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DIGITAL - GIMP
50.01.01.94.023.01.0
Governador
Aécio Neves da Cunha
Secretária de Estado de Educação
Vanessa Guimarães Pinto
Secretário Adjunto de Educação
João Antônio Filocre Saraiva
Chefe de Gabinete
Felipe Estábile Morais
S u b s e c r e t á r i a d e I n f o r m a ç õ e s e Te c n o l o g i a s E d u c a c i o n a i s
Sônia Andère Cruz
Subsecretária de Desenvolvimento da Educação Básica
Raquel Elizabete de Souza Santos
Superintendente de Ensino Médio e Profissional
Joaquim Antônio Gonçalves
COORDENAÇÃO DO PROJETO
Superintendência Educacional Senac Minas
SUPERVISÃO PEDAGÓGICA
Flávia Alves de Almeida
RSC - Gerência de Soluções Corporativas Senac Minas
ELABORAÇÃO DO CONTEÚDO
Girlene Moraes de Azevedo
Andrea de Cássia S. Couto ( Colaboradora)
REVISÃO TÉCNICA
WR3 EAD Consultoria
EDITORAÇÃO
Setor de Material Didático - SEMD/Senac Minas
PROJETO GRÁFICO
Cézar Alves de Mariano
RAI-Senac Minas BELO HORIZONTE - 2009
APRESENTAÇÃO
APRESENTAÇÃO
Tamanho e R esolução de Ar
Resolução quiv
Arquiv o, 1
quivo, 7
17
Imagens de Alta Resolução, 19
Imagens de Baixa Resolução, 19
Resolução para Impressão, 20
Edição de Imagens, 3
377
Trabalhando com Seleções, 39
Seleção Retangular, 39
Seleção Elíptica, 40
Seleção à Mão Livre, 41
Regiões Contíguas, 41
Regiões por Cor, 42
Exercícios, 42
Bibliografia, 72
Anexo
ILILUSTR
USTR AÇÃO DIGIT
USTRAÇÃO AL
DIGITAL
G I M P
IMAGENS
9
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Freqüentemente dizemos que uma imagem vale mais que mil palavras. Entre-
tanto, isso é verdade apenas quando mostramos a imagem que queremos e quando
necessitamos.
Através das imagens, podemos nos comunicar de uma forma mais interessante,
transmitir mensagens, sentimentos, criando um diálogo ilustrativo.
O computador, através do avanço da tecnologia da informação, é, hoje, um dos
1
maiores meios de comunicação através do qual a imagem se faz presente. Para
esse tipo de meio, as imagens se apresentam de formas variadas.
Precisamos saber quais são os formatos* mais comuns que o nosso computador
reconhece através dos programas de computação gráfica.
Devido aos novos recursos de captura de imagens (câmeras fotográficas digitais,
celulares com câmeras, scanners e os sites de imagens na Internet), os
programas de tratamento de imagens vêm ganhando mais espaço no mercado
de trabalho e estão chamando, cada vez mais, a atenção dos usuários que
Criando
gostam de fotografia e de outras atividades com imagens.
Páginas
gens com suas próprias fotos, usando efeitos bem legais que o programa
Gimp oferece!
Seus trabalhos escolares poderão ser apresentados com maior qualidade para
na WEB
sua turma.
Pense como seria interessante você apresentar um conteúdo de Biologia, por exemplo,
através do programa Impress
Impress, cujas imagens fossem capturadas, tratadas e
editadas no Gimp
Gimp!
Você pode, ainda, ter o auxílio de outros programas para você apresentar seu
trabalho.
11
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
TIPOS DE IMAGENS
Então, para conhecermos este programa, vamos começar com os grupos ou tipos
de imagens digitais mais conhecidos pelos programas de computação gráfica.
BITMAPS (GIF
(GIF,, JPG)
Um Bitmap é uma figura armazenada como um conjunto de pixels que
correspondem à grade de pontos na tela de um computador. Para mostrar a figura,
o computador ajusta cada ponto da tela para a cor correspondente ao designado
no Bitmap
Bitmap.
