Aprenda A Desenhar Mangá Ed3
Aprenda A Desenhar Mangá Ed3
Aprenda A Desenhar Mangá Ed3
MANGÁ
Aprenda a Desenhar
enhar
MANGÁ
PRESIDENTE: Paulo Roberto Houch • VICE-PRESIDENTE EDITORIAL: Andrea Calmon (redacao@editoraonline.com.br) •
JORNALISTA RESPONSÁVEL: Andrea Calmon (MTB 47714) • EDITORAS: Cynthia Marafanti e Priscilla Sipans • REDATORA: Paloma
Ayala • COORDENADOR DE ARTE: Renato Marcel (diagramacao@editoraonline.com.br) • SUPERVISOR DE MARKETING: Marcelo
Rodrigues • ASSISTENTE DE MARKETING: Nathalia Lima • CANAIS ALTERNATIVOS: Luiz Carlos Sarra • DEP.VENDAS: (11) 3687-
0099 (vendaatacado@editoraonline.com.br) • DIRETORA ADMINISTRATIVA: Jacy Regina Dalle Lucca • ASSINATURAS: assinatura@
editoraonline.com.br • COLABORARAM NESTA EDIÇÃO: PRODUÇÃO: Esa Studio de Artes • DIRETOR EDITORIAL: João Costa •
DIRETOR DE ARTE: Bruno Paiva • DESENHOS: Bruno Paiva e Henrique Lima • Fabiano Moura (textos, desenho e diagramação), • Impresso
por CLY • Distribuição no Brasil por Dinap • APRENDA A DESENHAR - MANGÁ é uma publicação do IBC Instituto Brasileiro de Cultura
Ltda. – Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 – São Paulo – SP – Tel.: (0**11) 3393-7777 • A reprodução total ou parcial desta obra é proibida
sem a prévia autorização do editor. Números atrasados com o IBC ou por intermédio do seu jornaleiro ao preço da última edição acrescido das
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Paulo – SP.
2TXHVLJQLÀFDPDQJDNi"
Mangaká é o nome atribuído ao artista
que faz o trabalho de desenhar os mangás no
Japão, ou seja, o mesmo que um cartunista
ou desenhista de uma história em quadrinhos
por aqui. Mas, afinal, o que é o mangá? É a pu-
blicação que contém histórias parecidas com
as HQs (história em quadrinhos), conhecida
pelos ocidentais.
No Japão há mais de 3 mil mangakás pro-
fissionais e para exercer essa função, os artis-
tas estudam em escolas de mangá, faculdades,
além de um estágio, onde seu trabalho é as-
sistido por mangaká profissional, antes de se
formarem. Outra forma de ingressar na pro-
fissão, é através de concursos realizados pelas
revistas do meio, como uma oportunidade
de mostrar seu talento a ser lançado para o
mercado. Apesar de existir muitos artistas,
não é um número muito grande que almeja o Akira Toriyama
vezes são responsáveis pelos fundos, en- Muitos mangakás começaram como assis-
quanto o mangaká fica mais livre para fazer tente. Para conseguir tal feito, é preciso criar
a pintura e o desenho de todos personagens um mangá que faça sucesso a ponto de a edi-
principais, para que não fiquem com traços ia em série. Porém,
tora transformar a história
diferentes. Por serem muito requisitados para erem ser um mangaká e gostam
nem todos querem
ajudar com a arte, os assistentes não ajudam de auxiliar o autor e a equipe de arte, tornan-
o mangaká com o roteiro ou o enredo da do-se muito bons e requisitados na profissão
história em que estão trabalhando. de assistente de mangaká.
)HUUDPHQWDVGHFULDomR
SDUDPDQJi
Lápis e canetas são os instrumentos essen-
ciais para desenhar um name, conhecidos aqui
no Ocidente como storyboard – roteiro em
forma de desenho, esboçados por quadros.
Os pincéis são utilizados para efeitos e gran-
des preenchimentos. A caneta de aparo é uma
ferramenta bem comum no Japão para desenhar,
mas há inúmeros tipos de canetas que podem
ser utilizados, vai depender da preferência do
PDQJDNi2VPDUFDGRUHVGmRHIHLWRVHVSHFtÀFRV
na página, além de criar luz e sombra.
