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Semideus RPG PDF

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Semideus rpg

o cenário
em semideus rpg você é um semideus você sabendo ou não normalmente os seus poderes só
desperta quando você atinge 15 anos mais pode despertar antes caso de experiencia
traumatizantes ou de situação de vida ou morte ou também podem despertar muito tempo
depois quando isso acontece essa pessoas são chamado de argá e também a casos que
mesmo você sendo filho de um deus você pode nuca despertar seus poderes quando isso
acontece essa pessoas são chamado de aborto muitas vezes um argá são confundido com
aborto e aborto são confundido com argá semideus rpg se passa nos dias atuais só que o coroa
foi um plano dos gigantes para matar a raça humana e os deus já que é um vírus tão poderoso
que podia mata os deuses só que seu ele foi rapidamente erradicado Asclépio e eir então não
chegou a virar um pandemia depois de um evento que por mortais = ( pessoa comum ) ficou
conhecida como caça às bruxas a onde um monte de semideus e alguns deuses que estava
tentado ajudar foram mortos zeus e odin criaram 4 leis muito importante primeira lei
nenhum deus deve se envolver em assuntos humanos segunda lei os deuses estão proibidos
de descerem na terra terceira lei os deus s e semideuses devem se esconder da humanidade e
qualquer prova da sua existência deve ser destruída ou escondida e a quarta lei era deve
haver um local onde os semideuses devem aprender se defender e se esconder mais se
defender do que bem os deus tem alguns inimigos eu vou citar eles e depos eu explico um
pouco de cada um dragão/gigante/titãs/inquisição/ Comensais esse locais que os deuses
criaram para treinar os semideuses são chamados de acampamento a maior parte do
semideuses não são filho diretos dos deus sim dessedente de outro semideuses os
semideuses que são filho direto dos deuses são da primeira geração os semideuses da primeira
geração são o heróis da lendas dos mortais como Hércules ou Perseu todo deus, um dragão,
titão ou gigante tira poder da fonte ninguém sabe o que é a fonte mais a pouca pessoas que a
viam descreve como um enorme pilar de luz e além disso existe fada anão elfo e etc ps : esse
cenário é baseado nos livro do percy jacksos e herry porter esse sistema é baseado em
d&d , tormenta e piratas

inimigos

dragão e gigantes
os dragões e os gigantes abitavam os reinos e escravizava os humanos e as outra raça
o mais forte do gigante era o surtur e o mais fortes dos dragão era a tiamat as duas
raça brigavam ente si em várias guerra uma rixa que existe até hoje claro isso tudo foi
antes da chegada dos titãs que baniram os gigantes para Jotunheim um reino de neve
infinita a onde sempre neva com motanhas enormes e um tão grande mar congelado e os
dragão para o reino chamado de skyrim uma terra de floresta pântanos e planícies
coma as dos contos dos filmes do tipo senhor dos anéis e rei Artur e os cavaleiros da
tabua redonda ainda a dragão e gigantes escondidos em outros reinos

titãs
os titãs por muito tempo escravizaram todas as raças dos reinos e eles comiam os
deuses para ficar mais fortes os mais fortes titãs era Chronos até que dois deuses que
escaparam de serem devorado enfrentou os titãs e enfrentaram os titã libertaram
outros deuses que tinha sido comido e travaram uma guerra conhecido como
titanomaquia o nome desse dois deuses era Zeus e odin no final da guerra os titãs
sobrevivente foi enviado para o tártaro a parte mais profunda do sub mundo alguns
titãs a inda estão escondido em outro reinos

deuses caídos
deuses caídos são abortos que acharam um jeito de força a conexão com a fontes
também é não aborto que forção a conexão com a fonte com o intuito de fica mais
forte

inquisição
a inquisição é um grupo de pessoas que cação e matam deuses e semideus

comensais
são deuses e semideuses que não concordam com as leis que os zeus e odin imporão
eles que os deuses não deve ficar escondido sim que os humanos devem o servir

