Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Pergi ke kandungan

Electronic Gaming Monthly

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Electronic Gaming Monthly
Editorial DirectorJosh Harmon
KategoriVideo game journalism
KekerapanMonthly
PenerbitEGM Media, LLC
PengasasSteve Harris
Tahun ditubuhkan1988
Isu pertama31 Mac 1989; 35 tahun yang lalu (1989-03-31)
NegaraUnited States
Bertapak diLombard, Illinois
BahasaEnglish
Laman webwww.egmnow.com
ISSN1058-918X

Electronic Gaming Monthly (biasanya disingkat sebagai EGM ) ialah majalah permainan video bulanan Amerika.[1][2][3] Ia menyediakan berita permainan video, liputan acara industri, wawancara dengan tokoh permainan, kandungan editorial, dan ulasan produk.

Majalah ini diasaskan pada tahun 1988 sebagai Permainan Elektronik Bulanan Pasukan Permainan Video Kebangsaan AS di bawah Penerbitan Sendai.[4][5] Pada tahun 1994, EGM memperkenalkan EGM², yang berfokus pada penipuan dan panduan yang diperluaskan, termasuk peta dan panduan. Ia kemudiannya berkembang menjadi Expert Gamer dan akhirnya menjadi GameNOW sebelum akhirnya tidak berfungsi. Setelah 83 keluaran hingga Jun 1996, EGM beralih penerbit daripada Sendai Publishing kepada Ziff Davis.[6] Hingga Januari 2009, EGM hanya meliputi permainan pada perkakasan dan perisian konsol.

Pada tahun 2002, langganan majalah itu meningkat lebih daripada 25 peratus.[7]

Majalah itu dihentikan oleh Ziff Davis pada Januari 2009, setelah penjualan 1UP.com kepada UGO Networks.[8] Walaupun keluaran Februari 2009 majalah tersebut telah disiapkan, namun ia tidak diterbitkan.[9]

Pada Mei 2009, pengasas EGM, Steve Harris, membeli majalah dan asetnya daripada Ziff Davis.[10] Majalah ini kemudiannya dilancarkan semula pada April 2010 oleh syarikat baru, Harris EGM Media, LLC, dengan meluaskan liputannya ke dalam pasaran PC dan permainan mudah alih.[11][12]

Penyumbang terkenal kepada Electronic Gaming Monthly termasuk Martin Alessi, Ken Williams (sebagai Sushi-X), Jim Allee, "Trickman" Terry Minnich, Andrew "Cyber-Boy" Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (kemudian Pengarah Operasi), Mark "Candyman" LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand AKA Major Mike (kini Editor Urusan di Majalah GamePro ), Al Manuel, Howard Grossman, Editor Arked Mark "Mo" Hain, Mike "Virus" Vallas, Jason Streetz, Tim Davis, Ken Badziak, Scott Augustyn, Chris Johnston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, artis Jeremy Norm Scott, Cendekiawan Permainan Leonard Herman, Shawn "Shawnimal" Smith, Editor Pantai Barat Kelly Rickards, Kraig Kujawa, Dean Hager, Jeremy Parish dan Mark Macdonald (yang kemudiannya menjadi pengarah Gamevideos.com sebelum meninggalkan Ziff-Davis ). Penulis yang turut berkhidmat sebagai ketua pengarang termasuk Ed Semrad, Joe Funk, John Davison, James Mielke, artis Jeremy "Norm" Scott, Dan "Shoe" Hsu dan Seanbaby . Di samping itu, penulis pelbagai penerbitan saudara EGM – termasuk GameNow, Dunia Permainan Komputer / Permainan untuk Windows: Majalah Rasmi ' Majalah PlayStation AS Rasmi – akan sentiasa menyumbang kepada EGM dan sebaliknya.