Com a tecnologia, muitos artistas abando-
naram a tradição e usam softwares especiali-
zados. Um deles é o Mangá Studio, que subs-
titui ferramentas tradicionais da criação de
mangá por completo, mas dá a liberdade de o
profissional somente digitalizar suas páginas
de trabalho. Outro programa que tradição e
tecnologia é o Photoshop, curinga na edição
de imagens. Ele é usado fazer alguns ajustes
nas páginas, como limpar ou detalhar a ilus-
tração e, até mesmo, dar efeitos durante todo
o processo de edição.
8 aprenda a desenhar
ar mangá
gá
$QDWRPLD
(OHPHQWRVH5RVWR0DVFXOLQR
Olhos de idosos
Os olhos dos personagens jovens característicos no mangá são cheios de brilho
e transmitem, de forma bem clara, os sentimento do personagem. Com olhos
de pessoas mais velhas, as linhas são acentuadas e mais curvas, dando um aspec-
to de cansado, com as rugas bem salientes. Comparamos abaixo os traços de
um olho jovem e outro idoso.
As linhas de idade
A íris e pupila são ÀFDPPDLVHYLGHQWHV
A pupila sofre variações e o
maiores e com e aumentarm a
As linhas de idade formato dos olhos mudam
muitos brilhos quantidade
são poucas um pouco
Frontal
1) 2) 3) 4) 5)
1) Inicie a construção com uma linha 3) Divida o desenho em quatro partes. 5) Desenhe pequenas linhas da parte
horizontal e faça duas marcações nas Trace um círculo entre as partes 2 e 3. da lateral esquerda. Reforce a linha
pontas, que será a delimitação do espa- Este círculo será a íris. superior da pálpebra onde seriam os
ço a ser utilizado. cílios. Procure deixar a sobrancelha com
4) Dentro do círculo faça outro, que aspecto mais peludo. Finalize adicionan-
2) Marque as pálpebras superior e será a pupila. Desenhe as linhas das do o brilho dos olhos.
inferior, criando pequenas curvas. rugas seguindo o formato curvo das
pálpebras.Trace a sobrancelha.
3/4
1) Siga o 1º passo do olho frontal. 3) Nas marcações das pálpebras, 4) Reforce a linha da pálpebra su-
Divida-a ao meio e utilize só uma desenhe uma elipse para a íris e outra perior e desenhe pequenas linhas,
parte. dentro dela, que será a pupila. Desenhe como o exemplo acima, para fazer
a sobrancelha e não se esqueça de de- algumas rugas na lateral. Deixe a
2) Nas marcações das pálpebras supe- senhar também as linhas que formam sobrancelha com a aparência de
rior e inferior, procure deixar um pou- as rugas na parte superior e inferior ter mais pelos. Insira o brilho para
co curva as linhas como no modelo. das pálpebras. ÀQDOL]DURGHVHQKR
1) 2) 3) 4)
4
1) Siga o mesmo início con- cação das pálpebras superior e 4) Reforce a linha superior das
forme os modelos anteriores. inferior nos espaços restante. pálpebras e contorne as linhas
Elimine uma das partes e da lateral do olho, definindo
divida a outra ao meio. 3) Entre as marcações das pál- a sobrancelha com detalhes
pebras, faça uma elipse peque- dos pelos e coloque o brilho
2) A metade que sobrou na para a íris e outra interna na íris.
divida em duas partes e utilize para a pupila. Desenhe as as
apenas uma parte. Faça a mar- rugas e faça a sobrancelha.
Boca de idoso
O processo inicial de desenho da boca de um idoso é a mesma para ou-
tras idades, mas devemos observar algumas variações: as linhas horizon-
tais sofrem uma curva para baixo para evidenciar a idade do personagem
e a as rugas começam a aparecer com as expressões se destacando.
&RQVWUXomR
1) 2)) 3) 3b)
1 2 3 4
1) Desenhe uma linha na horizontal 2) Projete o “C” para cima, com a dis- 3)Apague as linhas desnecessárias,
e divida-a em 4 partes iguais.Trace tância da metade do espaço 2. Agora, adicione as rugas e aumente as linhas
uma linha curva entre as partes 2 e 3, desenhe, abaixo, uma linha entre o nos cantos da boca.
parecendo um “C” deitado. LQLFLRGDSDUWHHRÀQDOGDFRPXP
espaço de uma parte.