Atributos
Você tem esse valor para distribuir 2 /2/ 1/ 1 / 0/ 0/-1 e além disso você tem a seguinte opções
você pode ter + 1 em três atributos diferentes / +2 em 1 atributo e + 1 em outro / +3 em 1
atributo e -1 em outro / nada em nenhum atributo e evoluir algum poder/ - 1 em algum
atributo e +1 poder o máximo que um atributo chega é 6

Força
Representar a força física do seu personagem
Ele é usado principalmente em poderes como super forção e para atacar com arma
corpo a corpo
Destreza
Destreza não representa só a velocidade do seu personagem como as habilidades
motoras do seu personagem
Geralmente é usado em poderes como super velocidade e para fazer manobra tipo dá
um mortal além disso ela é usado para atacar com armas de longa distancia

Constituição
Constituição representar o conto o seu personagem aguenta apanhar
Ele é usado para definir sua vida e seu defesa

Energia
Ela representa o com bem você conseguiu usar o poder da fonte

Inteligência
a inteligência representa o quanto o seu personagem sabe sobre as coisa e também
representa o poder mental do personagem

Sabedoria
Representa a conexão com o mudo do seu personagem

Carisma
Representa a habilidade social do seu personagem

Perícias
Você começa proficiente em 3 pericia a sua escolha sua historia pode te deixar
proficiente em mais perícia

Forção
Atletismo

Destreza
Acrobacia
Furtividade
Prestidigitação
Inteligência
História
Investigação
Botânica
Biologia
Religião
Medicina

Sabedoria
Intuição
Lidar com animais
Percepção
Sobrevivência

Carisma
Atuação
Blefar
Intimidação
Persuasão

Ração
A três raça jogável nesse sistema semideus /meio-titã / meio-dragão

Semideus
Dado de vida 1d10
p.a 6
Poderes 3
Habilidades

Meio-titã

Dado de vida 1d12


p.a 5
Poderes2
Habilidade
Força titânica +1 em força
Resistencia titânica +1 na c.a e resistência a dano abissal
Fraqueza titânica fraqueza a dano divino

Meio-dragão
Dado de vida 1d12
p.a 5
Poderes 1
Habilidade
poder diacrônico +1 em força ou energia
Resistencia dacrônico +2 c.a
Garra 1d6 de dano em ataque sem arma
Sopro dacrônico 4d6 de dano ecolha um dano não normal
cortante/perfurante/concussão
Asa draconiana 15 metros de deslocamento de vou
Transformação você pode mudar de forma

Poderes
Cada raça tem uma quantidade diferente de poderes inicial oque é poderes afinal são
habilidades que seu personagem super fora super velocidade raios etc. obviou esses
poderes tem regra que eu vou explicar agora alguns poderes podem amentar os seus
atributos tipo super força super velocidade e etc você só pode começar com um
poder que amenta atributo os poderes pode te dar proficiente em algo quando você
pega um pode ele não está no seu máximo pense que ele esta em 1/3 dele para você
deixá-lo no máximo você tem que melhorá-lo coisa que você vai pode fazer a passar
dos nível

Pontos de ação
pontos de ação permite que os personagens faça coisa fantásticas como erguer o
mundo nas costas o número de p.a que você começa vai depender da sua raça e
depois disso o mestre deve dar mais pôs personagem mais quando dar p.a nesse
sistema não a pontos de inspiração sim os p.a então em todo momento que você acha
que o personagem merece um ponto de inspiração você dá um p.a não recomendo
que você de mais do que 3p.a por missão se você nuca jogo rpg e não conhece pi ou
ponto de inspiração ele é um ponto que você dá quando um jogador faz um boa
interpretação ou um bom momento no rpg tem uma ideia que você não esperava e
coisa desse tipo ta mais o que você pode fazer com p.a ótima pergunta é isso que eu
vou dizer agora

