Dependência de Jogos
Dependência de Jogos
Dependência de Jogos
http://www.seguranet.pt/educadores/
Sites
Dependência em videojogos será classificado como doença mental-
https://pplware.sapo.pt/jogos/dependencia-em-videojogos-sera-classificado-como-
doenca-mental/
Em cada edição e/ou revisão das categorias de Perturbações Mentais,
os técnicos e especialistas da área da Saúde Mental tentam adaptar e
adicionar novos comportamentos que se desviem da norma, de forma
a serem considerados patologias.
Dependência da internet e de
videojogos em crianças e jovens
http://www.itad.pt/tratamento-de-psicologia/dependencia-da-internet-
videojogos-criancas-jovens/
O Manual de Diagnóstico e Estatística das Perturbações Mentais (DSM-5) define a Perturbação
de Jogos de Internet como uma persistente utilização da internet com vista à prática de
videojogos, geralmente com outros jogadores, que conduz ao desenvolvimento de uma
dependência, cada vez mais presente entre crianças e jovens.
A adição aos videojogos online parece apresentar características semelhantes a outras adições,
nomeadamente substâncias como o tabaco, o álcool e substâncias psicoativas. Porém, e
contrariamente ao que acontece com o uso de substâncias, a utilização excessiva de
videojogos não foi reconhecida como uma desordem, mas sim como um comportamento que
surge no contexto da adição à internet.
Note-se que o jogo, por si só, reflete um comportamento saudável e desejável do ponto de
vista do desenvolvimento das crianças. Neste sentido, e quando utilizados de forma moderada
e com conteúdos adequados à idade dos utilizadores, os benefícios dos videojogos podem
traduzir-se em ganhos cognitivos (ex. melhoria de capacidades cognitivas), sociais (ex. reforço
das relações entre pares) e psicológicos (ex. maior bem-estar psicológico) para os jogadores.
O uso da internet e dos videojogos torna-se patológico quando, em vez de se envolver no
mundo real, uma criança ou jovem dedica a maior parte do seu tempo aos jogos online,
isolando-se e ignorando responsabilidades mais importantes.
Estes são alguns dos potenciais sinais de alarme em crianças e jovens com uso patológico da
Internet e dos videojogos:
• Apresentam sintomas de abstinência quando os videojogos são retirados das suas atividades
diárias (ex. irritabilidade);
• Perdem interesse em participar noutro tipo de atividades, que não estejam relacionadas com
os videojogos online, nomeadamente com a família ou amigos;
• Recorrem aos videojogos online como forma de anular e/ou aliviar estados de humor
negativos;
Crianças que revelem competências sociais deficitárias e dificuldades nas estratégias de coping
constituem uma população em risco de desenvolver hábitos excessivos de utilização da
internet e de videojogos. Porque se sentem sozinhas, alienadas e com dificuldade em fazer
amigos, estas crianças voltam-se para pessoas desconhecidas, procurando a atenção e
companheirismo que faltam nas suas vidas “reais”.
Quais as principais consequências de dependência da internet e de videojogos?
A adição aos videojogos online surge associada a múltiplas consequências negativas, que se
dividem em:
• Institua o acesso à internet e aos videojogos como uma recompensa, e não como um direito.
• Certifique-se de que os videojogos online não são a principal atividade de lazer do seu
filho/a.
• Se possível, tenha um computador apenas para o trabalho académico (sem jogos instalados,
e em que as redes sociais ou páginas de videojogos online estão bloqueadas) e o outro para os
videojogos.
Caso o seu filho/a apresente alguns dos sinais de alerta acima mencionados, indicadores de
dependência patológica da internet e de videojogos, não hesite em contactar um Psicólogo
que possa avaliar a situação e aconselhá-lo.
“Qual o efeito dos Jogos Electrónicos e dos Videojogos na Perturbação da Hiperactividade com
Défice de Atenção: Percepção dos Docentes do 1.º e 2.º Ciclo do Ensino Básico”
https://comum.rcaap.pt/bitstream/10400.26/2495/1/AnaPinto.pdf
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de Internet e Jogos Electrónicos: uma Revisão. Revista Brasileira de
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Psicológicos no Individuo. Campus Universitário de Santiago. Aveiro.
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Young, K., 2009. Understanding Online Gaming Addiction and
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