Outros exemplos
Todas as constru-
ções partem da linha
interlabial. As linhas
das rugas podem ter
variações, de acordo
com o personagem.
Note que o encaixe das orelhas não muda. O que pode variar é
&RQVWUXomREiVLFD o formato. Idosos possuem orelhas maiores, mesmo com olhos
grandes e, sendo assim, às vezes não podem seguir o padrão de
desenho do adulto, pois a linha do nariz ultrapassa um pouco.
&RQVWUXomRGD
FDEHoD
9DPRVFRPSDUDUDVÀJXUDVDR
lado, onde temos um persona-
gem com idade de, aproxima-
damente 40 anos e outro mais
velho, com mais de 60 anos de
idade. Note que os cabelos estão
diferentes, assim como olhos,
nariz e boca. As linhas de expres-
são do rosto são mais evidentes,
evidenciando a idade. Vamos
desenhar seguindo o esquema
GHFRQVWUXomRFRPEDVHHPÀJX-
ras geométricas e as linhas de
expressões do personagem.
Frontal
1.
2.
3.
1. 1. 1.
2. 2. 2.
3. 3. 3.
4.
5.
4. 4..
3. 3. 3..
2. 2. 2..
1. 1. 1..
4.
3.
2.
1.
3/4
1. 1.
2. 2.
3. 3.
1) A
Assim
i como na primei-
i i 2) Di
Divida-o
id em d
duas partes 3) Divida
Di id a metade
d de
d bai- 4)) N
Na primeira,
i i coloque
l os
ra etapa do rosto frontal, na horizontal. A linha xo em três parte iguais. olhos. Na parte de cima,
desenhe um círculo. GDYHUWLFDOGHYHÀFDUGH insira as sobrancelhas.
maneira que a parte da
esquerda seja menor.
1. 1. 1.. 1..
2. 2. 2.. 2..
3. 3. 3.. 3..
4. 4.. 4..
5. 5.. 5..
5) Desenhe o nariz, onde seu 6) Adicione mais duas partes 7) Desenhe a linha interla- 8) Agora feche o limite
tamanho será da altura dos para baixo, cuja parte 4 bial na marcação pontilhada, do maxilar com linhas nas
ROKRVDWpRÀQDOGDWHUFHLUD deverá ser dividida ao meio onde será a a boca. laterais e leve até a linha
parte, dentro do círculo. com uma linha pontilhada. central.
4. 4.
3.. 3. 3.
2.. 2. 2.
1.. 1.. 1..
1..
2..
3..
4..
5..
9) Desenhe a orelha no iní- 10) Divida a parte superior 1RÀQDOGDSDUWHÀFDUi 12) Faça um círculo partin-
cio da linha dos olhos até a em 3 partes como foi feito o início da franja.Adicione GRGDOLQKDÀQDOGDSDUWH
linha do nariz. Faça as linhas na etapa 3. mais uma parte para cima. até a linha da boca.
do pescoço.
1. 1.
2. 2.
3. 3.
1) FFaça um círculo.
í l 2) Divida-o em duas 3) D
Divida
d a metade
d dde 4) Insira o olho na primeira
partes na horizontal. baixo em três parte iguais. SDUWH&RORTXHRGHSHUÀO
Trace uma linha do lado ocupando a altura total
esquerdo do círculo. desta parte.
1. 1. 1. 1.
2. 2. 2. 2.
3. 3. 3. 3.
4. 4. 4.
5. 5. 5.
5) Desenhe o nariz, cujo 6) Adicione mais duas partes 7) Desenhe a linha interlabial 8) Desenhe o queixo e
tamanho seja da altura do para baixo. A parte 4 deverá no pontilhado: ela será a locali- feche o limite do maxilar na
ROKRDWpRÀPGDWHUFHLUD ser dividida ao meio com zação da boca. O comprimen- lateral até a parte 4.
SDUWHÀFDQGRXPSRXFRD uma linha pontilhada. to da linha do interlabial irá
frente da linha vertical. até a íris.
4. 4.
3. 3. 3.
2. 2. 2.
1. 1. 1.
1.
2.
3.
4.
5.