1P.A a 5p.a poder sobre humano = pode por exemplo segura o munda na costa
dando tempo para o atlas colher uma fruta para você o custo sendo 1 a 3 p.a é que
vai depender o que você vai quere fazer por exemplo nos exemplo segura o mundo o
preção vai depender do tempo que você vai fazer isso eles o motivo de ter um máximo
de 5 p.a é que tem coisa que mesmo com p.a você não consegui fazer

1p.a tudo de si = você ganha vantagem em alguma jogada

2p.a golpe perfeito= você pode maximizar o dano de um golpe

3p.a além dos limites = você pode manifestar algum poder que você não tenha
ainda mais na próxima vez que você poder pegar algum poder você tem que pegar o
poder que você manifestou

4 p.a ainda não vou morrer = quando você chegar a 0 pv a qual quer momento
você pode volta com 1 quarto da sua vida máxima
Tabela de progressão
Lv1 aventureiro
Lv2 evolução de poder
Lv3 presente divino
Lv4 amento de atributo
Lv5 evolução de poder
Lv6 amento de atributo
Lv7 despertar do poder
Lv8 evolução de poder
Lv9 amento de atributo
Lv10 presente divino/ amento de atributo
Lv11 evolução de poder
Lv12 amento de atributo
Lv13 evolução de poder
Lv14 despertar do poder
Lv15 amento de atributo
Lv16 evolução de poder
Lv17 presente divino/ amento de atributo
Lv18 amento de atributo
Lv19 despertar do poder
Lv20 evolução de poder

Aventureiro
Você ganha 5d4 *10 de p.a e ganha proficiência em 4 itens a sua escolha
evolução de poder
você pode evoluir um poder

presente divino
algum deus reconhece te dá alguns presentes tipos um Pégaso ou a lâmina do olimpo
não que você possa pedir isso

amento de atributo
aumente algum atributo em 1

desperta de poder
desperte algum poder

armas e itens

Nome Preço CA Furtividade Peso


Leves
-Acolchoada 5po 1 - 4k
-Couro 10po 1 - 5k
-Couro Batido 45po 2 - 6,5k
Médias (DES máxima 2)
-Gibão de Peles 10po 2 - 6k
-Camisão de Malha 50po 3 - 10k
-Brunea 50po 4 Desvantagem 22,5k
-Peitoral de Aço 400po 4 - 10k
-Meia-Armadura 750po 5 Desvantagem 20k
Pesadas (sem DES)
-Cota de Anéis 30po 4 Desvantagem 20k
-Cota de Malha 75po 6 (13) Desvantagem 22,5k
-Cota de Talas 200po 7 (15) Desvantagem 30k
-Armadura de Placas 1500po 8 (15) Desvantagem 32,5k
Escudo
-Escudo 10po +2 - 3k