Majalah tersebut terkenal kerana menyajikan jenaka April Fools.[13] Edisi April 1992 menjadi punca penipuan berhubung Sheng Long dalam permainan Street Fighter II: The World Warrior.[14][15]

Pelancaran semula web sahaja (2019–sekarang)

[sunting | sunting sumber]

Pada Mac 2019, EGM mengumumkan rancangan untuk melancarkan semula majalah tersebut "akhir tahun ini" dengan pendekatan yang akan menampilkan "wajah baru dan memberi tumpuan kepada ciri bentuk panjang, liputan asal, dan ulasan yang kritis." Ini dilakukan di bawah nama belakang "Nikmati Lebih Banyak Permainan".[16]

Dalam sebuah surat pada April 2020, editor Josh Harmon mengumumkan bahawa laman web itu tidak akan lagi menerbitkan artikel panjang, yang mencetuskan spekulasi tentang kemungkinan penutupan penerbitan.[17] Harmon kemudian mengedit pengumuman tersebut tidak lama selepasnya untuk mengesahkan bahawa laman web tersebut akan terus menyediakan "beberapa bentuk liputan berita harian."[18]

Permainan Tahun Ini

[sunting | sunting sumber]
Year Game Genre Developer(s)
1988 Double Dragon Beat 'em up Technōs Japan
1989 Ghouls 'n Ghosts[19] Platform Capcom
1990 Strider[20] Platform Capcom
1991 Sonic the Hedgehog[21] Platformer Sonic Team
1992 Street Fighter II[22] Fighting Capcom
1993 Samurai Shodown[23] Fighting SNK
1994 Donkey Kong Country[24] Platformer Rare
1995 Twisted Metal[25][26] Vehicular combat SingleTrac
1996 Super Mario 64[27] Platformer Nintendo EAD
1997 GoldenEye 007[24] First-person shooter Rare
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time[28] Action-adventure Nintendo EAD
1999 Soulcalibur[29] Fighting Namco
2000 Tony Hawk's Pro Skater 2[24] Sports Neversoft
2001 Halo: Combat Evolved[24] First-person shooter Bungie
2002 Metroid Prime[30] Action-adventure Retro Studios
2003 Prince of Persia: The Sands of Time[31] Action-adventure Ubisoft Montreal
2004 Halo 2[24] First-person shooter Bungie
2005 Resident Evil 4[24] Survival horror Capcom
2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess[24] Action-adventure Nintendo EAD
2007 BioShock[24] First-person shooter Irrational Games
2008 Grand Theft Auto IV[24] Action-adventure Rockstar North
2009 Uncharted 2: Among Thieves[24] Action-adventure Naughty Dog
2010 Red Dead Redemption Action-adventure Rockstar San Diego
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim[32] Action role-playing Bethesda Game Studios
2012 Far Cry 3[33] First-person shooter Ubisoft Montreal
2013 BioShock Infinite[34] First-person shooter Irrational Games
2014 Dragon Age: Inquisition[35] Action role-playing BioWare
2015 The Witcher 3: Wild Hunt[36] Action role-playing CD Projekt Red
2016 Overwatch[37] First-person shooter Blizzard Entertainment
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild[38] Action-adventure Nintendo EPD
2018 Red Dead Redemption 2[39] Action-adventure Rockstar Games
2019 Control[40] Action-adventure Remedy Entertainment
2020 The Last of Us Part II[41] Action-adventure Naughty Dog
2021 Psychonauts 2[42] Platform Double Fine
2022 Elden Ring[43] Action role-playing FromSoftware

Struktur majalah

[sunting | sunting sumber]
Semakan kedua logo EGM
Semakan kelima logo EGM

Majalah ini merangkumi bahagian berikut:

  • Masukkan Syiling
    • Surat daripada editor - editorial
    • Log masuk – Surat daripada pembaca dan balasan oleh majalah
  • Tekan Mula
    • Bahagian ini mengandungi artikel umum tentang permainan video
    • Jadual Bulat EGM – perbincangan mengenai permainan video
    • The Buzz – khabar angin industri
    • Senarai Hangat EGM – maklumat latar belakang tentang permainan yang mendapat pengiktirafan
  • Ciri – artikel ciri
    • Temuduga EGM – temu bual dengan seseorang daripada industri permainan
    • Cerita Muka Depan – pratonton permainan yang dipaparkan pada kulit majalah
    • Gelombang Seterusnya – pratonton permainan akan datang
    • Titik Pelancaran – pratonton pendek permainan akan datang
  • Krew Semakan – bahagian ulasan
    • Rekap Semakan – rekapitulasi markah semakan daripada keluaran sebelumnya
  • Game Over – Artikel ulasan tentang topik berkaitan permainan video

Krew Semakan

[sunting | sunting sumber]

EGM's current review scale is based on a letter grade system in which each game receives a grade based on its perceived quality. Games are reviewed by one member (originally a team of four until the year 2000, then a team of three, and finally knocked down to one in 2008), except for "the big games", which were reviewed by one of a pool of editors known as "The Review Crew." They each assign a grade to the game and write a few paragraphs about their opinion of the game. The magazine makes a strong stance that a grade of C is average. Towards the top of the scale, awards are given to games that average a B− or higher from the three individual grade: "Silver" awards for games averaging a grade of B− to B+; "Gold" awards for games averaging a grade of A− or A; and "Platinum" awards for games with three A+ grades. The current letter grade system replaced a long-standing 0–10 scale in the April 2008 issue. In that system, Silver went to a game with an average rating from 8 to 9, Gold to a game reviewed at 9 to 10 and Platinum to a game that received nothing but 10 ratings. Until 1998, as a matter of editorial policy, the reviewers rarely gave scores of 10 and never gave a Platinum Award. That policy changed when the reviewers gave Metal Gear Solid four 10 ratings in 1998,[44] with an editorial published half a year before announcing the shift.[45]

Perluasan antarabangsa

[sunting | sunting sumber]

EGM en Español dilancarkan di Mexico pada November 2002 oleh Editorial Televisa. Majalah ini diedit oleh staf yang berbeza dan kadang-kadang menitikberatkan kandungan untuk penonton permainan video Amerika Latin (contohnya, memberi lebih banyak perhatian kepada permainan bola sepak berbanding NASCAR atau bola sepak Amerika), serta menampilkan unsur humor dan ciri lain. Terkadang, majalah ini juga memuatkan jenaka yang bersifat lokal di kalangan masyarakat Mexico dan terkadang menyertakan poster untuk menyokong pengeluaran tertentu. Adrián Carbajal "Carqui", yang memiliki pengalaman panjang dalam majalah permainan di Mexico (sebelum EGM en Español, dia bekerja untuk pesaing saat itu, Club Nintendo dan Atomix), memegang jawatan ketua pengarang sepanjang perjalanannya. Majalah ini juga mempunyai podcast rasmi mingguan yang diberi nama "Masa Main!" yang dihoskan oleh sebahagian besar staf editorial. EGM en Español kemudiannya dibatalkan pada Disember 2008 disebabkan oleh isu ekonomi Ziff Davis Media.

EGM2
Isu pertamaJulai 1994; 30 tahun yang lalu (1994-07)
Isu terakhirJulai 1998 (1998-07)
NegaraU.S.
BahasaEnglish

EGM2 (digayakan sebagai EGM 2) ialah majalah permainan video yang diterbitkan oleh Sendai Publishing dari Julai 1994 hingga Julai 1998 sebagai spin-off dari Electronic Gaming Monthly. Berbeza dengan EGM, EGM2 tidak mempunyai bahagian ulasan dan menekankan lebih banyak pada permainan import.

Mulai dari Ogos 1998, EGM2 berubah menjadi Expert Gamer, sering disingkat sebagai XG. Walaupun namanya berubah, XG meneruskan penomoran yang digunakan oleh EGM2. XG diterbitkan selama 39 keluaran sehingga Oktober 2001, dengan keluaran terakhirnya ialah XG #88.

