Bastion (gra komputerowa)
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Projektant |
Amir Rao |
Kompozytor |
Darren Korb |
Silnik |
XNA[2] |
Wersja |
0.7393 |
Data wydania |
Xbox 360 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: 12 |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Windows, Xbox 360, Linux, OS X, iOS, Google Chrome, PlayStation 4 |
Nośniki | |
Wymagania |
Windows: |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Bastion – fabularna gra akcji wyprodukowana przez Supergiant Games i wydana w 2011 roku przez firmę Warner Bros. Interactive Entertainment na platformy Microsoft Windows i Xbox 360. Dzięki akcji Humble Indie Bundle V zostały stworzone porty gry na systemy Linux oraz OS X. 7 kwietnia 2015 roku gra została wydana na konsolę PlayStation 4 w krajach Ameryki Północnej, natomiast dzień później w Europie[3].
Gracz steruje postacią, która przez narratora jest nazywana dzieckiem (ang. Kid). Historia ukazana w grze opisuje podróż głównego bohatera po zniszczonym świecie w celu zebrania kryształów, dzięki którym zostanie naprawiony tytułowy Bastion.
Tytuł był chwalony przez krytyków za takie elementy jak fabuła, sposób narracji, oprawa graficzna i dźwiękowa.[4][5]
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja gry rozgrywa się po Calamity, katastroficznym w skutkach wydarzeniu, które zniszczyło miasto Caelondia i podzieliło tereny na mniejsze części, zaburzając ekologię i zamieniając większość tutejszych ludzi w kruche posągi. Gracz steruje postacią, która budzi się na jednym z ocalałych kawałków świata i wyrusza do tytułowego Bastionu. Jedyną osobą, jaką tam spotyka, jest starzec Rucks, który prosi go o znalezienie rdzeni, które kiedyś napędzały Caelondię. Urządzenie w Bastionie może użyć magii rdzeni, żeby odtworzyć zniszczone tereny, a także pozwala graczowi przechodzić przez mosty do innych miejsc. Podczas podróży gracz spotyka także inne postacie. Rucks jest narratorem, który opowiada historię świata i losy poszczególnych postaci oraz komentuje aktualne poczynania gracza.
Tworzenie
[edytuj | edytuj kod]Bastion został stworzony przez zespół składający się z siedmiu osób, tworzący studio Supergiant Games. Współzałożyciele firmy, Amir Rao i Gavin Simon, byli wcześniej zatrudnieni przez Electronic Arts, gdzie pracowali nad takimi grami, jak Command & Conquer 3: Wojny o tyberium i Command & Conquer: Red Alert 3[6]. Prace nad grą rozpoczęły się we wrześniu 2009 roku[7]. Produkt powstał w przeciągu ponad dwóch lat, a proces produkcji był sfinansowany przez samych twórców[6]. Większość prac była wykonana w San Jose, poza ścieżką dźwiękową, stworzoną w Nowym Jorku[7]. Pierwsze 9 miesięcy zespół spędził nad dyskutowaniem różnych pomysłów, po czym zaczęto produkcję samej gry[7].
Supergiant Games zaprezentowało niegrywalną wersję tytułu na targach Game Developers Conference w marcu 2010 roku. We wrześniu tego samego roku na Penny Arcade Expo zademonstrowano grywalną wersję, która została pozytywnie przyjęta. Po prezentacji na GDC w kolejnym roku firma Warner Bros. podpisała kontrakt na dystrybucję gry.
Ścieżka dźwiękowa
[edytuj | edytuj kod]Wykonawca ścieżki dźwiękowej | |
Darren Korb | |
Wydany |
5 sierpnia 2011 |
---|---|
Nagrywany |
Supergiant Games |
Długość |
59:24 |
Ścieżka dźwiękowa gry stworzona przez Darrena Korba, znajomego Amira Rao od dzieciństwa, została 5 sierpnia 2011 roku wydana w serwisie Bandcamp, natomiast 5 września 2011 roku wydano ją na płycie kompaktowej[8], sprzedając się w ponad 30 000 egzemplarzach do listopada tego samego roku[9].
Nr | Tytuł utworu | Długość |
---|---|---|
1. | „Get Used to It” | 0:54 |
2. | „A Proper Story” | 1:09 |
3. | „In Case of Trouble” | 2:56 |
4. | „Bynn the Breaker” | 4:09 |
5. | „The Sole Regret” | 2:27 |
6. | „Twisted Streets” | 3:29 |
7. | „Terminal March” | 2:06 |
8. | „Percy's Escape” | 1:41 |
9. | „Faith of Jevel” | 2:37 |
10. | „Mine, Windbag, Mine” | 3:06 |
11. | „Slinger's Song” | 4:06 |
12. | „Build That Wall (Zia's Theme)” | 2:45 |
13. | „Spike in a Rail” | 2:54 |
14. | „What's Left Undone” | 0:22 |
15. | „Brusher Patrol” | 4:32 |
16. | „The Mancer's Dilemma” | 2:01 |
17. | „Mother, I'm Here (Zulf's Theme)” | 2:16 |
18. | „Pale Watchers” | 4:28 |
19. | „The Bottom Feeders” | 4:44 |
20. | „From Wharf to Wilds” | 1:21 |
21. | „Setting Sail, Coming Home (End Theme)” | 2:54 |
22. | „The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)” | 2:27 |
59:24 |
Odbiór i sprzedaż gry
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Recenzenci przyjęli grę pozytywnie, przyznając jej wysokie oceny. Chwalono ją głównie za oprawę artystyczną, jak i wprowadzenie narratora. Bob Mackey z 1UP.com nazwał ją idealnym połączeniem gry i opowieści[10]. McKinley Noble z GamePro powiedział, że podnosi poprzeczkę w oprawie graficznej i narracji dla gier dostępnych w dystrybucji cyfrowej[13]. Maxwell McGee z GameSpotu określił ją jako „świetnie wykonaną” i „doskonale spędzonym czasem”[15]. Greg Miller z IGN podsumował, że Bastion jest po prostu wspaniały[16].