FIGURAS ILUSTRA
ILUSTRATIV
USTRATIVAS (CLIP
TIVAS ARTS)
(CLIPARTS)
Criar imagens, manualmente, pode consumir tempo. Para economizá-lo, existem
várias bibliotecas de figuras ilustrativas conhecidas pelo nome de Cliparts
Cliparts, que
podem ser utilizadas em produções multimídia.
12
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
IMAGENS DIGITALIZADAS
DIGITALIZADAS
Câmeras fotográficas digitais, scanners, câmeras de vídeo conectáveis diretamente
ao computador para digitalização são, hoje, formas bastante comuns de obter-
mos imagens para utilização em produções multimídia.
Não existe limitação técnica para a utilização de qualquer imagem que
possamos captar, seja pela lente de uma máquina fotográfica, seja da página de
um livro ou mesmo através de uma filmadora. Não se esqueça de ter cuidado
especial para não infringir possíveis direitos autorais de utilização dessas imagens.
FONTES DE IMAGENS
Web
13
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
Scanner
Câmeras Digitais
CDs de Imagens
EXERCÍCIOS
14
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
15
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
16
ILILUSTR
USTR AÇÃO DIGIT
USTRAÇÃO AL
DIGITAL
G I M P
TAMANHO E
RESOLUÇÃO DE
ARQUIVO
17
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
o arquivo gerado para Web deve ser de baixa resolução para não
prejudicar o Tempo de Transmissão da Imagem*.
RESOLUÇÃO P
RESOLUÇÃO ARA IMPRESSÃO
PARA
*Tempo de Transmissão de Imagem – Prazo de tempo para envio ou acesso da imagem através da Internet.
20
ILILUSTR
USTR AÇÃO DIGIT
USTRAÇÃO AL
DIGITAL
G I M P
GIMP:
SEU EDITOR DE
IMAGENS
21
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
ajuste em imagens;
alteração de cores;
combinação de imagens.
23
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
INICIANDO O GIMP
24
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Menu de Opções
Caixa de
Ferramentas
25
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
Você pode personalizar sua área de trabalho dentro do Gimp, de acordo com a
necessidade de ferramentas. Através do menu Diálogos
Diálogos, podemos acoplar as
principais paletas de trabalho. Para iniciarmos nosso trabalho vamos ativar
algumas paletas como:
Camadas;
Pincéis;
Histórico de Desfazer
Opções de Ferramentas
MENU DE OPÇÕES
26
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
CAIXA DE FERRAMENTAS
FERRAMENTAS
Aqui se encontram os ícones que dão acesso aos principais recursos de ferramentas
de produção e edição de imagens do programa. Ao passar o mouse por cima de
cada uma, aparece a funcionalidade.
SELEÇÃO DE COR
PINCÉIS E PREENCHIMENTO
MINIATURA DA IMAGEM
MINIATURA
JANELA DE IMAGEM
A Janela de Imagem,
Imagem como o nome indica, apresenta a imagem atual que está
sendo produzida, aberta ou editada. Em sua parte superior, encontra-se a Barra
de Título que mostra o nome da imagem a ser editada, o número da janela que
está aberta, o sistema de cores (RGB, por exemplo), a camada que está sendo
editada e o tamanho da imagem em pixels (largura e altura).
27
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
EXERCÍCIO
28
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Uma janela com espaço para uma imagem de 640 x 480 pixels será criada com
resolução de 72 dpi.
29
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
PIXEL E RESOLUÇÃO
Salvando um Arquivo
30
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Na Janela de Imagem
Imagem, clique em Arquivo e escolha a opção Salvar como
como,
conforme a figura abaixo:
ATENÇÃO
Os comandos mais comuns nas rotinas de trabalho sempre apresentam suas
respectivas teclas de atalho. À medida que vamos aplicando o programa,
automaticamente vamos aperfeiçoando a execução de comandos por meio do
teclado. Fique sempre atento às combinações de teclas exibidas através dos
menus de comando.