Terbitan pertama EGM2 diterbitkan pada Julai 1994. Majalah ini terus diterbitkan dengan sebanyak 49 keluaran, dengan keluaran terakhir di bawah nama asalnya pada Julai 1998. Pertukaran nama kepada Expert Gamer mendorong penyelarasan semula reka bentuk yang memberikan tampilan yang lebih bersih, walaupun kandungan majalah tetap sama.

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

Dalam retrospektif tahun 2014, Polygon menyatakan: "Selama dua dekad, EGM mengekalkan kedudukan fokus dalam landskap media permainan. Pada masa sebelum internet, terbitan berkala adalah saluran penting bagi pembaca Amerika yang berminat dengan hobi itu."[46]

  1. ^ Sliwinski, Alexander (June 22, 2009). "Here's your new issue of EGM! It's called Maxim". Joystiq. Diarkibkan daripada yang asal pada December 13, 2013. Dicapai pada January 6, 2014.
  2. ^ Kohler, Chris (January 6, 2009). "1up Sold to Hearst Publications, EGM Closing Doors". Wired. Diarkibkan daripada yang asal pada October 28, 2013. Dicapai pada January 6, 2014.
  3. ^ Brice, Kath (December 22, 2009). "Electronic Gaming Monthly to relaunch in March". GamesIndustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada December 13, 2013. Dicapai pada January 6, 2014.
  4. ^ "Lombard Publishers Acquired". Chicago Tribune. May 9, 1996. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2015. Dicapai pada December 17, 2015.
  5. ^ "Steve Harris". Giant Bomb. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2015. Dicapai pada March 8, 2015.
  6. ^ EGM #83, June 1996; EGM #84, July 1996
  7. ^ "Electronic Gaming Monthly Circulation Soars 25.7 Percent in 2002 to 536,610" (Siaran akhbar). Ziff Davis Media Game Group. March 25, 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada March 25, 2016. Dicapai pada May 3, 2018.
  8. ^ Klepek, Patrick (January 6, 2009). "EGM shuts down, more than 30 Ziff Davis employees laid off". MTV News. Diarkibkan daripada yang asal pada June 13, 2016. Dicapai pada 4 July 2016.
  9. ^ Plunkett, Luke (January 8, 2009). "The Final Copy Of EGM That (Almost) Never Was". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada August 12, 2016. Dicapai pada July 4, 2016.
  10. ^ Barnholt, Ray (May 29, 2009). "Electronic Gaming Monthly Coming Back: News from 1UP.com". 1Up.com. Diarkibkan daripada yang asal pada August 16, 2016. Dicapai pada July 4, 2016.
  11. ^ Gilbert, Ben (February 7, 2010). "Relaunched EGM subscriptions now available, magazine details remain hazy". Joystiq. Diarkibkan daripada yang asal pada December 16, 2013. Dicapai pada January 6, 2014.
  12. ^ Remo, Chris (December 21, 2009). "EGM Announces March Return For Magazine". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada December 18, 2014. Dicapai pada January 6, 2014.
  13. ^ McElroy, Griffin (March 1, 2008). "April issue of EGM reveals Bungie's next project: Lego Halo". Engadget. Diarkibkan daripada yang asal pada April 11, 2016. Dicapai pada April 15, 2016.
  14. ^ EGM Staff (April 1992). "Tricks of the Trade". Electronic Gaming Monthly. No. 33. Ziff Davis. m/s. 60. Dicapai pada March 15, 2020.
  15. ^ "The History of Street Fighter – Sheng Long". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada April 4, 2009. Dicapai pada December 23, 2008.
  16. ^ "What? EGM is evolving!". EGMNOW.com (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada July 24, 2019. Dicapai pada 2019-07-16.
  17. ^ "EGM Shuts Down". gamesindustry.biz (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada April 15, 2020. Dicapai pada 2020-04-14.
  18. ^ "Turning The Page". egmnow.com (dalam bahasa Inggeris). April 14, 2020. Dicapai pada 2020-04-14.
  19. ^ "Old Game Mags – EGM Magazine Issue #5, Best And Worst of 1989!". tumblr.com. 8 January 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 March 2016. Dicapai pada 29 March 2017.
