficie. Fino al ritrovamento dell'amuleto il giocatore non può risalire le scale che ha usato per scendere. Contrariamente a molti dei videogiochi d'avventura suoi contemporanei, però, ogni livello è generato casualmente, dalla mappa dei singoli livelli ai mostri e ai tesori ivi contenuti, fino alla stessa funzione dei tesori – ad esempio in una partita la pozione gialla può essere una pozione di cura e in un'altra una pozione di velocità, rendendo necessaria ogni volta una cauta sperimentazione – il che rende ogni partita unica. La grafica di questo gioco è composta interamente da caratteri ASCII; per questo i mostri sono rappresentati dalle lettere dell'alfabeto, dalla A di Aquator alla Z di Zombie.
Rog-O-Matic
[modifica | modifica wikitesto]L'input e l'output del programma originale è basato su un'interfaccia a terminale ed è relativamente semplice, in Unix, ridirezionare l'output verso un altro programma. Prima dell'introduzione della funzione "save" nelle versioni ritoccate del gioco, nessun umano lo aveva mai completato: ci riuscì invece un programma di questo tipo, Rog-O-Matic, sviluppato nel 1981 per giocare e vincere il gioco, da quattro studenti del dipartimento di informatica della Carnegie-Mellon University di Pittsburgh: Andrew Appel, Leonard Harney, Guy Jacobson e Michael Loren Mauldin.[2]
«In un test durante un periodo di tre settimane nel 1983, Rog-o-Matic ottenne un punteggio medio superiore a quello dei 15 migliori giocatori di Rogue della Carnegie-Mellon University e, all'Università del Texas di Austin, trovò l'Amuleto di Yendor in un passaggio del ventiseiesimo livello, proseguì verso la superficie e emerse alla luce del giorno.»
Ken Arnold, uno degli autori, disse che "sicuramente ogni versione successiva di Rogue avrebbe aggiunto nuove caratteristiche per battere Rogue-O-Matic."[3]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Benj Edwards, The Ten Greatest PC Games Ever, in PC World Magazine, 8 febbraio 2009.
- ^ A. K. Dewdney, Un sistema esperto batte i semplici mortali nella conquista dei terribili Sotterranei del Destino, su free-culture.ir, "Le Scienze" (edizione italiana di Scientific American), numero 200, Aprile 1985, anno XVIII, volume XXXIV, pp. 104-107. URL consultato il 12 marzo 2014 (archiviato dall'url originale il 27 dicembre 2016).
- ^ (EN) The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs, su gamasutra.com. URL consultato il 12 marzo 2014.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Rogue
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Rogue 1984 – The DOS Game, the History, the Science
- (EN) Rogue, su The Encyclopedia of Science Fiction.
- (EN) Rogue, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Rogue, su Lemon64.com.
- (EN) Rogue, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- Videogiochi del 1980
- Videogiochi in stile rogue
- Videogiochi fantasy
- Videogiochi statunitensi
- Videogiochi per Mac OS
- Videogiochi per DOS
- Videogiochi per TRS-80 Color Computer
- Videogiochi per Amiga
- Videogiochi per Atari ST
- Videogiochi per Amstrad CPC
- Videogiochi per Commodore 64
- Videogiochi per ZX Spectrum
- Videogiochi per Unix
- Videogiochi Epyx
- Videogiochi Mastertronic