31
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
EXERCÍCIOS
Abrindo um Arquivo
na Janela de Imagem
Imagem, clique em Arquivo
Arquivo;
escolha a opção Abrir
Abrir;
selecione a pasta* e o nome do arquivo que você deseja abrir para
edições.
*Pasta – local reservado em disco para armazenar arquivos.
32
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
*Fotolito – É uma película transparente que guarda a imagem através de registro fotográfico. É um processo
que ocorre entre a finalização do trabalho no computador até seu envio para a impressora.
33
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
34
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
TAMANHO DA IMAGEM
ATENÇÃO
Ao aumentar a resolução de uma imagem, espalham-se as informações de
pixel original por um número maior de pixel, gerando, assim, uma pixelização.
Ao reduzir a resolução, informações são excluídas da imagem. O ideal é não
alterar a resolução durante a edição. A resolução deve ser definida ao fotografar
ou scanear uma imagem.
A interpolação é uma mudança – ampliação ou redução – na dimensão de
pixels de uma imagem.
Na ampliação, são criados pixels extras entre os originalmente existentes;
na redução, pixels são eliminados. Existem vários algoritmos (métodos
matemáticos) para interpolar uma imagem.
35
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
36
ILILUSTR
USTR AÇÃO DIGIT
USTRAÇÃO AL
DIGITAL
G I M P
EDIÇÃO DE
IMAGENS
37
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
SELEÇÃO RETANGUL
RETANGULAR
ANGULAR
39
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
Dessa forma, iremos criar uma seleção retangular. Pode-se alterar a seleção,
clicando com o botão direito sobre a seleção em diálogos Ativar o Editor de
Seleções
Seleções.
SELEÇÃO ELÍPTICA
Para criar a seleção, basta clicar e arrastar sobre a área da imagem que se deseja
selecionar. Dessa forma, iremos criar uma seleção circular, ou seja, de forma regular.
40
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
REGIÕES CONTÍGUAS
41
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
EXERCÍCIO
42
ILILUSTR
USTR AÇÃO DIGIT
USTRAÇÃO AL
DIGITAL
G I M P
TRABALHANDO
COM CAMADAS
43
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Camadas são pilhas de imagens sobrepostas umas sobre as outras, com áreas
transparentes, semitransparentes ou opacas que produzem uma imagem, ou seja,
o resultado da soma visual dessas pilhas.
Devemos entendê-las como folhas de seda que são posicionadas sobre a imagem
que será editada. Em cada camada, podemos utilizar recursos diferentes,
separar propriedades de diversas áreas, além de aplicar uma miscelânea de
efeitos que produzem, ao final, um resultado mais satisfatório.
As camadas são utilizadas para organizar a composição da imagem de um modo
racional, altamente manipulável e reaproveitável. Cada camada tem seus atributos
de modo
modo, opacidade
opacidade, máscara e canais
canais. As camadas são o coração funcional
de um arquivo Gimp com extensão .xcf.xcf. Elas possuem, além das características
de opacidade diferenciadas por regiões, algumas funcionalidades de modo e
opacidade
opacidade.
A característica de modo diz respeito a como uma camada, em nível superior,
pode ser combinada com as camadas inferiores da pilha. Isso significa que o
resultado final do valor em RGB de cada pixel da imagem visível é conseqüência
da relação entre o valor em RGB de cada pixel de uma camada selecionada com
um modo específico e os pixels da mesma coordenada das camadas inferiores.
45
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
ancorar camada;
deletar camada;
combinar camadas;
achatar imagem.
Crie camada
Duplica camada
Ancora camada
Deleta Camada
É importante nomear cada camada de acordo com seu conteúdo. Para isso:
acione o clique duplo sobre o nome temporário da camada;
ou
46
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
ATENÇÃO
47
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
MÁSCARAS
Máscaras são áreas relativas às camadas que servem para ocultá-las, total ou
parcialmente. Elas não destroem a parte da camada não visível, ao contrário das
áreas subtraídas da visão por meio das ferramentas de Seleção
Seleção. As Máscaras
podem ser convertidas em seleções utilizáveis em outras camadas. Elas são
recursos muito aplicados à edição de imagens, podendo ficar à disposição do
usuário, armazenadas, também, na Caixa de Diálogo Canais
Canais.