Armas
Nome Preço Dano Tipo Peso Propriedades
Simples Corpo-a-Corpo
Adaga 2po 1d4 P 0,5k Ágil, leve, arremesso (6/18)
Azagaia 5pp 1d6 P 1k Arremesso (9/36)
Cajado 2pp 1d6 E 2k Versátil (1d8)
Clava Grande 2pp 1d8 E 5k Duas Mãos
Desarmado - 1 E - -
Foice Curta 1po 1d4 C 1k Leve
Lança 1po 1d6 P 1,5k Versátil (1d8), arremesso (6/18)
Maça 5po 1d6 E 2k -
Machadinha 5po 1d6 C 1k Leve, arremesso (6/18)
Martelo Leve 2po 1d4 E 1k Leve, arremesso (6/18)
Porrete 1pp 1d4 E 1k Leve
Simples à Distância
Arco Curto 25po 1d6 P 1k 24/96. Munição, duas mãos.
Beste Leve 25po 1d8 P 2,5k 24/96. Munição, recarga, duas mãos.
Dardo 5pc 1d4 P 0,125k 6/18. Ágil, arremesso.
Funda 1pp 1d4 E - 9/36. Munição.
Marcial Corpo-a-Corpo
Machado 10po 1d8 C 2k Versátil (1d10)
Mangual 10po 1d8 E 1k -
Glaive 20po 1d10 C 3k Pesada, alcance, duas mãos.
Machado Grande 30po 1d12 C 3,5k Pesada, duas mãos.
Espada Duas 50po 2d6 C 3k Pesada, duas mãos.
Mãos
Alabarda 20po 1d10 C 3k Pesada, alcance, duas mãos.
Lança de 10po 1d12 P 3k Alcance, especial.
Montaria
Espada Longa 15po 1d8 C 1,5k Versátil (1d10)
Marreta 10po 2d6 E 5k Pesada, duas mãos.
Maça Estrela 15po 1d8 P 2k -
Pique 5po 1d10 P 9k Pesada, alcance, duas mãos.
Florete 25po 1d8 P 1k Ágil.
Cimitarra 25po 1d6 C 1,5k Ágil, leve.
Espada Curta 10po 1d6 P 1k Ágil, leve.
Tridente 5po 1d6 P 2k Arremesso (6/18), versátil (1d8).
Picareta de 5po 1d8 P 1k -
Guerra
Martelo de Guerra 15po 1d8 E 1k Versátil (1d10)
Chicote 2po 1d4 C 1,5k Ágil, alcance.
Marcial à Distância
Zarabatana 10po 1 P 0,5k 7,5/30. Munição, recarga.
Besta de Mão 75po 1d6 P 1,5k 9/36. Munição, leve, recarga.
Besta Pesada 50po 1d10 P 9k 30/120. Munição, pesada, recarga,
duas mãos.
Arco Longo 50po 1d8 P 1k 45/180. Munição, pesada, duas
mãos.
Rede 1po - - 1,5k 1,5/4,5. Especial, arremesso.

Pistola 10p0 2d6 5k 35/70 munição recarrega


Espingarda 20po 2d10 10k 9/36 munição recaregar2
Metralhadora 17po 1d8 10k 10/50 munição recarrega tiro rápido
Ágil: Pode usar DES no lugar de FOR para ataque e dano.
Alcance: +1,5m de alcance quando a usa para atacar.
Arremesso: Pode ser usada à distância com o mesmo atributo usado para corpo-a-corpo.
Distância: Distância são dois valores; ataque além do primeiro valor recebem Desvantagem, além do
segundo são impossíveis.
Duas Mãos: A arma precisa ser usada com as duas mãos.
Especial: Possui regras únicas.
Leve: Pode ser usada para Lutar com Duas Armas.
Munição: Arma de projétil. Ao fim do encontro pode recuperar metade da munição disparada.
Pesada: Criaturas Pequenas tem Desvantagem com essa arma.
Recarga: você deve gastar uma reação para recarrega depois de atacar para recarregar

Recarga 2: você deve gatar doas reação para recarregar depois de atacar para recarregar

Versátil: Pode ser usada com uma ou duas mãos. O valor entre parênteses é com duas mãos.

Lança de Montaria: Recebe Desvantagem para atacar oponentes adjacentes. Deve ser usada com duas
mãos quando não estiver montado.

Rede: Criatura Grande ou menor acertada é presa. Com uma ação e FOR CD 10 livra-se de sua rede ou
de criatura a alcance. Possui CA 10 e 5 PA
.
Tiro rápido: você pode atirar duas vezes com uma ação

Flecha 1po 20 flechas


Balas 1po 5balas

ps os números de reação que você tem é igual a sua iniciativa

ficha
Nome:
Raça:
Nível:
Poderes:
Bônus de proficiência:
Iniciativa:
Ração:
Percepção passiva:
p.a:
força:
destreza:
constituição:
energia:
inteligência:
sabedoria:
carisma:
proficiências:
Idade:
Altura:
Peso:
Sexo:
Características:
Comportamento:
Defeito:
Qualidades:
Robe:
Objetivo:
Ideais:
Familiar:
Mãe:
Pai:
Hobbies:
Armas:
Itens:
História:

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