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Uno

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Regras do uno

Regras do Uno: nova versão


Esse Uno é feito especialmente para peessoas daltônicas.
Fogo, representando a cor vermelha. Idade Jogadores Tempo Cartas

Gota de Água, representando a cor azul. Acima de


2-10 30min 108
Sol, representando a cor Amarela.
7 anos

Árvore, represetando a cor verde.


Regras do Uno: participantes e cartas
Uno pode ser jogado com 2 a 10 participantes, porém as partidas mais tradicionais contam com 4. Estes jogadores se sentam em
um círculo e recebem 7 cartas cada um, número que pode variar de acordo com o gosto do anfitrião e dos participantes.
Regras do Uno: objetivo e vitória
A primeira carta do baralho é virada na mesa e, a partir de então, cada jogador deve descartar uma de suas cartas em seu turno. As
cartas a serem descartadas precisam combinar com a carta na mesa em número ou cor. Se houver uma carta 5 na mesa, outras
cartas 5 podem ser descartadas de qualquer cor. Se a carta for vermelha, outras cartas vermelhas podem ser descartadas de
qualquer número.
No caso de o jogador não possuir uma carta que combine com a carta no centro da mesa, é preciso sacar uma nova da pilha. Se a
nova carta comprada combinar com a do centro da mesa, ela pode ser descartada imediatamente; caso contrário, o usuário guarda
essa nova carta e a rodada passa para o próximo competidor. Vence o primeiro participante que conseguir descartar todas as suas
cartas.
Regras do Uno: tipos de cartas
O que torna Uno um jogo tão divertido é que há diversos tipos de cartas. Confira o que cada carta faz:
- Carta +2 - Quando esta carta é jogada na mesa, o próximo jogador deve comprar duas cartas
- Carta Inverter - Representada por duas setas, se esta carta for posta na mesa, o sentido horário será invertido
- Carta Pular - Uma carta com a imagem de um sinal de proibido, esta carta permite que o próximo jogador tenha seu turno pulado
- Carta Coringa - Uma carta preta com um círculo contendo 4 cores. Ao jogar esta carta o jogador determina qual cor o próximo
usuário terá que jogar
- Carta Coringa +4 - Semelhante à Coringa em visual, esta carta permite determinar a próxima cor a ser jogada e força o próximo
jogador a sacar 4 cartas.
Regras do Uno: declarar Uno
Antes de jogar sua penúltima carta o jogador deve dizer "Uno", para sinalizar que só tem mais uma carta em mãos. Uma boa jogada
é manter uma carta coringa especialmente como essa carta final, assim sua vitória não dependerá das ações dos outros participan-
tes. Se um competidor for pego com apenas uma carta em mãos, sem ter declarado "Uno", ele será obrigado a sacar 4 cartas.
Se o próprio jogador perceber seu erro e disser "Uno", ele não precisa sacar as 4 cartas. Há uma janela de acusação que dura um
turno. Se o jogador A esquecer de dizer "Uno", mas em seguida o jogador B jogar normalmente até terminar seu turno, quando
chegar a vez do jogador C ele já não poderá mais acusar o jogador A.
Se o jogador for pego com apenas uma carta na mão sem ter anunciado "Uno" antes, ele deve comprar 4 cartas, segundo as regras
do Uno.
Ao jogar uma carta Coringa +4, o seu adversário será obrigado a comprar 4 cartas, mas se ele tiver um +2 ou +4 ele pode se livrar
de comprar as cartas e passa para o seu próximo adversário. Essa corrente acaba quando um jogador não tiver nenhuma carta +2
ou +4 para jogar, fazendo assim com que o mesmo compre a soma das cartas + jogadas na mesa naquela rodada.
Impressão e recorte
Guia de Impressão
1- Faça uma marquinha a lápis na parte superior do papel. Ela deve ficar no lado que vai ficar voltado para cima, perto da borda
curta que fica voltada para a impressora.
2- Clique em Arquivo > Imprimir. A opção Arquivo geralmente está no canto superior esquerdo da tela, e Imprimir é um item do
menu suspenso que aparece. Isso vai abrir a janela Imprimir.
- Se você ainda não tiver aberto o arquivo que deseja imprimir, terá de fazer isso primeiro.
- Você também pode pressionar Command+P (Mac) ou Ctrl+P (Windows) para abrir a janela de impressão.
3- Encontre a seção "Intervalo de páginas". Nela, você pode selecionar quais páginas deseja imprimir.
- Talvez você precise clicar no círculo "Páginas" para selecionar a opção do intervalo antes de continuar.
4- Digite números pares ou ímpares. Eles definirão quais páginas do documento serão impressas na primeira rodada de impressões.
5- Veja se a impressora está conectada. Você pode ver o nome da impressora selecionada no momento abaixo do cabeçalho
"Impressora", próximo ao topo da janela.
- Para alterar a impressora selecionada, clique no nome dela e selecione a impressora desejada no menu suspenso.
6-Clique em Imprimir. Isso vai fazer com que a impressora comece a imprimir somente as páginas que você escolheu.
7-Procure pela marca de lápis para saber qual lado foi impresso. Com isso, você vai saber como colocar o papel de volta na impres-
sora:
- Impressão e marca de lápis voltadas para baixo: coloque o lado impresso para baixo, com a parte superior da folha de papel
voltada para a impressora.
- Impressão e marca de lápis em lados opostos: coloque o lado impresso para cima, com a parte superior da folha de papel voltada
para a impressora.
8- Coloque as páginas impressas de volta na impressora. Faça isso de acordo com a marca de lápis.
Abra novamente a janela de impressão. A maneira mais rápida de fazer isso é pressionando Command+P (Mac) ou Ctrl+P (Win-
dows). E selecione um intervalo de páginas diferente.
9-Clique em Imprimir. Se as páginas estiverem organizadas da maneira correta, as não impressas sairão no verso das que já foram
impressas.

Guia de Recorte
Recorte as cartas na linha cinza pontilhada. Como indica o exemplo abaixo:
corte aqui.
Linha cinza 50%

te
e cor
a d
n h
Li
0

0
+2

+2

+2 +4

+2 +4
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9
0

+2

+2

+2 +4

+2 +4
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9
0

+2

+2

+2 +4

+2 +4
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9
0

+2

+2

+2 +4

+2 +4
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9
1 2 3

1 2 3

4 5 6

4 5 6

7 9
8

8
7 9

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