Para criar uma Máscara na Caixa de Diálogo Camadas
Camadas, em uma camada
específica:
clique com o botão direito do mouse sobre a camada e escolha a opção
Adiciona uma Máscara à Camada Camada.
Nas Máscaras o Canal Alfa de transparência é feito em uma escala que vai do
branco opaco ao preto transparente. Os tons de cinza intermediários representam
o grau de transparência proporcional à proximidade do valor de preto.
As Máscaras são canais de imagens em tons de cinza (256 tons – 8 bits), com
transparência proporcional ao grau de cinza de cada pixel da máscara. Quanto
mais próximo do preto, maior o grau de transparência e quanto mais próximo do
branco, mais opaca se torna a imagem mascarada. Se as bordas da seleção
estivessem enevoadas, a Máscara
Máscara, baseada na seleção, seria composta por uma
imagem com bordas relativas ao Enevoamento em tons de cinza. Isso
produziria uma Máscara com contornos suaves.
Através do recurso de Máscara de Camada
Camada, pode-se criar a fusão de duas ou
mais camadas.
48
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
FUSÃO DE IMAGENS
EXERCÍCIOS
1. Abra o arquivo efeit
efeit oestufa
eitoestufa
oestufa, salvo no exercício anterior.
4. Na Janela de Camadas,
Camadas abra o campo Modo
Modo.
49
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
Outro efeito bem legal é o uso de Máscara para criar uma ilustração diferente:
um texto com o fundo preenchido com uma imagem. Para isso, siga os passos
abaixo:
crie uma imagem de 640 x 480 com fundo branco;
50
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
PINCÉIS
Agora, vamos criar traçados ou desenhos artísticos que podem ser combinados
com as imagens ou fotos no Gimp
Gimp. Primeiramente, vamos entender o que são os
Pincéis
Pincéis.
Pincéis são ferramentas que podem simular vários tipos de técnicas de pintura e
desenho. Mas, para que essas ferramentas alcancem o máximo de seu desem-
penho, é necessário o uso de tablets com canetas sensíveis à pressão.
Podemos considerar como Pincéis
Pincéis, no sentido em que os ilustradores utilizam,
os seguintes tipos de ferramentas, simbolizados pelos seus ícones referentes:
Aerógrafo com pressão variada (A): espécie de spray que borrifa tinta na
área selecionada.
Desenha com tinta (K): espécie de caneta que desenha com perfil
variado, produzindo traços como se fosse uma caneta tinteiro.
Pinta com bordas duras (N): espécie de lápis que desenha com ponta mais
dura.
Pinta com pinceladas suaves (P): espécie de pincel que pinta com
suavidade.
51
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
ATENÇÃO
CANAIS
Agora, vamos aprender sobre a composição das cores das imagens. Por vezes,
desativando algum canal, podemos alterar, consideravelmente, a aparência de
tons das fotos, possibilitando-nos criar efeitos muito interessantes.
Os canais são um tipo de estrutura. Eles armazenam informações sobre as cores
de uma imagem. Funcionam como folhas de papel transparentes sobrepostas,
que contêm um canal de cor diferente da imagem. Com esse recurso, é possível
manipular ou controlar partes específicas de uma imagem relativa a um canal de
cada vez.
52
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Dependendo do modo de cor, uma imagem pode ter até vinte e quatro canais.
Podemos adicionar novos canais, exceto no modo Bitmap
Bitmap.
O número de canais varia de acordo com o modo de cor aplicado na imagem:
imagens no modo Bitmap
Bitmap, em tons de cinza, duotônicas e de cores
indexadas têm um canal;
53
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
EXERCÍCIOS
VETORES
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I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
55
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
Exemplo
Vetorizando uma casa, através de vetores na Janela de Camadas
Camadas:
EXERCÍCIOS
1. Crie um arquivo novo, tamanho 640 x 480 pixels, RGB, com cor de fundo
branca.
2. Com a ferramenta de desenho de vetores (B), selecione a opção
Poligonal
Poligonal. Desenhe o esboço de um coração em uma camada específica.