9) Desenhe a orelha do iní- 10) Divida a parte superior 2ÀPGDSDUWHVHUiR 12) Faça um semicírculo,
cio da linha dos olhos até a em 3 partes, assim como foi início da franja.Acrescente uma partindo da linha da parte 4
linha do nariz. Faça as linhas feito na etapa 3. parte a mais acima do círculo. até a linha tracejada.
do pescoço.
&DEHORV
No mangá os cabelos sempre tem um destaque especial e, quando o personagem envelhece, os cabelos sofrem
DOWHUDo}HVWDQWRQDFRUFRPRDFDOYtFLH$JRUDYDPRVWUDEDOKDUHVVDVYDULDo}HVFRPSDUDQGRDVÀJXUDVDEDL[R
Agora veja as referências abaixo de como a queda dos cabelos ocorre conforme a idade:
9DULDo}HVGHLGDGH
No mangá, as mudanças no personagem, quando idoso, ocorre nos elementos, como olhos, boca, nariz, cabelos e
RUHOKDV3RGHPRVQRWDUTXHHOHVJDQKDPRDVSHFWRGHÁiFLGRVHGLIHUHQWHVGRVWUDoRVÀUPHVGHXPSHUVRQDJHP
jovem. Note abaixo a variação de idade a partir de um personagem já idoso:
&RUSRPDVFXOLQR
&RUSRPDVFXOLQR
Desde
De que nascemos,
acordo nosso
com a idade do corpo sofre muitas
personagem, algunsmudanças
detalhes e,
nãoà medida
devem que vamos
passar crescendo eVeja
despercebidos. nos abaixo
desenvolvendo,
como oessas
per-
alterações vão se tornando mais evidentes. O mesmo acontece quando vamos desenhar um personagem. É preciso ob-
VRQDJHPYDLVRIUHQGRDOWHUDo}HVFRPRSDVVDUGRWHPSRQmRVyQDFDEHoDPDVDSRVWXUDFRPHoDDÀFDUFXUYD
servar essa evolução e procurar retratar da melhor maneira possível cada fase. Observe o exemplo abaixo.
Na primeira imagem, vemos uma postura mais ereta, com a coluna vertebral e joelhos retos. No último exemplo, o
personagem tem uma coluna curvada e seus joelhos levemente dobrados para manter o equilíbrio. Note que os braços e
SHUQDVÀFDPPDLVÀQRVRQGHRSHUVRQDJHPDFDEDÀFDQGRPDJURQDPDLRULDGDVYH]HVHFRPXPDVSHFWRGHIUiJLO
A cabeça e o pescoço
se posicionam de forma
horizontal para compensar
a curva das costas.
No próximo pas-
so, apague as linhas
1. desnecessárias para 1.
facilitar a continuação
do desenho. Agora,
2. GHYHPRVGHÀQLUR 2.
rosto e fazer todas as
marcações do corpo,
3. 3.
como os músculos,
as mãos e os pés.
Terminado o desenho,
4. 4.
faça as roupas.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
8. 8.
No próximo passo,
1. apague as linhas des- 1.
necessárias para facili-
tar o processo. Agora,
2. GHYHPRVGHÀQLUR 2.
rosto e fazer todas as
marcações do corpo,
3. 3.
como os músculos, as
mãos e os pés.Termi-
nado o desenho, faça
4. 4.
as roupas.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
8. 8.
&RUSRDGXOWR3HUÀO
No próximo pas-
1. so, apague as linhas 1.
desnecessárias para
facilitar a continuação
2. do desenho. Agora, 2.
GHYHPRVGHÀQLUR
rosto e fazer todas as
3. marcações do corpo, 3.
como os músculos,
as mãos e os pés.
4. Terminado o desenho, 4.
ilustre as roupas.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
8. 8.
Pés
Os pés de idosos são cheios de linhas e tem uma aparência mais demarcada se comparamos com os de uma adulto,
mas o esquema de construção não é diferente e mantém o mesmo processo de ilustração.
9HVWLPHQWDV
As roupas de um personagem idosos são mais formais e discretas, com texturas e estampas mais
VLPSOLÀFDGDV2HVTXHPDSDUDID]HUDVGREUDVQmRVmRPXLWRGLIHUHQWHVGHRXWUDVPDVQDPDLRULDGRVFDVRV
essas roupas são um pouco mais largas.
