Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Przejdź do zawartości

POV-Ray

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
POV-Ray
Logo POV-Ray
Logo programu
Ilustracja
Grafika stworzona w programie POV-Ray
Aktualna wersja stabilna 3.7.0.10
(8 lipca 2021) [±]
Aktualna wersja testowa 3.8.0-beta.2
(9 sierpnia 2021) [±]
System operacyjny Windows, OS X, GNU/Linux
Licencja AGPL
Strona internetowa

POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL[1] Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej.

Cechą charakterystyczną programu jest wykorzystywanie zaawansowanego języka opisu sceny SDL (ang. Scene Description Language), który jest w zasadzie językiem programowania, zawierającym elementy takie jak m.in. zmienne, tablice, instrukcje warunkowe, pętle, funkcje. Geometrię obiektów definiuje się w nim w sposób parametryczny, dzięki czemu odwzorowanie ich kształtu jest bardzo dokładne, a także możliwe staje się uzyskanie obrazu powierzchni nieskończonych lub bardzo złożonych takich jak np. powierzchnie funkcyjne.

W programie wygląd sceny opisywany jest w postaci skryptu, w którym umieszcza się informacje dotyczące:

  • położenia kamery,
  • oświetlenia,
  • obiektów w postaci brył i powierzchni.

Program umożliwia wygenerowanie sekwencji obrazów w celu utworzenia animacji.

POV-Ray wykorzystuje obecnie wiele nowoczesnych technik ułatwiających tworzenie sceny i podnoszących realizm obrazu:

  • caustics – symulacja załamania światła na nierównej powierzchni, np. na falującej wodzie;
  • CSG (Constructive Solid Geometry) – wykonywanie operacji logicznych na bryłach;
  • photon mapping – odwzorowanie przebiegu strumienia światła, pozwala na oddanie zjawisk takich jak np. refrakcja;
  • radiosity – obliczanie światła rozproszonego;
  • UV mapping - technika teksturowania.

POV-Ray rozwijany jest stale od 1991 r. na bazie wcześniejszego programu o nazwie DKBTrace. Autorzy tworzą grupę POV Team, która dąży do ciągłego unowocześniania technik stosowanych w programie, zwiększenia jego wydajności i zachowania zgodności z poprzednimi wersjami, a także pomiędzy wersjami przeznaczonymi dla różnych systemów operacyjnych.

Przykładowy skrypt

[edytuj | edytuj kod]
Scena wygenerowana na podstawie zamieszczonego obok skryptu
#include "colors.inc"

global_settings {
  assumed_gamma 1.0
  max_trace_level 5
}

camera {
  location  <0.0, 0.5, -4.0>                  //punkt umieszczenia kamery
  direction 1.5*z
  right     x*image_width/image_height
  look_at   <0.0, 0.0,  0.0>                  //punkt na który patrzy (jest skierowana)kamera
}

sky_sphere {
  pigment {
    gradient y
    color_map {
      [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]                 //określenie koloru (składowe r-czerwony,g-zielony,b-niebieski)
      [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
    }
  }
}

light_source {              // wstawienie światła punktowego
  <0, 0, 0>                 // pozycja początkowa światła
  color rgb <1, 1, 1>       // kolor światła
  translate <-30, 30, -30>  // przemieszczenie x,y,z
}

plane {                     // podłoga w "szachownicę"
  y, -1
  texture
  {
    pigment {
      checker
      color rgb 1
      color blue 1
      scale 0.5
    }
    finish{
      diffuse 0.8
      ambient 0.1
    }
  }
}

sphere {                    // błyszcząca kulka
  0.0, 1
  texture {
    pigment {
      color rgb <0.8,0.8,1.0>
    }
    finish{
      diffuse 0.3
      ambient 0.0
      specular 0.6
      reflection {
        0.8
        metallic
      }
      conserve_energy
    }
  }
}

Licencja

[edytuj | edytuj kod]

Pov-Ray do wersji 3.6 (i pre-release wersji 3.7) był objęty licencjami Pov-Ray i do tego czasu był programem Freeware. Wersja 3.6 była objęta trzema licencjami: Licencją dla użytkownika, licencją dystrybutora i licencją modyfikacji[2]. Licencja modyfikacji zezwalała na ograniczone modyfikowanie programu, a zasady dystrybucji i używania przekierowywała do pozostałych licencji Pov-Ray[3].

Od wersji 3.7, Pov-Ray jest objęty licencją GNU Affero General Public License, co oznacza, że stał się programem wolnym.

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. POV-Ray: Download [online], www.povray.org [dostęp 2021-08-13].
  2. POV-Ray: Download Legacy version 3.6 [online], www.povray.org [dostęp 2021-08-13].
  3. POV-Ray: POV-Ray Modification License (applicable to versions prior to 3.7 release) [online], www.povray.org [dostęp 2021-08-13].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]