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Adaptação - Aranhaverso

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Entre

no Desperte a

aranha em você com

Aranha
seis fichas para 3D&T

e Mutantes & Malfeitores

Verso Por Álvaro “Kender-Aranha” Freitas


Da esquerda para a direita: Porco-Aranha,
ALERTA DO SENTIDO DE ARANHA!
Homem-Aranha Noir, Peter B. Parker,
Esta matéria contém spoilers
Miles Morales, Gwen Stacy e Peni Parker
do filme Homem-Aranha: No
(com seu robô SP//dr)
Aranhaverso.

O ano passado trouxe diversos filmes de


super-herói excelentes. Além de pérolas
como Pantera Negra e Aquaman, tivemos Cada um dos Homens (e Mulheres) Aranha presentes no
a primeira animação para os cinemas es- filme traz uma grande riqueza de detalhes, personalidade
e humor — alguns mais que outros, claro. O filme se foca mem-Aranha Noir, que ao não ser levado a sério se
trelando o Homem-Aranha. Mas, depois
mais na jornada de três deles: Miles Morales, que tem tornou um alívio cômico tão bom quanto o cartunesco
de três franquias no cinema, seria difícil
sua “história de origem” nos fatos do próprio filme; Peter Porco-Aranha. Fechando a tabela, Peni Parker e seu tes em cada uma delas, optamos por apresentar as fichas
inovar com o Teioso, certo? Errado! Ho- B. Parker, um Aranha mais velho e “fracassado”, como robô SP//dr trazem um toque de fofura e anime. Parece desse artigo mais próximas ao que foi mostrado no filme,
mem-Aranha no Aranhaverso traz uma seu mentor relutante; e Gwen Stacy (também conhecida coisa demais, né? Mas funciona. O filme se tornou sucesso com ocasionais elementos das versões “originais” (dos
história original, que não tem apenas um pelos fãs como Spider-Gwen), mais próxima em idade a de público e crítica, sendo até mesmo indicado ao Oscar, quadrinhos) de cada Aranha. Os sistemas escolhidos nem
Homem-Aranha diferente de Peter Parker Miles, como uma heroína já estabelecida. Os outros três uma raridade para filmes de super-heróis. poderiam ser outros: Mutantes & Malfeitores 3ª Edição e
no papel principal... Tem seis variantes de Aranhas variantes são mais estranhos — ou propensos Como parte da premissa envolve justamente múltiplas 3D&T Alpha, cada um a seu modo, emulam a história
Homem-Aranha! a interações mais humorísticas — principalmente o Ho- dimensões — e as infinitas variações de Aranhas presen- com perfeição.

20 21
Homem-Aranha (Miles Morales) M&M 3ª Edição NP 10
Um adolescente comum, interessado em grafitti For 6, Vig 8, Agi 10, Des 2, Lut 5, Int 4, Pro 2, Pre 0
e cultura hip-hop. Bastante inteligente, foi o Poderes: Ferroada (Aflição 10, Fortitude, tonto, atordoado, incapacitado; 10pp), Invisi-
primeiro colocado em uma prova que o colocou bilidade (Camuflagem 2, visão normal, Preciso; 5pp), Lançador de Teias (22pp), Movimento
na Brooklyn Visions, colégio particular de 7 (Escalar Paredes 2, Estabilidade 3, Queda Segura; 14pp), Salto 4 (30m; 4pp), Sentidos
prestígio. No começo, seus maiores problemas são 1 (Sentido de Perigo, mental; 1pp), Velocidade 2 (15 km/h; 2pp), Velocidade 2 (60km/h,
Concentração; 1pp).
angústias adolescentes, como garotas e não se
sentir parte da escola. Porém, quando é mordido “Meu nome é Miles Vantagens: Ação em Movimento, Atraente, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo
por uma aranha geneticamente modificada, ele Morales. Eu fui mordido (Acrobacia), Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Sorte de Principiante.
ganha super-poderes e acaba envolvido com a por uma aranha Perícias: Acrobacia 10 (+20), Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 3 (+8), Combate à
perigosa missão de salvar não apenas sua cidade, radioativa. E por dois Distância: Lançador de Teias 4 (+6), Percepção 6 (+8), Persuasão 1 (+1), Tecnologia 6 (+10)
mas múltiplas dimensões. dias, eu fui o único e Ataque: Iniciativa +10, Desarmado +8 (Curto, Dano 6), Prender com Teias +6 (Armadilha
Além dos poderes usuais de um Homem-Aranha, como força, verdadeiro Homem- 10 Dividido), Teia nos Olhos +6 (Pasmar Visual 8)
agilidade, um sentido precognitivo (o “sentido de aranha”) e a ca- Aranha.” Defesa: Esquiva 10, Resistência 8, Aparar 8, Fortitude 8, Vontade 4.
pacidade de grudar em superfícies, Miles também tem dois poderes Habilidades 74 + Poderes 59 + Vantagens 8 + Perícias 15 + Defesa 5 = 161pp.
únicos: ele pode ficar invisível ao olho nu, e emitir um forte pulso
elétrico ao toque (seu “veneno de aranha”). Ele eventualmente obtém
seus próprios dispositivos lançadores de teia.