3. Em uma nova camada, desenhe um coração.
4. Em uma nova camada, desenhe uma maçã.
5. Trabalhe com ferramentas de Pintura
Pintura, Pincéis
Pincéis, Lata de Tinta
Tinta,
Degradês
Degradês.
56
ILILUSTR
USTR AÇÃO DIGIT
USTRAÇÃO AL
DIGITAL
G I M P
DIGITALIZANDO
IMAGENS
57
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Você pode sugerir à sua turma ou ao seu professor scanear fotos antigas de família,
para restaurá-las ou modificá-las no Gimp
Gimp. Para acessar o Scanner através do
Gimp
Gimp:
na Janela Principal
Principal, selecione a opção Arquivo
Arquivo;
59
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
ATENÇÃO
Ao digitalizar, fique atento para estas dicas:
72 dpi: indicado para imagens que serão exibidas somente na tela
em geral, exibição na Web e em imagens que serão reduzidas
para inclusão em documentos;
EXERCÍCIOS
CORTANDO E COL
CORTANDO ANDO PARTES DA IMAGEM
COLANDO
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I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Para cortar a imagem em uma camada atual, é preciso utilizar várias ferramen-
tas de seleção. Para realizar essa operação, escolha uma imagem ou fotografia
que tenha sido scaneada em sala de aula. Normalmente, a imagem é formada
por cores bem diferentes, ou seja, a composição de pixels é bem diversificada. Por
isso, podemos fazer a seleção da área de interesse através de seleção de cores ou
da Varinha Mágica
Mágica. Para isso:
Se for preciso adicionar mais áreas à seleção, tecle SHIFT e indique as áreas dese-
jadas. Na verdade, selecionar é fundamental, pois utilizaremos comandos da área
de transferência (copiar e colar), Copiar (CTRL + C) e Colar (CTRL + V).
Vamos redimensionar a camada com a figura com contorno transparente para
que possamos colocar um clone atrás dessa imagem:
61
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
Essa é a opção mais indicada, pois, colando o conteúdo em uma camada inde-
pendente, teremos mais flexibilidade para alterar seu conteúdo.
Para que possamos fazer ajustes de cores nas imagens abertas dentro do Gimp,
podemos clicar no menu: Ferramentas > FFerramentas
erramentas de Cor
Cor..
O ajuste de cores e tons controla os efeitos de sombra, tons, luzes, brilho, intensi-
dade, iluminação e o escurecimento. Além disso:
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I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
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FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
Ajustar Matiz/Luminosidade/Saturação
Este recurso permite ajustar o matiz (as cores da imagem) e a saturação (a inten-
sidade e pureza das cores), mas também fornece controle sobre o brilho de com-
ponentes de cor individual de uma imagem.
Correção geral das cores: embora possa ser usado, selecionando apenas parte de
uma imagem para ser alterada, esse recurso desloca os valores de cores de uma
imagem entre as primárias (RGB) e secundárias (CMYK).
64
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
EXERCÍCIOS
1. Para esse exercício, você precisará selecionar três imagens: um parque ecoló-
gico, um pássaro e algumas crianças.
2. A imagem do parque será o nosso cenário de fundo. Por isso, comece com ela:
faça ajustes de cores, brilho, contraste e saturação.
6. Crie uma seleção retangular sobre a imagem, inverta a seleção e aplique uma
difusão 20 px.
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FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
FILTROS
FILTROS
66
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
Filtr
Filtroo Ar tístico de TTe
Artístico e xtura de TTela
ela
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FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
EXERCÍCIOS
68
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
IMPRESSÃO
69
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
dimensões da imagem;
ATENÇÃO
É importante lembrar que os trabalhos de impressão fotográfica normalmente
são encaminhados para laboratórios especializados ou gráficas que oferecem
recursos de impressão digital.