Olhos de idosas
Os olhos das personagens jovens são característicos do mangá: cheios de
brilho. Eles passam de forma bem clara os sentimento mais variados. O mesmo
acontece quando os personagens envelhecem, mas, neste caso, suas linhas são
demarcadas, acentuando mais suas curvas e dando um aspecto de cansado às
famosas rugas aparecem.
As linhas de idade
A Iris e pupila são ÀFDPPDLVHYLGHQWHV
A pupila e sofre algumas
maiores e com e aumentam a
As linhas de idade variações e o formato dos
muitos brilhos quantidade
são poucas olhos mudam um pouco
Frontal
1) 2) 33A)
A) 3 B) 4)
1) Inicie a construção com uma linha 3) Divida o desenho em quatro partes. 4) Desenhe pequenas linhas da parte
na horizontal e faça duas marcações na Trace um círculo nas partes 2 e 3, da lateral esquerda. Reforce a linha
YHUWLFDOWDQWRQRLQtFLRTXDQWRQRÀQDO respeitando o limite demarcado pelo superior da pálpebra onde seria os
para limitar o espaço a ser utilizado. desenho das pálpebras. Este círculo cílios. Procure deixar a sobrancelha mais
será a íris. Dentro dele, faça outro GHPDUFDGD3RUÀPFRORTXHREULOKR
2) Na sequência, faça a marcação círculo, que será a pupila. Desenhe os dos olhos e pronto!
para as pálpebras superior e inferior cílios e as linhas das rugas seguindo o
mantendo pequenas curvas. formato curvo das pálpebras.Trace a
sobrancelha.
3/4
1) 2) 33A)
A) 3 B) 4)
1) Conforme o passo anterior: na 3) Nas marcações das pálpebras, 4) Reforce a linha da pálpebra
linha horizontal, trace duas linhas ver- desenhe uma elipse para a íris e outra superior e desenhe pequenas linhas
WLFDLVXPDQRLQtFLRHRXWUDQRÀP dentro dela, que será a pupila. Acima, como o exemplo acima para fazer
Divida ao meio e elimine uma parte. desenhe a sobrancelha e não se esque- algumas rugas na lateral. Deixe
ça de desenhar também os cílios e as a sobrancelha mais demarcada.
2) Na marcação para pálpebra superior linhas para formar as rugas na parte Coloque o brilho e o olho estará
e inferior procure deixar um pouco superior e inferior das pálpebras. pronto.
curva as linhas como no na anterior.
1) 2) 3) 3 B) 4))
1) Conforme o esquema anterior, faça a marcação das pálpebras superior e 4) Em seguida, reforce a linha
trace uma linha na horizontal e mar- inferior no espaço restante. superior das pálpebras e faça
cações verticais ao meio do desenho. penas linhas na lateral do olho
Elimine uma das partes e divida a 3) Entre as marcações das pálpebras, faça e defina a sobrancelha de
outra ao meio. uma elipse pequena para a íris, e outra forma que fique demarcada e
interna para a pupila. Desenhe os cílios e inferiores e coloque o brilho.
2) A metade que sobrou dividida em as rugas e faça a sobrancelha.
duas partes, utilize apenas uma parte,
Boca envelhecida
O desenho da boca feminina de um idoso não muda, pois a estrutura
é a mesma, mas devemos observar pois ocorre algumas variações: as
linhas que eram horizontais sofrem uma curva para baixo para eviden-
ciar a idade do personagem e a as rugas começam a aparecer pois as
linhas de expressões se destacam.
&RQVWUXomR
1) 2)) 3) 3b)
1 2 3 4
1) Desenhando uma linha na horizontal 2) Projete para cima as linhas em “V” com 3) Na linha que foi encontrada na entre
e dividindo-a em 4 partes iguais e depois a altura da metade do espaço 2. Agora a parte 2 e 3, faça um triangulo e apague
as duas partes ao centro (2 e 3) ao meio desenhe uma linha abaixo entre o inicio as linhas auxiliares pontilhadas mantendo
para poder traçar abaixo da linha horizon- GDSDUWHHRÀQDOGDSDUWHFRPXP a linha em “V” na parte superior. Apague
tal, duas linha que parece um “V”. espaço de uma parte. as linhas desnecessárias.Adicione as rugas
e aumente as linhas nos cantos da boca.