  20. ^ Electronic Gaming Monthly Presents The 1991 Video Game Buyer's Guide, pages 14-16
  21. ^ Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide, pages 60-61
  22. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly. 1993. m/s. 13–24.CS1 maint: date and year (link)
  23. ^ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide, 1994
  24. ^ a b c d e f g h i j "EGM Awards". Diarkibkan daripada yang asal pada 30 December 2017. Dicapai pada 29 December 2017.
  25. ^ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide, 1996
  26. ^ Business Wire staff (5 December 1995). "Interactive games developed by SingleTrac take top industry honors; "Twisted Metal" named Game of the Year". Business Wire. TheFreeLibrary.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 December 2014. Dicapai pada 23 December 2014.
  27. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 92 (March 1997), pages 82-90
  28. ^ "1998 Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. No. 117. April 1999. m/s. 107–114 [114].
  29. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 128, March 2000, page 139
  30. ^ Group, Ziff Davis Media Game. "Metroid Prime Topples 'Grand Theft Auto: Vice City' For Electronic Gaming Monthly's 'Game of the Year Award'". prnewswire.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 May 2015. Dicapai pada 29 March 2017.
  31. ^ "Electronic Gaming Monthly Reveals Winners for '2003 Gamers' Choice Awards'". PR Newswire. 2 February 2004. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 June 2013. Dicapai pada 8 February 2012.
  32. ^ "EGM's Top 25 of 2011 Part 5". Electronic Gaming Monthly. 23 December 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 January 2017. Dicapai pada 14 January 2017.
  33. ^ "EGM's Best of 2012: Part Five". Electronic Gaming Monthly. 30 December 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 May 2013. Dicapai pada 14 January 2017.
  34. ^ "EGM's Best of 2013: Part Five". Electronic Gaming Monthly. 29 December 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 April 2015. Dicapai pada 14 January 2017.
  35. ^ "EGM's Top Twenty-Five Games for 2014: Part Five". Electronic Gaming Monthly. 30 December 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 January 2015. Dicapai pada 7 January 2014.
  36. ^ "EGM's Best of 2015: Part Five". Electronic Gaming Monthly. 31 December 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 January 2017. Dicapai pada 3 January 2017.
  37. ^ "EGM's Best of 2016: Part Five". Electronic Gaming Monthly. 29 December 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 January 2017. Dicapai pada 3 January 2017.
  38. ^ "EGM's Best of 2017: Part Five". Electronic Gaming Monthly. 31 December 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 January 2018. Dicapai pada 1 January 2018.
  39. ^ "EGM's Best of 2018". 1 January 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 January 2019. Dicapai pada 9 January 2019.
  40. ^ "EGM's Game of the Year 2019". 1 January 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 January 2020. Dicapai pada 2 January 2020.
  41. ^ Harmon, Josh (January 2021). "EGM's Best of 2020: #1 The Last of Us Part II". EGMnow.com. Dicapai pada 2 January 2021.
  42. ^ Goroff, Michael (31 December 2021). "Our Top 10 – Game of the Year". EGMNow.com.
  43. ^ Goroff, Michael. "Our Top 10 – Game of the Year". EGMnow.com. Dicapai pada 31 December 2022.
  44. ^ "Review Crew: Metal Gear Solid". Electronic Gaming Monthly. No. 113. December 1998.
  45. ^ "The Final Word: Trouble at the 10 Spot". Electronic Gaming Monthly. No. 106. Ziff Davis. May 1998. m/s. 116.
  46. ^ Hall, Charlie (September 29, 2014). "Old gaming magazines tell the awkward tale of an industry growing up". Polygon. Vox Media, Inc. Diarkibkan daripada yang asal pada March 15, 2015. Dicapai pada March 8, 2015.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]