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O Chamado Da Morte Vermelha PDF

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Por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres

Este suplemento é baseado no jogo Dungeon and Dragons 5º edição da


Wizards of the Coast, e também nos jogos Ravenloft de Andrew Cermak, John
W. Mangrum e Andrew Wyatt, Call of Cthulhu D20 de Monte Cook e John
Tynes, Masque of the Red Death de William W. Connor e Moderno 5E -
Aventuras Modernas para Dungeons and Dragons, de Jeferson Leite
Borges.

Com ele, e usando as regras presentes nos livros de D&D 5ª Edição, você
poderá jogar histórias de investigação, suspense e horror utilizando o
conjunto de regras do sistema mais vendido e jogado do mundo.

Quase todas as regras presentes nesse suplemento existem em outros


suplementos, todos citados acima, com alguma alteração.

Esperamos que você tenha bons jogos e se divirta.

“Criado” e Adaptado (principalmente adaptado) por Rafael Castelo Branco de


Oliveira Torres (www.meuspergaminhos.com)
Arte interna: Truhelen, Angelique Sheller, Yozora Arashi, Mateusz Ozminski, Jon
Hodgson, Darren Tan, Jack Moik, MG Kellermeyer, Edouard Noisette, Robert
Emerson, Andrew Suryadi, Vogelfrey, Paul Hanley, Jim Lee, Alex Sinclair, H i ll,
Marc Simonetti, René Aigner e StayInWonderland.

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À medida que o Expresso Oriente cruzava a escuridão
noturna deixando uma série de fronteiras para trás,
vocês percebem que o velho contratante vai ficando
cada vez mais ansioso. De certa forma é natural, pois
aquele seria o maior desafio que vocês enfrentariam em
suas vidas: confrontar o terror da Europa, a criatura
ancestral, o empalador, o famoso Conde Drácula.
Muitos consideravam aquela criatura uma criação da
cabeça criativa e fantasiosa de um jornalista irlandês
chamado Bram Stoker.

O velho então diz:

-- Sabem? Eu já o venci uma vez. Eu arrisquei tudo, perdi


muito, mas venci. Mas de alguma forma ele voltou. Ele
provavelmente está mais forte do que nunca. E eu não
rejuvenesci um dia sequer. Eu vou precisar muito da
ajuda de vocês. Como eu nunca precisei da ajuda de
ninguém antes. Nossa causa é justa e iremos prevalecer.
Não podemos falhar...

A voz cansada de Van Helsing ainda tinha certa


convicção. Talvez fosse a confiança que vocês
precisavam para seguir com a difícil missão que estava
diante de vocês...

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tentar adquirir essas coisas e


comê-las.
O personagem fica atordoado.
O personagem cai
inconsciente.
Role novamente e
desconsidere um resultado de
O personagem desmaia e fica 12. O personagem sofre o
inconsciente pelo tempo da efeito sorteado e deve fazer
insanidade temporária (ele um teste de Sabedoria CD 15.
pode ser acordado por outro Caso tenha sucesso, ao
personagem que gaste uma terminar o efeito, ele tem uma
ação para socorrê-lo). breve epifania por ter
O personagem dá um enorme acessado a loucura e
grito e fica atordoado pelo corrupção, recebendo uma
tempo da insanidade informação (a cargo do DM)
temporária. sobre os eventos recentes.
O personagem se retrai em
sua mente, ficando paralisado.
O efeito termina se o
personagem sofrer qualquer
dano.
O personagem fica
incapacitado e passa seu turno
gritando, rindo ou chorando,
pelo tempo da insanidade
temporária.
O personagem fica
amedrontado e deve usar sua
ação para se mover a cada
rodada para fugir da fonte do
medo.
O personagem começa a
balbuciar e fica incapaz de
falar ou conjurar
normalmente.
O personagem deve usar sua
ação a cada rodada para
atacar a criatura mais
próxima.
O personagem experimenta
alucinações vívidas e tem
desvantagem em testes de
habilidade.
O personagem faz o que
qualquer um mandar ele fazer
que não seja obviamente
suicida.
O personagem experimenta
uma vontade avassaladora de
comer coisas estranhas como
terra, limo ou restos, gastando
sua ação a cada turno para

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O personagem fica
psicossomaticamente cego
(25%) ou surdo (75%).
O personagem experimenta
tremores e tiques
incontroláveis, que impõem
O personagem se sente desvantagem em jogadas de
obrigado a repetir uma ataque, testes de habilidade e
atividade específica de novo e testes de resistência que
de novo, como lavar as mãos, envolvam Força ou Destreza.
tocar em coisas, rezar ou O personagem sofre de
contar moedas. amnesia parcial. Ele sabem
O personagem experimenta quem ele é e mantem suas
uma alucinação vívida e tem habilidades, mas não
desvantagem em testes de reconhece outras pessoas ou
habilidade. lembra de qualquer coisa que
O personagem sofre de tenha acontecido antes da
paranoia extrema. Ele tem loucura afeta-lo, façhando
desvantagem em testes de automaticamente em
Sabedoria e Carisma. qualquer teste de inteligência.
O personagem considera algo Sempre que o personagem
(geralmente a fonte de sua sofrer dano, ele deve ser bem
loucura) intensamente sucedido em uma salvaguarda
repulsivo, sendo obrigado a de Sabedoria CD 15 ou será
faze uma Salvaguarda de afetado como se tivesse
Sabedoria CD 20 para se fracassado na salvaguarda da
aproximar daquilo. magia confusão (Livro do
O personagem se torna Jogador, página 226). O efeito
exremamente exibicionista, de confusão dura por 1
sendo incapaz de fazer minuto.
qualquer coisa sem chamar a O personagem perde a
atenção de todos. capacidade de falar.
O personagem experimenta O personagem cai
uma alucinação poderosa. inconsciente. Nenhuma
Escolha um item obtido quantidade de empurrões ou
recentemente pelo dano conseguem acorda-lo.
personagem (um canhoto de
passagem, uma moeda, etc).
Ele acredita não ser capaz de
fazer nada sem ele e sofre
desvantagem em qualquer
rolagem de D20 sem seu
"amuleto da sorte".
O personagem fica ligado a um
“talismã da sorte”, como uma
pessoa ou objeto e tem
desvantagem nas jogadas de
ataque, testes de habilidade e
testes de resistência enquanto
estiver a mais de 9 metros
dele.

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