3D&T Alpha 15N


F3 (esmagamento), H3, R2, A0, PdF0,
10 PVs, 10 PMs.
Kit: aventureiro nato (sorte dos heróis).
Vantagens: Energia Extra I, Equipamento
(lança-teias), Genialidade, Invisibilidade, Movi-
mento Especial (balançar-se, constância, escalar,
queda lenta), Paralisia, Salto, Sentidos Especiais
(senso de perigo).
Desvantagens: Ponto Fraco (inexperiência),
Segredo (identidade secreta).
Perícias: desenho.

22 23
Homem-Aranha (Peter B. Parker) M&M 3ª Edição NP 10
Peter Benjamin Parker é bastante similar ao Homem-Aranha que For 8, Vig 8, Agi 8, Des 4, Lut 8, Int 4, Pro 4, Pre 0
conhecemos nos quadrinhos e cinema, mas com o peso dos anos, de Poderes: Lançador de Teias (22pp), Movimento 7 (Escalar Paredes 2, Estabilidade 3, Queda
más escolhas e do azar que é uma das características mais conhecidas Segura; 14pp), Salto 4 (30m; 4pp), Sentidos 1 (Sentido de Perigo, mental; 1pp), Velocidade 2
do personagem. Mais velho, é muito mais experiente, mas também (15 km/h; 2pp), Velocidade 2 (60km/h, Concentração; 1pp)
desgastado e cínico em relação às suas aventuras. Seus maiores Vantagens: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso,
desgostos foram a perda da Tia May e o fim de seu casamento com Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Acrobacia), Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Faz-Tudo,
Mary Jane. Ferramentas Improvisadas, Finta Ágil, Inventor, Zombar.
Embora seja corajoso e heroico, ele também não se sente mais relevante e tem dificuldade ao Perícias: Acrobacia 10 (+18), Combate à Distância: Lançador de Teias 6 (+10), Percepção
lidar com a ideia de ensinar um novo Homem-Aranha (no caso, Miles) a dominar seus poderes 6 (+10), Prestidigitação 2 (+6), Tecnologia 6 (+10).
e ser um herói. Embora não assuma oficialmente, o filme leva a crer que este é o “verdadeiro” Ataque: Iniciativa +8, Desarmado +8 (Curto, Dano 8), Prender com Teias +8 (Armadilha 10
Homem-Aranha — ou seja, aquele da cronologia dos quadrinhos. Seus poderes, inclusive, são Dividido), Teia nos Olhos +8 (Pasmar Visual 8)
iguais aos do Homem-Aranha “clássico”, incluindo dispositivos lançadores de teia. Defesa: Esquiva 8, Resistência 8, Aparar 8, Fortitude 8, Vontade 4.
Habilidades 88 + Poderes 44 + Vantagens 14 + Perícias 15 = 161pp

