Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Przejdź do zawartości

Mirrodin

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Mirrodin
Premiera

2 października 2003

Tematyka kart

Artefakty, Equipment

Wykorzystywane zdolności

Affinity, Imprint, Entwine, Equip

Wielkość

306 kart

Skrót Kodowy

MRD

Nazwa Kodowa

Bacon

Projektanci

Mark Rosewater , Mike Elliott, Brian Tinsman, Tyler Bielman, Bill Rose

Blok Mirrodin
Mirrodin Darksteel Fifth Dawn
Magic: The Gathering
Kolejność Chronologiczna
8th Edition Mirrodin Darksteel

Mirrodin – dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianejMagic: the Gathering, pierwszy dodatek w bloku Mirrodin. Imprezy premierowe miały miejsce 2 października 2003 roku, uczestnicy otrzymywali specjalnie na tę okazję przygotowane, foliowane karty promocyjne Sword of Kaldra z alternatywnym rysunkiem.

Fabuła dodatku

[edytuj | edytuj kod]

Mirrodin został stworzony przez golema Karna, jako Argentum, świat złożony całkowicie z artefaktów, nieposiadający życia biologicznego. Na jego strażnika wyznaczył zbudowanego przez siebie golema Memnarcha, który nadał nową nazwę powierzonemu sobie światu: Mirrodin. Na skutek kontaktu z Phyrexiańskim Olejem nieświadomie pozostawionym przez Karna, Memnarch dostał obłędu i zaczął zmieniać świat tak by mógł on podtrzymać życie. Korzystając z "pułapek dusz" (ang. soul traps) sprowadził na Mirrodin przedstawicieli wielu żywych gatunków roślin, zwierząt oraz istot inteligentnych. Z czasem, na skutek działania Mycosynthu (podobnego do grzyba organizmu powstałego dzięki phyrexiańskiemu olejowi) metal zaczął pokrywać ciała żywych istot, a ciało artefaktów. Dodatek opowiada historię elfki Glissy, szukającej osoby stojącej za zamachem na nią.

Tematyka

[edytuj | edytuj kod]

Główną tematyką dodatku są artefakty. Większość kart w jakiś sposób jest z nimi związana, bądź też jest artefaktem. Sporą rolę odgrywają wprowadzone w tym dodatku karty "Artifact – Equipment" (pl. Artefakt – Ekwipunek), które mają za zadanie obrazować używanie przez stwory takich rzeczy jak zbroje i różnego rodzaju broń (głównie broń biała).

Zestawy Startowe

[edytuj | edytuj kod]
  • Wicked Big (Zielony)
  • Sacrificial Bam (Czarno/Czerwony)
  • Little Bashers (Biały)
  • Bait and Bludgeon (Niebiesko/Czarny)

Nowe mechaniki

[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]