Broomstix Updated PDF
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PorJared A. Sorensen
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Baseado na obra de J. K. Rowling
Broomstix:
O RPG de Harry Potter
Um jogo de Jared A. Sorensen
Baseado nas extraordinrias novelas de fantasia de J. K. Rowling
Traduo: Eric Keldon_Draconian Fernandes
Reviso: Igor Valente e Hugo Lima
Ilustrao da capa e internas: Patrcia Perez
Editorao Eletrnica: Adriana Almeida e Kadaj (capa e ficha)
Fonte: http://www.memento-mori.com/other/games/broomstix.html
REDERPG
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daquela Aptido. Ento, um Bruxo com um valor de 3 na
Criao de Aptido Atletismo teria 3 pontos para distribuir nas percias
Combate, Atletismo Geral e Quadribol.
Percias de Atletismo
Aptides Percias de Atletismo lidam com fora, velocidade, coordenao
e condicionamento fsico de uma forma geral. Elas so divididas
As aptides so quatro, e so os atributos primrios do em duas reas principais (Combate e Atletismo Geral), com uma
personagem. terceira categoria reservada para as diversas posies de Quadribol.
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* Aspectos especficos da vida dos Trouxas so escolhidos
Percias de como Especializaes.
Conhecimento
Percias de Conhecimento lidam com fatos, figuras, nomes e datas. Quadribol
A maioria das Percias de Conhecimento pode ser encontrada A Percia Conhecimento do Quadribol envolve estratgia,
em uma biblioteca equipada de forma apropriada. Quando histria e figuras famosas do Quadribol.
pesquisar Estudos de Trouxas em uma biblioteca, considere que
uma biblioteca de Bruxos ter muito menos disponvel que uma * Estratgia e Tticas
biblioteca de Trouxas. Da mesma forma, uma biblioteca de Trouxas * Histria do Quadribol
no ter quase nenhuma informao til sobre o mundo da Magia. * Partidas Famosas
* Figuras Famosas
Runas Antigas
Essa aula ensina os alunos a reconhecerem e decifrarem antigas Percias de Intriga
inscries, selos e hierglifos. Percias de Intriga lidam com subterfgio, enganao, furtividade
e persuaso - percia nas quais membros da casa Sonserina se
* Formas especficas de escrita so escolhidas como destacam. Percias de Intriga no tm Especializaes individuais.
especializaes.
Aludir
Astronomia Usando seu magnetismo pessoal e charme voc capaz de
O estudo dos cus e corpos celestes. Astronomia pr-requisito convencer outros a fazer o que voc deseja.
para Adivinhao, pois os estudantes dessa arte devem conhecer
todos os planetas e constelaes importantes. Blefar
A habilidade de passar a perna ou enganar algum, bem como
* Ciclos Solares e Lunares saber quando algum est tentando passar a perna em voc.
* Os Planetas
* Cometas e Corpos Celestes
Fofoca
* Constelaes
Fofoca usada primariamente para tentar espalhar rumores. til
para passar notas, usar cdigos e intuio para separar fatos de
Trato de Criaturas Mgicas boatos.
Uma aula prtica onde estudantes aprendem sobre os hbitos de
criaturas mgicas e sobre como trat-las. Flertar
a arte do flerte para adultos ou estudantes mais velhos.
* Criaturas especficas (drages, hipogrifos) so escolhidas
como especializaes.
Pregar Peas
Essa percia permite ao personagem pregar peas e brincadeiras
Historia da Magia com sucesso e sem ser pego. Essa percia tambm cobre os truques
Histria da Magia envolve conhecimento da histria recente e de mgica mundana (truque de cartas e outros similares).
antiga da magia, figuras famosas e fatos dignos de nota.
Furtividade e Espionagem
* Perodos especficos da histria so escolhidos como
A habilidade de se mover silenciosa e furtivamente de forma no
especializaes.
somente a no ser percebido, mas tambm perceber coisas a uma
certa distncia ou sob circunstncias difceis (ouvir uma conversa
Usar Bibliotecas por trs de uma porta fechada).