3D&T Alpha 15N


Lança-Teias
F4 (esmagamento), H3, R5, A0, PdF0, 25 PVs,
25 PMs.
Kit: oráculo (memória otimizada), traceur (ataque Todos os Aranhas que empregam dispositivos
acrobático). lança-teias usam as estatísticas a seguir:
Vantagens: Ataque Múltiplo, Equipamento (lança-
teias), Falação Chateadora, Genialidade, Memória 3D&T Alpha
Expandida (Ciência, Máquinas), Movimento Es-
Características: PdF 5 (esmagamento), Dis-
pecial (balançar-se, constância, escalar), Salto,
tração, Lentidão, Obstruir Movimento, Paralisia,
Sentidos Especiais (senso de perigo).
Telecinesia; Usos Ampliados.
Desvantagens: Assombrado, Azarado,
Custo: 12 pontos de equipamento.
Código dos Heróis, Ponto Fraco (fora de
forma), Segredo (identidade secreta). Usos: 30 usos.
Perícias: acrobacia, fotografia.
M&M 3ª Edição
Lançador de Teias (Removível; –6pp) •
Miles: Com grandes 22pp
poderes vêm grandes...
Balançando por Aí (Movimento 2 [Balan-
Peter B.: Não se atreva çar-se, Queda Segura, Afeta Outros] ) • 4pp
a terminar essa frase. Teias (Armadilha 8, Acurado, Amarrar, Divi-
Não. Tô cheio de dido) • 24pp
ouvir ela. EA: Cordas e Redes (Criar 10; Amarrar,
Inato, Permanente) • 1pp (22pp)
EA: Teia nos Olhos (Pasmar Visual 8; Resis-
tido por Esquiva, Impreciso 1) • 1pp (15pp)

24 25
Mulher-Aranha (Gwen Stacy) M&M 3ª Edição NP 10
Filha de policial, a sensível e artística For 6, Vig 8, Agi 12, Des 2, Lut 6, Int 4, Pro 4, Pre 0
Gwendolyn Stacy era uma adolescente Poderes: Lançador de Teias (22pp), Movimento 7 (Escalar Paredes
introvertida que passava seu tempo 2, Estabilidade 3, Queda Segura; 14pp), Salto 4 (30m; 4pp), Sentidos 1
tocando bateria e curtindo com seu (Sentido de Perigo, mental; 1pp), Velocidade 2 (15 km/h; 2pp), Velocida-
melhor amigo e vizinho, o também de 2 (60km/h, Concentração; 1pp)
tímido Peter Parker. Após ser mordida Vantagens: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Pode-
por uma aranha geneticamente roso, Atraente, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Acrobacia),
modificada, ganhou super-poderes Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Sorte de
Principiante.
e passou a combater o crime — mas
só passou a fazer isso a sério após Perícias: Acrobacia 8 (+20), Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado
4 (+10), Combate à Distância: Lançador de Teias 6 (+8), Enganação 5
enfrentar seu melhor amigo, que
(+5), Percepção 6 (+10), Persuasão 5 (+5).
tentou adquirir poderes como ela e
transformou-se no terrível Lagarto. Ataque: Iniciativa +16, Desarmado +10 (Curto, Dano 6), Prender com
Teias +8 (Armadilha 10 Dividido), Teia nos Olhos +8 (Pasmar Visual 8)
Seu uniforme é um dos mais estilosos entre os Ara-
nhas, e nessa versão inclui sapatilhas de balé — de Defesa: Esquiva 12, Resistência 8, Aparar 8, Fortitude 8, Vontade 4.
fato, em combate, seu estilo é um dos mais graciosos. Habilidades 84 + Poderes 44 + Vantagens 12 + Perícias 17 + Defesa
Sendo apenas um pouco mais velha que Miles, é a 2 = 159pp.
Aranha mais próxima dele em termos de personalida-
de. No entanto, já viveu muitas aventuras, sendo com-
penetrada e experiente quando o assunto é enfrentar
vilões e salvar vidas. Tem os poderes tradicionais dos
Aranhas, incluindo dispositivos lançadores de teias.