Recenzenci mieli bardziej zróżnicowane opinie na temat rozgrywki. Bob Mackey pochwalił różnorodność elementów rozgrywki i powiedział, że walka ma złudną głębię[10], a Bramwell odczuł, że w walce nie ma miejsca na eksperymentowanie i jest trochę rozczarowująca[12]. Redaktor z Edge powiedział, że rozgrywka jest bardziej zachęcająca, jeśli chodzi o jej bogactwo, a nie poziom trudności[11]. Matt Miller określił, że walka daje dużo radości, ale odczuł, że brakowało w niej głębi, prędkości albo złożoności prawdziwej gry akcji. Greg Miller podkreślił, że zróżnicowanie rozgrywki to najlepsza część gry[16], a Ryan Scott nazwał ją przyjemną, ale zbyt łatwą.
W 2011 roku produkcja sprzedała się w ponad pół miliona egzemplarzach. Do lutego 2013 roku produkcja sprzedała się w nakładzie ponad 1,7 miliona egzemplarzy[19]. W czerwcu 2013 roku podczas targów E3 Greg Kasavin z Supergiant Games ujawnił, że liczba sprzedanych kopii gry osiągnęła 2 mln sztuk[20]. Gra zajęła 9 miejsce na liście 25 najlepszych gier hack and slash według serwisu Gry-Online[21]. Redakcja brytyjskiej edycji magazynu „PC Gamer” w 2015 roku przyznała grze 62. miejsce na liście najlepszych gier na PC[22].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c Bastion (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-12-31]. (pol.).
- ↑ Mike: Is Sunburn Going Native?. gamemarx.com, 2012-04-22. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
- ↑ Bastion (PS4). Gry-Online. [dostęp 2015-08-21]. (pol.).
- ↑ Greg Miller , Bastion Review [online], IGN, 22 sierpnia 2011 [dostęp 2022-07-14] (ang.).
- ↑ Jonathan H. Cooper , Bastion review [online], PCGamer, 22 listopada 2011 [dostęp 2022-07-14] (ang.).
- ↑ a b Supergiant's Amir Rao: 'You Don't Have To Quit Your Day Jobs' To Go Indie. Gamasutra, 2011-10-28. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
- ↑ a b c Kris Graft: Road To The IGF: Supergiant Games' Dynamically Narrated Bastion. Gamasutra, 2011-02-22. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
- ↑ Tom Phillips: Bastion soundtrack available now. Eurogamer, 2011-08-05. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
- ↑ Brandon Sheffield: GDC China: Bastion's Rao: 'If You Own Your IP, Do Something With It'. Gamasutra, 2011-11-13. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
- ↑ a b c Bob Mackey: Bastion Review. 1UP, 2011-07-19. [dostęp 2012-12-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-10)]. (ang.).
- ↑ a b Bastion review. Edge, 2011-07-20. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
- ↑ a b Tom Bramwell: Bastion Review. Eurogamer, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
- ↑ a b McKinley Noble: Review: Bastion. GamePro, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
- ↑ Przemek Zamęcki: Bastion, czyli kopalnia nowych pomysłów - recenzja gry. Gry-Online, 2011-08-02. [dostęp 2012-12-31]. (pol.).
- ↑ a b Maxwell McGee: Bastion Review. GameSpot, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
- ↑ a b c Bastion PC Review. IGN, 2012-01-01. (ang.).
- ↑ Bastion PC. Metacritic. [dostęp 2012-12-24]. (ang.).
- ↑ Bastion Xbox 360. Metacritic. [dostęp 2012-12-24]. (ang.).
- ↑ Sarge: Sprzedano 1,7 miliona egzemplarzy gry Bastion. Gry-Online, 2013-02-07. [dostęp 2013-02-07]. (pol.).
- ↑ Patryk Purczyński: E3 2013: Bastion dotarł do dwóch milionów odbiorców. gram.pl, 2013-06-13. [dostęp 2013-06-13]. (pol.).
- ↑ 25 najlepszych gier hack’n’slash w historii – diablo dobra lista. Gry-Online, 2015-02-14. [dostęp 2015-02-16]. (pol.).
- ↑ Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Opis gry na oficjalnej stronie producenta. supergiantgames.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-09-15)]. (ang.)