Epic Games
siedziba przedsiębiorstwa | |
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia |
1991 |
Forma prawna | |
Prezes |
Tim Sweeney (CEO) |
Położenie na mapie Karoliny Północnej | |
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych | |
35°46′44,00″N 78°48′01,01″W/35,778889 -78,800281 | |
Strona internetowa |
Epic Games (początkowo jako Epic MegaGames) – producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Przedsiębiorstwo zostało założone pod nazwą Potomac Computer Systems w 1991 przez Tima Sweeneya w Rockville. Potomac Computer Systems wydało swój pierwszy produkt, ZZT, w tym samym roku. Podczas prac nad grą, studio zmieniło nazwę na Epic MegaGames. Stopniowo marka producenta rosła wraz z wydawanymi przez siebie grami shareware, włączając w to Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Jazz Jackrabbit 2 i One Must Fall: 2097[1]. Jednocześnie przedsiębiorstwo wydawało i dystrybuowało tytuły innych producentów, w tym takie gry, jak Robbo, Heartlight, Electro Body i Zone 66. W 1997 studio zakupiło w całości Safari Software, a niektóre z ich tytułów zostały wydane pod marką Epic Classics razem z grami Epica. W 1998 wydano grę Unreal, strzelankę pierwszoosobową, która zapoczątkowała nową serię. Producent rozpoczął też licencjonowanie silników gier z tej serii[1]. W 1999 przedsiębiorstwo zmieniło nazwę na Epic Games i przeniosło swoją siedzibę do Cary. W 2007 Epic Games zakupiło pakiet większościowy polskiego studia People Can Fly, aby zacieśnić współpracę[1]. Wspólnie z nim stworzyli grę Fortnite: Save the World. Jej premiera odbyła się 25 lipca 2017. W grudniu 2018 producent udostępnił platformę dystrybucji cyfrowej – Epic Games Store[2]. W 2021 roku Epic Games kupiło studio twórców gry Fall Guys: Ultimate Knockout[3][4][5].
Silniki gier
[edytuj | edytuj kod]Epic jest twórcą serii silników gier[1]. Każdy z silników Unreal Engine, jak zostały nazwane, zawiera obsługę renderowania grafiki, przetwarzania dźwięku, silnik fizyczny i narzędzia programistyczne. Od wersji drugiej obsługują one pojazdy, a od trzeciej pixel shadery, dynamiczną fizykę wspieraną przez PhysX. W kwietniu 2015 roku nastąpiło wydanie wersji czwartej, reklamowanej fotorealistyczną grafiką. We wrześniu 2015 roku Epic Games udostępnił silnik za darmo[1]. W maju 2020 zaprezentowano kolejną iterację oprogramowania – Unreal Engine 5. Silnik zaprojektowano z myślą o konsolach nowej generacji – PlayStation 5 i Xbox Series X[6].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e Epic Games [online], Gry-Online [dostęp 2018-01-30] .
- ↑ Szymon Radzewicz , Epic Games Store jest już otwarty. Konkurentowi Steama brakuje w zasadzie wszystkiego [online], Spider’s Web, 7 grudnia 2018 [dostęp 2019-11-23] .
- ↑ Epic Games kupiło studio odpowiedzialne za Fall Guys [online], Telepolis [dostęp 2021-03-20] .
- ↑ Piotr Bicki , Epic Games przejmuje studio twórców Fall Guys [online], Eurogamer.pl, 2 marca 2021 [dostęp 2021-03-20] .
- ↑ Epic kupił Fall Guys – i to nie takie głupie, jak myślicie [online], Gry-Online [dostęp 2021-03-20] .
- ↑ Wojciech Kulik: Unreal Engine 5 zwiastunem rewolucji! Oto wszystko, co trzeba wiedzieć. benchmark.pl, 2020-05-14. [dostęp 2020-08-11].