3D&T Alpha 15N


F3 (esmagamento), H4, R3, A0, PdF0,
15 PVs, 15 PMs.
“Eu sou de outra Kit: jovem prodígio (sacada jovial), traceur
(ataque acrobático, liberdade de movimento).
dimensão. Quer dizer, Vantagens: Equipamento (lança-teias), Movi-
mento Especial (balançar-se, constância, escalar,
de OUTRA outra queda lenta), Salto, Sentidos Especiais (senso de
perigo).
dimensão.” Desvantagens: Código dos Heróis, Segredo
(identidade secreta).
Perícias: Artes; acrobacia.

26 27
Homem-Aranha Noir Desvantagens: Código dos Cavalheiros e “Onde eu vou, o vento sopra...
dos Heróis, Insano (complexo de culpa), Muni-
(Peter Parker) ção Limitada, Ponto Fraco (não entende cores),
Segredo (identidade secreta).
e traz o cheiro de chuva.”
Em um universo alternativo dos
Perícias: Investigação.
anos 1930, Peter Parker ganha
seus poderes após ser mordido
por uma aranha misteriosa. M&M 3ª Edição NP 10
Nesse mundo pulp, tudo aparece For 6, Vig 6, Agi 6, Des 6, Lut 6, Int 4,
em preto e branco (o que leva Pro 6, Pre –2
a piadas com esse fato entre Poderes: Teias (como o poder do Lançador
os Aranhas), e tudo parece ser de Teias; 24pp), Movimento 9 (Balançar-se
mais dramático. Após a morte de [Afeta Outros], Escalar Paredes 2, Estabilidade
seu amigo Ben Urich, o Homem- 3, Queda Segura [Afeta Outros]; 16pp), Salto
Aranha Noir adota um uniforme 4 (30m; 4pp), Sentidos 1 (Sentido de Perigo,
adaptado de um piloto da Grande mental; 1pp), Velocidade (8 km/h; 1pp)
Guerra e se torna um vigilante Vantagens: Ação em Movimento, Ambien-
contra o crime. te Favorito (penumbra), Ataque à Distância 4,
Ataque Dominó, Ataque Preciso (à distância, ca-
Sério, compenetrado e histriônico, o Ho- muflagem), Assustar, Destemido, Equipamento,
mem-Aranha Noir tem os poderes usuais de um Esconder-se à Plena Vista, Esforço Extraordiná-
Aranha, mas também não se furta a usar as som- rio, Esquiva Fabulosa, Evasão 2.
bras para se esconder, ou armas de fogo para
se proteger. Seus lançadores de teia são parte Perícias: Acrobacia 4 (+10), Combate Cor-
de seus poderes, disparando as teias a partir de po-a-Corpo: Desarmado 4 (+10), Furtividade
seu pulso (como pelo menos uma das versões do 10 (+16), Intimidação 12 (+10), Investigação
Aranha nos cinemas…) 10 (+14), Percepção 4 (+10), Prestidigitação 8
(+14).
Ataque: Iniciativa +6, Desarmado +10 (Curto,
Dano 6), Prender com Teias +10 (Armadilha 10
3D&T Alpha 15N Dividido), Teia nos Olhos +10 (Pasmar Visual 8),
F3 (esmagamento), H4, R2, A1, PdF1 Pistola de Apoio +10 (Dano 2 à Distância)
(perfuração), 10 PVs, 10 PMs. Defesa: Esquiva 6, Resistência 6, Aparar 6,
Kit: jornalista investigativo (seguindo a pista). Fortitude 6, Vontade 6.
Vantagens: Distração, Lentidão, Movimento Equipamento: pistola de apoio, máscara
Especial (balançar-se, constância, escalar, queda de gás.
lenta), Paralisia, Salto, Sentidos Especiais (senso Habilidades 76 + Poderes 46 + Vantagens
de perigo, visão na penumbra), Telecinesia. 16 + Perícias 26 = 164pp.

