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Super Dodge Ball

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Super Dodge Ball
videogioco
Immagine del gioco
Titolo originaleNekketsu Kōkō Dodgeball Bu
PiattaformaArcade, Nintendo Entertainment System, Sharp X68000, TurboGrafx-16, Game Boy, Microsoft Windows, PlayStation 2
Data di pubblicazionenovembre 1987
GenereSport
OrigineGiappone
SviluppoTechnos
PubblicazioneTechnos
Modalità di giocoSingolo giocatore, Doppio
Periferiche di inputJoystick a 8 direzioni con 2 tasti
Distribuzione digitaleVirtual Console
SerieKunio-kun
Specifiche arcade
CPUMOS 6502 (@ 2 MHz), Motorola 6809 (@ 2 MHz)
Processore audioYM3812 (@ 3 MHz), (2x) MSM5205 (@ 384 kHz)
Risoluzione240 x 240 pixel

Super Dodge Ball, noto in Giappone come Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (熱血高校ドッジボール部?) è un videogioco sportivo di palla schivata sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla Technos Japan Corporation.

È il secondo videogioco della serie Kunio-kun, serie che vede come protagonista dei vari giochi la mascotte Kunio. È inoltre il primo videogioco di successo sul dodgeball (interpretato con il regolamento degli istituti giapponesi) e vanta diversi sequel.

La versione originale del videogioco arcade Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu narra delle vicende di Kunio e della sua squadra di palla schivata, impegnati prima nel torneo nazionale tra scuole giapponesi e successivamente in una competizione mondiale dove rappresenteranno il Giappone.

La versione Super Dodge Ball è ovviamente occidentalizzata e ambientata negli Stati Uniti d'America: si guiderà Dallas nella finale contro Chicago e successivamente si rappresenterà la nazionale statunitense.

Sistema di gioco

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Il gioco segue una particolare interpretazione del regolamento giapponese del Dodgeball scolastico; le due squadre iniziano la partita con quattro giocatori nella propria metà campo e tre giocatori posizionati nella parte esterna della metà campo avversaria; una volta eliminato un elemento della squadra del giocatore esso non verrà rimpiazzato, mentre alcune squadre guidate dalla CPU possono usufruire di riserve che fanno il loro ingresso in campo al posto di un compagno eliminato; un giocatore non viene eliminato direttamente al primo colpo subito, bensì dispone di una quantità di energia non visualizzata che cala quando viene colpito, e quando questa si esaurisce egli viene eliminato trasformandosi in un angelo. Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti i giocatori avversari presenti nello spazio quadrato dell'altra metà campo colpendoli con la palla.

Si utilizzano due pulsanti per giocare, con funzioni differenti a seconda se la squadra del giocatore attacca o difende. In fase di attacco con il primo pulsante si scaglia il pallone contro un avversario, con il secondo pulsante si passa il pallone ad un compagno, premendo entrambi i pulsanti contemporaneamente si salta con la palla in mano e con due tocchi del controllo direzionale verso la direzione d'attacco si fa correre il proprio giocatore; la miglior soluzione d'attacco è un tiro in salto al termine di uno sprint in corsa. In fase di difesa con il primo pulsante si cerca di bloccare il tiro avversario, mentre con il secondo pulsante ci si abbassa nel tentativo di evitare un tiro diretto; anche in questa fase del gioco è possibile correre o saltare per evitare i tiri dell'avversario.

Ci sono tre tipologie di giocatori: quelli magri e minuti, quelli bassi di statura e sovrappeso e quelli alti e robusti: Kunio è l'unico della squadra che vanta quest'ultima fisionomia, la quale caratterizza i giocatori delle rispettive squadre con il tiro più potente. I giocatori delle squadre avversarie sono in grado di effettuare dei tiri speciali, quali un tiro con la palla che pulsa ed un tiro a campanile dove la palla prende uno strano effetto.

Ogni livello prevede un proprio caratteristico scenario: in Giappone si può notare il Fuji, negli Stati Uniti d'America si gioca su un campo a stelle e strisce con una metropoli sullo sfondo, in Inghilterra (rappresentata però dalla bandiera e dai confini del Regno Unito) si gioca a Londra, in Islanda si gioca su un campo ghiacciato con alcuni iglù visibili attorno al campo, in Cina lo scenario è una palestra con una gigantografia di Mao Tse Tung, in Africa (rappresentata dalla bandiera della Repubblica Sudafricana) si gioca in un'oasi. Nella versione per Nintendo Entertainment System sono presenti gli scenari anche per l'India, ovvero un campo dinanzi al Taj Mahal, e per l'Unione Sovietica, dove si gioca sulla Piazza Rossa.

Se si riesce nell'impresa di vincere il torneo internazionale, Kunio viene premiato con il trofeo da un ninja.

Versione arcade giapponese

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Versione arcade occidentale

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Versione NES giapponese

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Versione NES occidentale

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Conversione NES

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Il porting per Nintendo Entertainment System, pubblicato un anno dopo la versione arcade, presenta notevoli migliorie:

  • sono stati aggiunti dati anagrafici e statistici per ogni giocatore delle varie squadre
  • sono state aggiunte le squadre nazionali di India ed Unione Sovietica
  • la rappresentativa dell'Africa è stata cambiata nella squadra nazionale del Kenya
  • il giocatore può effettuare tiri speciali
  • è presente una modalità "Bean Ball" dove sei giocatori giocano l'uno contro l'altro in un ampio spiazzo

Colonna sonora

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Le musiche si devono a Kazuo Sawa.

Pur facendo parte della saga Kunio-kun, Super Dodge Ball può vantare una serie personale di sequel strettamente legati allo sport della palla schivata. Kunio e la sua squadra di Dodgeball rifanno la loro comparsa anche in videogiochi della saga inerenti ad altri sport quali calcio e hockey su ghiaccio.

Sequel ufficiali

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Sequel non ufficiali

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Collegamenti esterni

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