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Vicio em Videogame S: Filósofos

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Filósofos

sociologo
Vicio em
videogame
s
Pela primeira vez, vício em games é considerado distúrbio mental pela OMS

Vídeo game são drogas?

O distúrbio mais comum e conhecido ligado aos jogos é, sem dúvida, a


dependência que estes podem causar no jogador. Quando a actividade de
jogar é recorrente, o sistema de recompensa dos jogadores é activado
repetidamente, provocando a libertação de um neurotransmissor chamado
dopamina. Devido ao prazer que jogador sente em estar envolvido na
experiência de jogo, esta situação é normal acontecer, no entanto quando a
acção de jogar é executada continuadamente, o cérebro interpreta essas
modificações de uma forma errada. Normalmente, os jogos on-line são aqueles
que mais viciam, como por exemplo os MMORPG’s (Massive Multiplayer On-
line Role Playing Games1 ) Os motivos que justificam esta afirmação
relacionam-se com o facto de um jogo on-line ser mais competitivo e do
jogador ter a propensão de tentar ser um dos melhores. São conhecidos alguns
casos de jovens que morreram devido ao seu vício neste tipo de jogos. Um dos
episódios mais conhecidos aconteceu com um jovem da Coreia do Sul, jogador
do MMORPG StarCraft que morreu devido a um ataque cardíaco, provocado
por exaustão.

Não é raro ver pessoas morrendo por estarem em altas horas jogando
principalmente em cyber café

Muitos países já adotam até mesmo medidas mais sérias para combater o
problema. Na Coreia do Sul, o governo criou uma lei para proibir o uso de
games por pessoas menores de 18 anos entre meia-noite e seis da manhã.

No Japão, os jogadores são advertidos caso passem mais do que uma certa
quantidade de horas por mês jogando videogame e, na China, a gigante de
tecnologia Tencent determina um limite de quantidade de horas que uma
criança pode jogar.

Um estudo recente feito na Universidade de Oxford sugeriu que, apesar de as


crianças no geral passarem cada vez mais tempo na frente das telas, isso não
necessariamente representa vício.

As pessoas acreditam que as crianças estão viciadas em tecnologia e nessas


telas 24 horas por dia a ponto de abdicarem de outras atividades. Mas
sabemos que esse não é o caso

A tecnologia tem sido usada em alguns casos para apoiar outras atividades,
como tarefas de casa, por exemplo, e não excluindo essas atividades das vidas
das crianças

Empresas criam jogos para serem viciantes prova disto são os jogos
maioritariamente para celulares
Provavelmente você já deve ter observado na sua vida, ou na vida de
umcolega, de um irmão, de um primo... aquele menino ou aquela menina, ou
muitas vezes até aquele adulto, que começa a utilizar o videogame em suas
horas de lazer. Bom, até aí nada demais. Acontece que, à medida em que
essas pessoas passam a usar o videogame, muitas vezes elas acabariam
perdendo a noção de um uso adequado. O quê que é isso? Muitas pessoas
começariam a usar tanto videogame, mas tanto, tanto, tanto, que elas
perderiam, provavelmente, a capacidade de controlar esse uso e elas se
tornariam dependentes de videogame. Bom, você deve pensar: “Dependência
de videogame... Será que isso existe?” Existe e está sendo muito pesquisado,
e já é um problema muito sério. Então, o que ocorre na maior parte das vezes:
À medida em que essas pessoas começam a usar o videogame de uma
maneira excessiva, seja o adolescente ou o adulto, eles começariam a deixar
de fazer coisas do mundo real, deixar de se dedicar ao trabalho, deixar de se
dedicar à escola, para ficar jogando. Ou seja, o tempo no mundo virtual
começaria a competir com as atividades do mundo real. Chegaria um
determinado momento em que esse rapaz ou esse adulto ficaria praticamente
aprisionado. E aí teríamos então instalado um verdadeiro transtorno
psicológico. A grande ideia qual é? Fique atento. Se você tem alguma pessoa
que está próxima à você, que começa a preferir jogar do que encontrar com um
amigo, um outro colega seu que você percebe que, nos horários de almoço do
trabalho, ele está jogando ao invés de ir almoçar com a turma, fique atento,
porque provavelmente alguma coisa não vai bem. Essas pessoas de uma
maneira geral perderiam a capacidade de identificar que isso teria se tornado
um problema. Então, vale a dica aí: Fique atento, porque você enquanto
conhecido, colega, amigo ou pai, pode estar prestando uma grande ajuda se
levar essa pessoa, sugerir alguma forma de orientação profissional. Olha, eu
sou muito viciado em games, eu jogo em casa, eu jogo no meu portátil no
almoço da empresa, mas mesmo assim eu não estou aprisionado no vídeo
game. Tenho uma vida normal Ser um “gamer” pode ser considerado um novo
estilo de vida e, diferente do que muitos pensam, não mais solitário ou isolador,
pois hoje em dia, com a internet conectando jogadores do mundo inteiro. A
ideia de jogo solitário ficou no passado. O videogame é um entretenimento
comum como filmes, seriados, novela, futebol

Eu estou viciado em games desde o ano passado, vocês criticam o cara, mas o
que ele disse é real, estou viciado em jogos multiplayer online como CS e
Battlefield 3. Isso atrapalha meu trabalho já que sou empresário

O vicio varia de cada um ?

Estudo feito com 51 estudantes resultados confirmaram que o ato de jogar um


jogo violento contribui diretamente para aumentar o sentimento de controlo face
a violência das imagens e, apenas para o grupo de jogadores habituais de
jogos violentos, para perceber a violência das imagens como menos
desagradável

Jogos causam Dessensibilizarão?


mas isso nos torna violentos?

Na verdade, existe um número não desprezável de casos de massacres e


tiroteiosexecutados por adolescentes que eram altamente viciados em jogos
com conteúdosviolentos, principalmente do tipo FPS (First Person Shooter) De
entre os mais conhecidosencontram-se o “Massacre no Cinema”, que ocorreu
num shopping em São Paulo e “Massacre na Escola de Columbine”, em
Littleton – E.U.ASegundo a autora Lynn Alves “a interacção com os jogos
electrónicos não produzcomportamentos violentos nos jovens. A violência
emerge como um sintoma que sinaliza questões afectivas […] e
socioeconómicas Desta forma, não é possível afirmar, efectivamente, que os
jogos de cariz violento contribuem para que o indivíduo desenvolva
comportamentos violentos e que estes encerram em si a responsabilidade total
pela adopção dessas condutas. Todavia, estas atitudes são preocupantes e
existe uma necessidade urgente de entender o porquê da banalização da
violência, muitas vezes materializada nos jogos electrónicos

citações

“Não se drogue por não ser capaz de suportar sua própria dor. Eu estive em
todos os lugares e só me encontrei em mim mesmo.” John Lennon

“A religião é o opio do povo” marx

“A única maneira de libertar-se de uma tentação é entregar-se a ela” retrato de


dorian gray

EPICURISMO em si Ataraxia ausência de perturbações e aponia ausência de


medos

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