28 29
Peni Parker & SP//dr M&M 3ª Edição NP 10
Em um universo situado centenas de anos no For 12, Vig –, Agi 2, Des 2, Lut 8, Int –, Pro 0, Pre 0
futuro, Peni Parker é uma garotinha com intensas Poderes: Imunidade 30 (efeitos mentais e de Fortitude, perícias de
habilidades técnicas e de programação, ligada interação; 30pp), Lançador de Teias (22pp), Membros Extras 4 (4pp),
“Você consegue Movimento 9 (Escalar Paredes 2, Estabilidade 5, Queda Segura; 18pp),
psiquicamente a uma aranha radioativa que
reconectar um Proteção 10 (Impenetrável; 20pp), Salto 4 (30m; 4pp), Sentidos 10 (Co-
serve como piloto de um robô/mecha de combate
chamado SP//dr. O robô foi construído pelo pai de mainframe municação por Rádio 2, Rádio, Visão Analítica Estendida Rápida, Sentido
enquanto atiram de Direção, Sentido de Distância, Sentido de Perigo mental, Sentido de
Peni, já falecido, sendo sua última ligação com ele. Tempo, Ultravisão, Infravisão; 18pp), Velocidade 5 (120 km/h; 5pp)
A própria Peni não parece ter poderes, embora tenha a agilidade e em você?”
Vantagens: Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Esquiva Fabulosa,
carisma de um personagem de anime, e trabalhe com tecnologia com
Evasão 2, Iniciativa Aprimorada 2, Interpor-se.
facilidade impressionante. O mecha SP//dr é surpreendentemente ágil
para seu tamanho, capaz de exercer enorme força e usar seus múltiplos Perícias: Acrobacia 8 (+10), Combate a Distância: Lança-Teias 6 (+8)
membros de formas adaptativas para cada situação. Ataque: Iniciativa +10, Desarmado +8 (Curto, Dano 12), Prender com
Teias +8 (Armadilha 10 Dividido), Teia nos Olhos +8 (Pasmar Visual 8)
Defesa: Esquiva 2, Resistência 10, Aparar 8, Fortitude imune, Vontade 0.
Habilidades 28 + Poderes 121 + Vantagens 8 + Perícias 7 = 164pp.
A ficha acima representa apenas o robô SP//dr. Em geral, Peni Parker
dá as ordens, mas qualquer perigo para ela deve ser tratado como uma
complicação para o robô.

3D&T Alpha 12N


F0, H3, R1, A0, PdF0, 3 PVs, 10 PMs.
Kit: heroína do futuro (conhecimento futuro),
jovem prodígio (encantar), oráculo (conhecimento
tecnológico, memória otimizada).
Vantagens: Aparência Inofensiva, Geniali-
dade, Ligação Natural (Manual do Defensor), Me-
mória Expandida (Ciência, Máquinas), Parceiro
(SP//dr; Herói).
Desvantagens: Código dos Heróis, Frágil.

SP//dr (15N): F5, H1, R3, A2, PdF1, 15


PVs, 15 PMs; Mecha; Adaptador, Ligação Natural,
Movimento Especial (constância, escalar, queda
lenta), Paralisia, Parceira (Peni Parker), Sentidos
Especiais (infravisão, rádio, senso de perigo);
Bateria, Inculto, Modelo Especial, Monstruoso,
Protegida Indefesa (Peni Parker).