No uma percia ensinada em aula, mas sim a habilidade de
pesquisar informaes teis em livros, pergaminhos e outros
textos. Essa percia mais frequentemente usada ao buscar por Percias Magicas
informaes que o personagem no possui. Percias Mgicas incluem a capacidade de conjurar vrios tipos
de magias, preparar poes, usar adivinhao e numerologia para
* Assuntos especficos (Percias de Conhecimento) so prever o futuro e tcnicas defensivas contra Magia das Trevas.
escolhidas como Especializaes.
Aritmancia
Estudos dos Trouxas O antigo estudo das propriedades mgicas dos nmeros.
Aula onde os Bruxos estudam aspectos da vida dos Trouxas.
* Sem especializaes.
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* Transfigurao para iniciantes (pr-requisito: Magia +2)
Encantos
* Transfigurao intermediria (pr-requisito: Magia +3)
Encantos so um tipo de feitio mgico dedicado a encantar
* Transfigurao avanada (pr-requisito: Magia +4)
ou conjurar um objeto. Feitios de encanto so de certa forma
opostos a maldies: muitos Encantos parecem ter um tom
inerentemente positivo, enquanto Maldies tm um tom
inerentemente negativo.
Casas
Quando entram na escola, estudantes so sorteados nas
vrias Casas pelo Chapu Seletor. O Chapu vai colocar
* Charmes e maldies especficas, ou a pericia Duelo, podem o estudante em uma Casa que corresponda a sua natureza
ser escolhidos como especializaes. interior. As quatro Casas so:
* Poes e elixires especficos so escolhidos como especializaes. Nesse jogo os personagens no podem escolher a Sonserina como
sua Casa - eles so os caras maus (ou ao menos os antagonistas)
Herbologia da maioria das histrias. altamente recomendvel manter todos os
Herbologia o estudo de plantas e fungos mgicos, incluindo como personagens na mesma casa. Sinta-se livre para misturar as casas ou
cuidar deles e usar suas propriedades mgicas. Algumas plantas ter PJs da Sonserina, se for o seu desejo.
mgicas so ingredientes importantes em poes, outras possuem
efeitos mgicos por si mesmas.
Situacoes nicas
* rvores e Plantas Todos os personagens nesse jogo so nicos, de forma que todos eles
* Fungos podem selecionar uma Situao nica da lista abaixo. Situaes nicas
* Razes e Tubrculos marcadas com um asterisco (*) so especialmente raras ou poderosas e
* Pestes e Parasitas devem ser esclarecidas com o Mestre antes do jogo comear.
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Animago* Origem Trouxa
Voc um Animago, o que permite transformar-se livremente Voc cresceu em um lar Trouxa e est familiarizado com a histria,
naquele animal. tecnologia e cultura dos Trouxas. O personagem recebe um bnus
de +4 em Estudos dos Trouxas.
Viciado em Livros
Voc sabe como se guiar em uma biblioteca, concedendo um Ofidioglota
bnus de +2 na percia Usar Biblioteca. O personagem possui a rara habilidade de se comunicar com
serpentes.
Equipamento
Afinidade Mgica Estudantes tambm precisam dos seguintes itens: caldeiro,
Voc possui uma afinidade especial em relao a um campo escamas, penas, tinta, pergaminhos e uma mochila.
particular de magia (Herbologia, Adivinhao, etc.) e recebe um
bnus de +2 naquele campo.
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em um erro grave. Lanar magias sem uma varinha prximo do
Textos de Primeiro Ano impossvel, mas pode ser realizado com uma penalidade de -10
* O Livro Padro de Feitios 1, por Miranda Goshawk para a jogada.
* Guia de Transfigurao para Iniciantes, por Emerico Switch
* Histria da Magia, por Bathilda Bagshott
* Teoria da Magia, por Adalberto Waffling Vassouras
* Mil Ervas e Fungos Mgicos, por Filida Spore Uma vassoura pessoal necessria para aulas de voo e para
* Bebidas e Poes Mgicas, por Arsnio Jigger se jogar quadribol. Algumas vassouras so construdas para
* Animais Fantsticos e Onde Habitam, por Newt Scamander resistncia e outras para conforto. As mais caras so construdas
* As Foras das Trevas: Um Guia de Auto-Proteo, por para velocidade e agilidade.
