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Coup Eventos em Coup

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Cartas não respondidas Um dia ruim

A ação Ajuda Externa não pode ser efetuada A ação Renda não pode ser efetuada durante esse
durante esse turno. turno.

Cartas não respondidas Um dia ruim

A ação Ajuda Externa não pode ser efetuada A ação Renda não pode ser efetuada durante esse
durante esse turno. turno.

Burguês astuto Burguês astuto

Você deve receber uma moeda do banco Você deve receber uma moeda do banco

Jogo de poder Jogo de poder

Você pode nomear dois outros jogadores..., caso Você pode nomear dois outros jogadores..., caso
nomeie, eles deverão trocar uma de suas nomeie, eles deverão trocar uma de suas
influências entre si. influências entre si.

(Respeitando as religiões) (Respeitando as religiões)


Negócios falidos Bloqueio comercial dos mares

O Duque não pode ser utilizado durante esse O Capitão não pode ser utilizado durante esse
turno. turno.

Investigações em andamento Negociações mal resolvidas

O Assassino não pode ser utilizado durante esse O Embaixador não pode ser utilizado durante esse
turno. turno.

Perdendo aliados Perdendo aliados

Nenhuma habilidade de personagem pode ser Nenhuma habilidade de personagem pode ser
utilizada durante esse turno. utilizada durante esse turno.

Favores de um pirata Favores de um pirata

Você pode roubar uma moeda de outro jogador. Você pode roubar uma moeda de outro jogador.

(Respeitando as religiões) (Respeitando as religiões)


Informações privilegiadas Informações privilegiadas

Você pode olhar a próxima carta de evento e Você pode olhar a próxima carta de evento e
escolher entre mantê-la ou coloca-la no fundo do escolher entre mantê-la ou coloca-la no fundo do
baralho. baralho.

Conhecimento é poder Conhecimento é poder

Você pode escolher um evento da pilha de Você pode escolher um evento da pilha de
descartes e imediatamente efetuá-lo. descartes e imediatamente efetuá-lo.

Chantagens Chantagens
Você deve nomear outro jogador e dar-lhe uma Você deve nomear outro jogador e dar-lhe uma
opção: opção:
 Pagar duas moedas a você para manter suas  Pagar duas moedas a você para manter suas
influencias... influencias...
 Trocar uma influência.  Trocar uma influência.

(Respeitando as religiões) (Respeitando as religiões)

Rede de mentiras Planos sabotados

Todos os jogadores devem embaralhar uma de suas Todas as influências aptas dos jogadores devem
influencias aptas ao montante e seguindo a ordem ser embaralhadas (formando um montante
dos turnos, comprar uma nova. separado) e redistribuídas, seguindo a ordem dos
turnos.
O caos é uma escada Burocracia
A ação Golpe de Estado não pode ser efetuada
durante esse turno.
O(s) jogador(es) com a maior riqueza deve(m)
pagar duas moedas para banco, então o(s) (Caso a única ação possível seja efetuar um golpe, o
jogador(es) sem nenhuma riqueza deve(m) receber mesmo deve passar o turno)
duas moedas do banco.
Este evento permanece válido por três turnos

Pagando dívidas ? Semana de festivais

Você pode doar quantas moedas desejar a outro


Cada jogador deve receber uma moeda do banco,
jogador, assim como receber durante esse turno.
seguindo a ordem dos turnos.
(respeitando as religiões)

Sussurros da corte Milagres têm preços

Escolha outro jogador, a menos que ele lhe pague Cada jogador deve pagar uma moeda para o banco
uma moeda, olhe uma de suas influências e decida das igrejas.
se ele deve mantê-la ou trocá-la.

Sussurros na sacristia Um adepto exemplar

Você deve escolher entre converter-se ou converter Você pode escolher outro jogador, ele deverá pagar
outro jogador. uma moeda ao banco das igrejas.

(sem custos) (sem custos)


Um adepto exemplar Um adepto exemplar

Você pode escolher outro jogador, ele deverá pagar Você pode escolher outro jogador, ele deverá pagar
uma moeda ao banco das igrejas. uma moeda ao banco das igrejas.

(sem custos) (sem custos)

Expiação Expiação

Você deve se converter. Você deve se converter.

(sem custos) (sem custos)

Expiação Impondo a sua fé

Você deve se converter. Você deve converter outro jogador que seja de uma
religião diferente da sua. Caso não haja, ignore.
(sem custos)
(sem custos)

Impondo a sua fé Impondo a sua fé

Você deve converter outro jogador que seja de uma Você deve converter outro jogador que seja de uma
religião diferente da sua. Caso não haja, ignore. religião diferente da sua. Caso não haja, ignore.

(sem custos) (sem custos)


INTRIGA NA CORTE
 Antes de um jogador executar uma ação, ele deverá abrir uma carta de evento e
efetuar seu texto.
 Os eventos são abertos a partir da segunda rodada.
 Quando restarem apenas três jogadores, os eventos não poderão mais ser abertos.

Selos azulados denotam os eventos envolvendo diretamente religiões.


(necessitam de religião)
Selos avermelhados denotam os eventos comuns.
(não necessitam de religião)

A coroa denota cartas comuns, ou seja, que apresentam repetição.

O corvo denota cartas únicas, ou seja, que não apresentam repetição.

Marcadores de Burocracia
Servem para marcar a quantidade de
turnos que já se passaram depois que o
evento Burocracia foi revelado.

Críticas são sempre bem vindas...

Divirta-se

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