Sather
Sather linguaggio di programmazione | |
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Autore | Steve Omohundro |
Data di origine | 1990 |
Ultima versione | 1.2.3 (7 luglio 2007) |
Paradigmi | orientato agli oggetti, funzionale |
Tipizzazione | statica, forte |
Implementazione di riferimento | |
Licenza | GNU GPL v3 |
Sito web | www.gnu.org/software/sather/ |
Sather è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Nacque all'incirca nel 1990 all'International Computer Science Institute dell'Università della California, sviluppato da un gruppo internazionale guidato da Steve Omohundro. Supporta la garbage collection e la programmazione generica dei sottotipi. In origine si basava su Eiffel ma ora include anche caratteristiche di programmazione funzionale.
Hello World
[modifica | modifica wikitesto]class HELLO_WORLD is main is #OUT+"Hello World\n"; end; end;
Alcuni commenti sul codice:
- I nomi delle classi usano solo caratteri maiuscoli. Non è soltanto una convenzione; l'uso di caratteri minuscoli nel nome di una classe è considerato un errore dal compilatore del linguaggio.
- Il metodo chiamato
main
è il punto principale di esecuzione per un programma. Può appartenere a qualunque classe, ma se questa non èMAIN
, il nome della classe deve essere specificato con una opzione del compilatore. #
è il simbolo del costruttore della classe. Chiama il metodocreate
della classe il cui nome è indicato subito dopo l'operatore. In questo esempio, è usato per creare ed inizializzare un oggetto della classeOUT
, la classe per scrivere sullo standard output.- L'operatore
+
è ridefinito dalla classe per appendere la stringa passata come argomento allo stream. - Operatori come
+
sono syntactic sugar per chiamate di metodi.a + b
è l'equivalente dia.plus(b)
. Gli usuali ordini di precedenza degli operatori aritmetici sono usati per risolvere l'ordine di chiamata dei metodi in formule complesse.
Esempio di iteratori
[modifica | modifica wikitesto]Questo programma stampa i numeri da 1 a 10.
class MAIN is
main is
loop
i := 1.upto!(10);
#OUT + i + "\n";
end;
end;
end;
loop
... end
è il costrutto preferito per cicli, anche se while
e repeat
-until
sono disponibili. Nel costrutto possono essere usati uno o più iteratori, i cui nomi finiscono sempre con un punto esclamativo. (Questa convenzione è controllata dal compilatore del linguaggio.) upto!
è un metodo della classe INT
che accetta un argomento once
, un argomento il cui valore non cambierà all'interno dell'iteratore. upto!
potrebbe essere implementato col seguente codice.
upto!(once m:INT):SAME is
i: INT := self; -- inizializza i al valore di self,
-- che è l'intero per il quale il metodo è invocato.
loop
if i>m then
quit; -- Esci dal ciclo quando i è maggiore di m.
end;
yield i; -- Altrimenti use i come valore di ritorno e continua il ciclo.
i := i + 1; -- Incrementa il suo valore di 1.
end;
end;
L'informazione sul tipo di una variabile è indicata usando la sintassi post-fissa variable:CLASS
. Il tipo della variabile può essere spesso dedotto ed è quindi una informazione opzionale, come in anInteger::=1
. SAME
è una pseudo-classe che si riferisce alla classe attuale.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito di Sather, su icsi.berkeley.edu.
- Gnu Sather, su gnu.org.