Quintino Trimble
O personagem tambm pode optar por uma varinha sem Os personagens comeam com dinheiro suficiente para o
quaisquer bnus ou penalidades. material escolar.
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Quadribol Testes Opostos
Se o personagem est em disputa direta com algo ou algum,
Uma partida de Quadribol envolve o seguinte:
use a percia oposta como modificador negativo na jogada do
personagem. Combate, Atletismo Geral, Quadribol, Blefar e
Artilheiros tentam marcar com a Gole (um teste de percia, pelo
Furtividade e Espionagem so Percias Opostas.
menos um Sucesso Mnimo). Se os artilheiros passarem a Gole
um para o outro, isso dar a eles um bnus de +1 para qualquer
Exemplo: Winston (Atletismo Geral +1) est sendo perseguido
tentativa de pontuao feita (esse bnus perdido se o controle
por um grande troll (Atletismo Geral +3). Winston rola um 13
da Gole for perdido).
e adiciona +1 pela sua percia Atletismo Geral, para um total de
14. Agora, ele precisa subtrair a percia +3 do troll, deixando-o
O Goleiro precisa igualar ou exceder um teste da Percia do
com apenas um 11. Sucesso! Winston consegue chegar porta
Artilheiro adversrio. Se o Artilheiro vencer, aquele time recebe
da masmorra e fech-la atrs de si.
10 pontos.
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Combate Avano/Experincia
Simplesmente role sua percia Combate e subtraia o valor Sua aptido magia aumenta na razo de +1 para cada ano aps
da percia Combate de seu oponente. Se tiver sucesso, voc o primeiro. A cada trs anos o personagem recebe um bnus de
consegue o que quer que tenha tentado realizar (como com +1 em uma outra aptido qualquer (exceto magia) e a cada ano
qualquer outra Percia). Se seu personagem for ferido (em (na data do aniversrio do personagem) 1 ponto para alocar em
combate ou aps fazer algo perigoso) voc pode sofrer uma qualquer percia.
penalidade em aes futuras at ser curado - fica de acordo com
os jogadores e o Mestre.
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omstix
Bro
Nome do Personagem: _____________________________________ O RPG de
Escola: __________________________________________________
Ano escolar: 1 2 3 4 5 6
Casa: _____________ Familiar (nome & tipo): __________________
Situaes nicas: ________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
Aptides
___ Atletismo ___ Conhecimento ___ Intriga ___ Magia
____ Luta ____ Runas Antigas ____ Aludir ____ Aritmancia
____ arquearia ____ Astronomia ____ Blefar ____ Encantamentos
____ boxe ____ ciclos solares e lunares ____ Fofoca ____ ___________________
____ briga ____ os planetas ____ Flertar encantamento/maldio
____ esquiva ____ cometas e corpos celestes ____ Pregar Peas ____ Duelo
____ esgrima ____ constelaes ____ Furtividade e Espionagem ____ Defesa contra Arte das Trevas
____ artes marciais ____ Trato com Criaturas Mgicas ____ ___________________
____ agarramentos ____ ___________________ nvel do treinamento
____ Atletismo em geral criatura ____ Advinhao
____ escalada ____ Histria da Magia ____ astrologia
____ voar ____ ___________________ ____ observao de cristais
____ erguer perodo ____ auspcios de fogo
____ cavalgar ____ Usar Biblioteca ____ leitura de mos
____ corrida e salto ____ ___________________ ____ leitura de folha de ch
____ natao assunto ____ Poes
____ arremessar e apanhar ____ ___________________ ____ ___________________
____ Quadribol assunto item
____ batedor ____ Estudo dos Trouxas ____ ___________________
____ artilheiro ____ ___________________ item
____ goleiro aspecto ____ Herbologia
____ apanhador ____ Quadribol ____ rvores e plantas
____ estratgias e tticas ____ fungos
____ histria do Quadribol ____ raizes e tubrculos
____ partidas famosas ____ pestes e parasitas
____ figuras famosas ____ Transfigurao
____ ___________________
Imagem do Personagem nvel da transfigurao
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