30 31
Porco-Aranha Ahh... será que Aventuras no Aranhaverso a aliados e inimigos do Cabeça de Teia, fontes
inusitadas para seus poderes – sempre associados
(Peter Porker) erramos de imagem? Uma das partes mais legais do filme
é ver os diferentes tipos de Aranha
a aranhas – são alguns dos elementos comuns. Tam-
bém é relevante notar que aparentemente todos os
Vindo de um universo interagindo entre si. Claro que isso Aranhas perdem alguém importante no início de suas
onde animais leva a outra ideia. Ao mestrar uma carreiras; todos tem um “Tio Ben” (seja ele o próprio,
antropomórficos de ou outro personagem que cumpre essa função), que
aventura no Aranhaverso, além de
desenhos animados lhes ensina a dura lição de que com grandes poderes
permitir às pessoas jogando escolherem vêm grandes responsabilidades.
ocupam a posição seu personagem favorito do filme, você
dos humanos, Peter Outro elemento que vale a pena mencionar é que
também pode permitir que criem suas todos os Aranhas “se reconhecem” como iguais, mes-
Porker era apenas uma próprias versões de Aranhas! mo que não necessariamente tenham o mesmo tipo
aranha falante, que Siga os níveis de poder e pontuações oferecidos de sentido de aranha. Isso faz com que entendam e
por acaso do destino no texto, lembrando que pelo menos alguns elementos confiem uns nos outros muito mais facilmente. Assim, é
foi mordido por uma de seus históricos e poderes deve se aproximar da- mais fácil evitar aqueles jogadores que fazem a aven-
porca radioativa (May queles do Homem-Aranha. Nomes aliterativos (nome tura se arrastar agindo de forma paranoica contra os
Porker), se tornando e sobrenome com a mesma letra inicial), referências outros personagens…
então uma aranha que é
um porco... ou um porco
que é uma aranha?
Apesar de ser uma piada e um trocadilho dis-
farçados de personagem, o Porco-Aranha também
M&M 3ª Edição NP 10
é heroico e já enfrentou diversos vilões e se aliou For 6, Vig 10, Agi 6, Des 4, Lut 4, Int 0, Pro
aos muitos heróis de seu mundo. Além de todos os 0, Pre 0
poderes de sempre, ele também pode fazer coisas Poderes: Imortalidade 10 (20pp), Lançador de
que só cartuns podem, como tirar martelos enormes Teias (22pp), Movimento 3 (Escalar Paredes 2, Queda
dos bolsos, flutuar no ar ao sentir o cheiro de comida Segura; 5pp), Salto 4 (30m; 4pp), Sentidos 1 (Sentido
gostosa, atravessar paredes deixando um buraco de Perigo, mental; 1pp), Poderes de Cartum (Variável
com sua silhueta e muito mais... 4; 28pp), Velocidade 4 (60 km/h; 4pp)
Vantagens: Ação em Movimento, Esforço Ex-
3D&T Alpha 15N traordinário, Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Faz-Tudo,
Iniciativa Aprimorada, Sorte de Principiante.
F4 (esmagamento), H2, R4, A0, PdF0, 20
Perícias: Acrobacia 4 (+10), Combate Corpo-a-
PVs, 20 PMs.
Corpo: Desarmado 6 (+10), Combate à Distância:
Kit: herói (vexame; DB #130). Lançador de Teias 6 (+10)
Vantagens: Criatura de Acetato (DB #130); Fa- Ataque: Iniciativa +10, Desarmado +10 (Curto,
lação Chateadora, Equipamento (lança-teias), Movi- Dano 6), Prender com Teias +10 (Armadilha 10 Divi-
mento Especial (balançar-se, constância, escalar, que- dido), Teia nos Olhos +10 (Pasmar Visual 8)
da lenta), Salto, Sentidos Especiais (senso de perigo). Defesa: Esquiva 6, Resistência 10, Aparar 4,
Desvantagens: Código dos Heróis, Segredo Fortitude 10, Vontade 4. Qual é o seu
(identidade secreta). Habilidades 60 + Poderes 84 + Vantagens 8 + aranha?
Perícias: fotografia. Perícias 8 + Defesa 4 = 164pp.

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