Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
본문으로 이동

텐센트

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

텐센트
tencent
창립1998년 11월
시장 정보홍콩: 700
ISINKYG875721634
산업 분야인터넷 서비스 및 엔터테인먼트 등
본사 소재지선전시
핵심 인물
마화텅 (회장, CEO)
제품위챗, 텐센트 QQ
매출액CN¥482.064 billion
(US$73.56 billion) (2020)
영업이익
CN¥184.237 billion
(US$28.11 billion) (2020)
CN¥160.125 billion
(US$24.43 billion) (2020)
자산총액CN¥1,333.425 billion
(US$203.48 billion) (2020)
주요 주주내스퍼스 (28.9%, 2019년)
마화텅 (8.42%)
Tony Zhang (3.5%)
종업원 수
112,771 (2021)
자회사Fatshark
Funcom
Grinding Gear Games
Iflix
Klei Entertainment
Leyou
Miniclip
Riot Games
Sharkmob
Sixjoy
Supercell
Turtle Rock Studios
Yager Development
자본금CN¥778.043 billion
(US$118.73 billion) (2020)
웹사이트공식 홈페이지
선전 텐센트 프론트 타워
텐센트
"Tencent" in Simplified (top) and Traditional (bottom) Chinese characters
간체자 腾讯
정체자 騰訊
별칭
간체자 腾讯控股有限公司
정체자 騰訊控股有限公司

텐센트(중국어: 腾讯 텅쉰[*], 영어: Tencent Holdings Limited)는 중화인민공화국의 거대 IT 기업이자 인터넷 미디어 복합기업으로 정식 사명은 텐센트 책임회사(중국어: 腾讯控股有限公司, 영어: Tencent Holdings Limited)이다. 1998년 11월 마화텅(马化腾, Pony Ma)과 장즈둥(张志东, Tony Zhang)이 공동 창업했다. 중국 모바일 애플리케이션 위챗이나 무료 인스턴트 메시징 컴퓨터 프로그램 텐센트 QQ로 잘 알려져 있다.[1] 세계에서 가장 큰 게임 회사 (2019년 기준)가 된 것으로도 알려졌으며, 스팀보다도 사용자 수가 많다고 알려진 미국의 게임 배포 플랫폼 '위게임(WeGame)을 운영하고 있다.[2]

2011년 텐센트의 총매출은 284억 9607위안(한화 약 6조원) 2015년 1,028억위안 매출에 달하며, 이 중 게임 부분 매출은 전체의 55.5%인 158억 1960위안(한화 약 3조원)으로 공개되었다.

텐센트의 최대 주주는 33.6%의 지분을 가진 남아프리카공화국의 미디어 재벌 내스퍼스이다.[3]

투자

[편집]

대한민국과의 관계

[편집]

텐센트는 한국 게임업체 스마일게이트가 개발한 FPS 게임 크로스파이어로만 1조원 이상을 벌어들였다. 네오플이 개발한 던전앤파이터도 텐센트의 주력 매출원 중 하나다. 이후 한국 게임 기업에 돈을 투자해 레드덕, 스튜디오혼, 아이덴티티게임즈, 리로디드스튜디오, 탑픽, 넥스트플레이, 파티게임즈 등의 주요 투자자가 되었다.

2011년 한국지사 텐센트코리아를 설립하고 웹게임 춘추전국시대를 직접 퍼블리싱했다.[8] XL게임즈의 기대작인 아키에이지 영어 퍼블리싱을 맡을 계획이다.[9] 2012년에는 720억원을 투자해 카카오톡의 개발사인 카카오의 2대 주주로 등극했다. "투자 이유는 한국에서 모바일 시장의 가능성을 염두에 둔 투자"라고 설명했다.[10]

또, JCE가 개발한 게임 프리스타일 풋볼(한국 프리스타일 풋볼과 다름)의 미국 시장에서의 게임 배급사이기도 하다. 2014년 CJ넷마블에 5억불을 투자해 지분 23%를 인수하였다. 2017년 5월 17일 기업 공개로 20억 달러 이상의 수익을 실현하였다.

과정

[편집]
  • 1998년 심천에서 설립.
  • 1999년 4월 모바일 이메일 출시.
  • 2000년 6월 모바일 QQ 출시.
  • 2003년 8월 온라인 게임 플랫폼 QQ게임즈 출시.
  • 2005년 소셜 네트워크 서비스 Qzone 출시.
  • 2007년 6월 텐센트 자선재단 설립.
  • 2009년 6월 텐센트 게임즈, 중국 최대 온라인 게임 플랫폼으로 등극.
  • 2011년 1월 웨이신 출시.
  • 2017년 11월 중국 의료영상기술용 개방형 혁신 인공지능 플랫폼 구축.
  • 2022년 12월 저탄소 미래를 선도하기 위해 TanLIVE 출시.[11]

관련 플랫폼

[편집]

같이 보기

[편집]

각주

[편집]
  1. 최은수; 매일경제 세계지식포럼 사무국 (2007). 《부의 창조 : 세계지식포럼 리포트》. 매일경제출판사. 
  2. Gilbert, Ben. “The biggest game company in the world isn't Nintendo — it's a Chinese company that has a piece of everything from 'Fortnite' to 'League of Legends'. 2020년 3월 25일에 확인함. 
  3. 윤현종 (2015년 3월 14일). “中 텐센트 쥐고 3990배 수익…남아공 억만장자 쿠스베커”. 헤럴드경제 슈퍼리치섹션. 2015년 11월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 11일에 확인함. 
  4. 명승은 (2012년 6월 7일). “중국 자본, 한국 IT업계를 노린다”. 시사iN. 2012년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 27일에 확인함. 
  5. 김미희 (2016년 6월 21일). “빅딜! 텐센트 'CoC' 개발사 슈퍼셀 9조 9천억 원에 인수”. 게임메카. 
  6. “게임 음성채팅 서비스 ‘디스코드’, 1억 5천만 달러 투자 유치”. 《ZDNetKorea》. 2018년 12월 24일. 2021년 4월 17일에 확인함. 
  7. “중국 텐센트 전세계 투자 맹공, 소프트뱅크 비전펀드와 어깨 나란히 해”. 《아시아투데이》. 2019년 3월 11일. 2021년 4월 17일에 확인함. 
  8. 안현주 (2012년 3월 29일). “텐센트의 '웹춘추전국시대' 대규모 업데이트 실시”. 인벤. 
  9. 김태만 (2012년 5월 29일). “국내 온라인 게임의 자존심, '아키에이지'가 지킨다”. 베타뉴스. 
  10. 허준 (2012년 4월 7일). “中 최대 게임업체 텐센트, 카카오에 720억원 투자 왜? QQ메신저와 카카오톡의 시너지 효과 노렸나”. 아이뉴스24. 2012년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 27일에 확인함. 
  11. “텐센트 홈페이지”. 

외부 링크

[편집]
  • 위키미디어 공용에 텐센트 관련 미디어 분류가 있습니다.
  • (중국어/영어) 텐센트 위키데이터에서 편집하기 - 공식 웹사이트