Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Cuphead Print & Play Versão 1

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 9

Jogo de Cartas e Dados Rapidos

Solo e Cooperativo
Print And Play
Feito por R. Silva
Introducao
Cuphead Jogo de Cartas e Dados Rápidos é um jogo Print & Play baseado no jogo eletrônico
Cuphead e em seu jogo de tabuleiro Cuphead: Fast Rolling Dice Game.

A mecânica básica se consiste em você rolar seis dados e seus números precisam ter o valor igual a
números presentes nas cartas naquela rodada. Seu objetivo será ir o mais longe possível em cada
aventura. Caso não tenha captado a ideia do jogo não se preocupe, o passo-a-passo está nas
próximas páginas.

O que preciso para


jogar?
Para jogar Cuphead Jogo de Cartas e Dados Rápidos
você precisa de um baralho tradicional com 52 cartas,
seis dados de seis lados (6d6) e também um
cronômetro ou timer.

Caso não tenha os dados, existem aplicativos gratuitos


e sites que servem para rolagens de dados virtuais.

Preparacao
Antes de iniciar o jogo, pegue o baralho e separa as cartas Ás, 2, 3, 4, 5 e 6 de todos os naipes (a
carta Ás representará o número 1). Essas cartas formarão um baralho chamado de Baralho do
Inimigo.

Separa as cartas J, K e Q do naipe de Copas (coração), elas representarão a quantidade de vida que
você possui.
Jogando
Primeiro role um dado de seis lados e observe o resultado que saiu, então olhe na tabela abaixo a
sequência correspondente.

Número Sequência numérica Pontos de Vida


1 3-3-3 9
2 4-3-3 10
3 3-4-3 10
4 3-3-4 10
5 4-3-4 11
6 3-4-4 11
Final 4-4-4 12

Essa sequência representa quantas cartas por rodada deve ser tiradas do Baralho do Inimigo.

Depois que retirar à quantidade de cartas indicadas, coloque elas na sua frente.

Dificuldade
Antes de rolar os dados, determine em qual dificuldade você quer jogar este jogo. Cada nível
determina quanto tempo você possui para rolar os dados.

Dificuldade Tempo Quantidade média de rolagens


Padrão 13 segundos 4
Desafiador 10 segundos 3
Desafio Menor 20 segundos 6

Obs: Fazer várias rolagens em um determinado tempo é um conceito fundamental desse


jogo. Mas caso isso seja desconfortável de algum modo para você, utilize a quantidade
média de rolagens por dificuldade como um parâmetro para jogar este jogo.

Continuando
Você possui Fichas de Continue, essas fichas permitem que você tente novamente derrotar o Chefe
mesmo quando seus pontos de vida forem zerados, porém a luta recomeça do inicio. A quantidade
de fichas máximas são 3 e elas são restauradas após um chefe ser derrotado.
Dados Rapidos e Match
Esse jogo trabalha com a mecânica de Match e isso significa que você deve rolar os dados e eles
precisão ter o mesmo valor do número alvo, que é indicado por cada carta retirada do Baralho do
Inimigo.

Ajuste o cronômetro determinado com a dificuldade escolhido e assim que você apertar para a
contagem começar role os dados. Você não possui limite de rolagens de dados, role o mais rápido
que você puder e tente dar Match em todas as cartas do baralho do Inimigo antes do tempo acabar.
Você não precisa rolar todos os dados sempre, aqueles que conseguiram o Match separe e role
apenas aqueles onde não ocorreram esse Match.

Porém não é só isso que você faz, tente também atacar o inimigo e para isso você precisa de um
dado com valor igual ou superior ao maior número mostrado nas cartas do inimigo.

Cada ataque seu representa um ponto de vida a menos no inimigo, você só pode dar usar um dado
como o Dado de Dano em cada rodada. Cada carta que você não conseguir dar Match, você perde
um ponto de vida.

Quando se passar as três rodadas, reinicie a sequência e continue o combate até o inimigo ou você
ser derrotado.

Upgrades
Durante a jornada você pode comprar alguns bônus
que lhe dará habilidades especiais para completar a
jornada. Cada bônus possui um preço para ser
adquirido.

Cada carta do inimigo que você der Match e o Naipe


for Ouros você ganha uma moeda.

Os upgrades podem ser comprados antes de


enfrentar um Inimigo.

Veja a lista de upgrades e seus custos no final desse


documento.
Vencendo ou Perdendo
Você ganha o jogo quando consegue derrotar 8 inimigos e então ter o direito de enfrentar o último
inimigo, The Devil.

Você perde o jogo quando for derrotado durante sua jornada.

Independente se ganhou ou perder, calcule o seu Rank utilizando a ficha “Meu Rank” em anexo no
final desse arquivo.

Jogando em Dupla
Para jogar em duplas algumas pequenas alterações são necessárias:

- Ao invés de jogar 6 dados, cada jogador joga 4 dados.

- Os inimigos ganham +2 pontos de vida.

- Os jogadores tentam junto zerar os pontos de vida do inimigo.

- Cada turno ganha +3 segundos, exceto na dificuldade “Desafio Menor”.

- Os upgrades funcionam de forma individual (exceto o mais tempo por turno).

- Cada jogador de forma individual deve fazer o Match nas cartas do Baralho do Inimigo durante o
turno. Sofrendo o dano também de forma individual caso não tenha êxito.

- Os jogadores podem trocar dados durante o turno, ficando com mais ou menos que quatro dados.

- Cada carta ouro continua sendo uma única moeda que vai para uma Carteira compartilhada entre
os jogadores.

- A tendência é que seja caótico e esse é o propósito, mas caso decida jogar sem as regras de tempo
e sim de pontos, a quantidade de rolagem de dados é a mesma.

Para Maior
Imersao
Para ficar mais imerso no jogo, recorte os ícones
nas folhas seguintes e utilize durante o jogo.

Se divirta e lembre-se...

Don’t Deal With The Devil!!!!


Upgrade Upgrade

+5 segundos nos turnos +1 Ponto de vida

Custo 6 Moedas Custo 4 Moedas

Upgrade Upgrade

Um dado e seu resultado podem valer Você pode adicionar +1 no valor de um


por dois dado durante o turno

Custo 3 Moedas Custo 3 Moedas

Upgrade Ficha de Continue

Você pode subtrair 1 no valor de um


dado durante o turno

Custo 2 Moedas

Ficha de Continue Ficha de Continue


Cuphead

Upgrade

Mughead

Upgrade

Miss Chalice

Upgrade
Os Sapancadas Robot

Medusa Lua de Berg

Cravo Cagney Baronesa Von Bombom

Djimm o Genio Capitao BrineyHeard


The Devil Retire as cartas do Chefe e observe
Se tiver mais Naipes Pretos: The devil tira dois de dano para
cada carta sem Match
Se tiver mais Naipes Vermelhos: você perde um dado para
rolar
Se forem na mesma proporcao ou somente uma cor: nenhuma
alteracao

Meu Rank
Progresso/Fichas de Continue Restantes
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
Rank Final:
Exemplo de contagem de rank: Você começa o jogo no rank H-. Para cada Ficha de Continue não usada você
avança um rank. A progressão de rank funciona da seguinte forma: H-,H,H+,G-,G,G+,F-,F,F+,E-,E,E+,D-,D,D+,C-
,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+.

Você também pode gostar