70
I LU S T R A Ç Ã O D I G I T A L - G I M P
EXERCÍCIOS
71
FORMAÇÃO INICIAL PARA O TRABALHO
BIBLIOGRAFIA
http://www.dicas-I.com.br/
http://pt.wikipedia.org/wiki/GIMP
Sites pesquisados:
www.openoffice.org.br
www.softwarelivreparana.org.br
www.apostilando.com
www.inema.com.br
http://pt.wikipedia.org/wiki/Fotografia_digital
http://www.gimp.com.br/joomla/smf/
72
ANEX
ANEXOO
PLANO DE
TRABALHO GIMP
73
Caro professor,
Aproveite o curso!
Sucesso!
QUADRO 01
CONTEÚDOS PREVISÃO DE PROCEDIMENTOS RECURSOS
CARGA HORÁRIA METODOLÓGICOS DIDÁTICOS
Introdução ao OpenOffice
Writer
Introdução ao OpenOffice Calc
– Soluções para alguns problemas
da informática
– Qualidade de vida no trabalho
– Equipamentos
ORIENTAÇÕES P
ORIENTAÇÕES ARA O PROFESSOR
PARA
Dica
Não se esqueça de planejar a sua aula! Pense em atividades extras
para aqueles alunos com melhor desempenho. Talvez eles possam
atuar como “monitores”, ajudando os outros colegas nas atividades
e tirando dúvidas.
5. TTamanho
amanho e R esolução de
Resolução 1h – Exposição dialogada – Laboratório de
Arquivo Informática com
– Demonstração Linux e Gimp
– Imagens de Alta Resolução
instalados
– Imagens de Baixa Resolução
– Quadro branco/
– Resolução para Impressão negro
– Pincéis
– Desejável equipa-
mento para projeção
(DataShow, TV)
– Apostila de Gimp
Oriente os alunos:
Quanto à utilização e seleção de imagens que serão trabalhadas
durante o curso.
Item 4 - Imagem
Fale sobre o principal instrumento de trabalho com o Gimp, ou seja, as
Imagens. Comece apresentando os tipos de imagens que podem ser
editadas no programa. Explique, detalhadamente, o que é um Bitmap
e os tipos mais comuns: jpg, gif, bmp.
Atenção Professor !
Desenvolva com seus alunos atividades específicas ligadas aos
conteúdos da disciplina que você ministra. A adequação da
ferramenta à disciplina é imprescindível.
QUADRO 03
CONTEÚDOS PREVISÃO DE PROCEDIMENTOS RECURSOS
CARGA HORÁRIA METODOLÓGICOS DIDÁTICOS
ORIENTAÇÕES P
ORIENTAÇÕES ARA O PROFESSOR
PARA
Atenção Professor !
Desenvolva com seus alunos atividades específicas, ligadas aos
conteúdos da disciplina que você ministra. A adequação da
ferramenta à disciplina é imprescindível.
QUADRO 04
10. TTrabalhando
rabalhando com Camadas 4h – Exposição dialogada – Laboratório de
Informática com
– Demonstração
Linux e Gimp
– Prática Supervisio- instalados
nada: Resolução de
– Quadro branco/
exercício na apostila
negro
com utilização de
todos os recursos – Pincéis
vistos até o momento.
– Apostila de Gimp
Atenção Professor !
Item 12 – Pincéis
Apresente, detalhadamente, os tipos mais comuns da ferramenta
pincel, que nos permite combinar traços bem interessantes com
diversas imagens. Detalhe e peça aos alunos que testem os pincéis:
aerógrafo, de bordas duras, pincéis suaves.
17. Ajust
Ajustee de Cores na 3h – Exposição dialogada – Laboratório de
Imagem Informática com
– Demonstração
Linux e Gimp
– Resolução de instalados
exercício na apostila
com utilização de – Quadro branco/
todos os recursos negro
vistos. – Pincéis
– Apostila de Gimp
ORIENTAÇÕES P
ORIENTAÇÕES ARA O PROFESSOR
PARA
Item 18 – Filtros
Explore o menu filtros explicando aos alunos que são vários os tipos de efeitos
especiais que o Gimp nos oferece. Siga as sugestões de filtros da apostila:
desfoque gaussiano, artístico de textura, detectar bordas, etc.