([HPSORV
Todas as construções
partem da linha inter-
labial e as linhas das
rugas podem ocorrer
variações de acordo
com o personagem.
Observe os exemplos e note que cada uma tem suas pontas proje-
tadas para baixo criando uma variação.
Note que o encaixe das orelhas não muda. O que pode variar é
&RQVWUXomREiVLFD o formato. Idosos possuem orelhas maiores, mesmo com olhos
grandes e, sendo assim, as vezes não podem seguir o padrão do
desenho adulto, pois acabam passado um pouco a linha do nariz.
&RQVWUXomRGDFDEHoD
Conforme o exemplo anterior o mascu-
lino, o padrão é o mesmo e assim vamos
FRPSDUDUDVÀJXUDVDRODGRRQGHWHPRV
um personagem como uma idade de 40
anos e outro mais velho com mais de 60
anos de idade, perceba que os cabelos
estão diferentes, assim como olhos,
nariz e boca, as linhas de expressões do
rosto são bem mais evidentes dando
a impressão de ser mais velho. então
assim podemos trabalhar a idade apenas
com essas linhas. Agora vamos desenhar
seguindo o esquema de construção com
EDVHHPÀJXUDVJHRPpWULFDVHGHYHPRV
seguir essas dicas para trabalhar as linhas
de expressões do personagem.
Frontal
1.
2.
3.
1. 1.. 1..
2. 2.. 2.
3. 3.. 3.
4.
5.
4) Na primeira parte irá 5) Agora desenhe o nariz, cujo 6) Adicione mais duas partes
ÀFDURVROKRV&RORTXHRV tamanho será dos olhos até o para baixo, cuja parte 4 deve-
olhos de forma que ocupe a ÀQDOGDWHUFHLUDSDUWHHÀFDUi rá ser dividida ao meio com
altura esta parte. ao centro do circulo. uma linha pontilhada.
4. 4..
3.. 3. 3..
2.. 2. 2..
1.. 1. 1..
4.
3.
2.
1.
3/4
1.. 1..
2.. 2..
3.. 3..
1) Seguindo o exercício 2) Divida o circulo em 3) A metade de baixo divida 4) Na primeira parte irá
anterior iniciaremos a cons- duas partes na horizontal, em três parte iguais. ÀFDURVROKRV&RORTXHRV
trução cabeça por meio de como no exemplo divida olhos de forma que ocupe a
um circulo. na vertical divida em duas altura esta parte.
partes onde a da esquerda
é menor.
1.. 1.. 1. 1.
2.. 2.. 2. 2.
3.. 3.. 3. 3.
4.. 4. 4.
5.. 5. 5.
5) Agora desenhe o nariz, onde 6) Adicione mais duas partes 7) Desenhe a linha do 8) Agora feche o limite
seu tamanho será da altura dos para baixo, cuja parte 4 interlabial nesta marcação do maxilar com linhas nas
ROKRVDWpRÀQDOGDWHUFHLUD deverá ser dividida ao meio pontilhada, ela será a localiza- laterais e leve até a linha
parte, dentro do círculo. com uma linha pontilhada. ção da boca. central.
4.. 4.
3.. 3.. 3.
2.. 2.. 2.
1.. 1.. 1.
1..
2..
3..
4..
5..
9) Desenhe a orelha do 10) Divida a parte superior 1RÀQDOGDSDUWHVHOR- 12) Faça um circulo partin-
inicio da linha dos olhos e em 3 partes como foi feito caliza o inicio da franja em em GRGDOLQKDÀQDOGDSDUWH
terminam na linha do nariz. na etapa 3. seguida desenhe as mechas até a linha da boca.
Faça as linhas do pescoço. próximas aos olhos. Adicione
uma parte para cima.
5.
4.
3.
2.
1.
1. 1.
2. 2.
3. 3.
1) Iniciando a construção 2) Divida o circulo em duas 3) A metade de baixo divida 4) Na primeira parte irá
cabeça por meio de um partes na horizontal e na em três parte iguais. ÀFDURROKR&RORTXHRROKR
circulo. vertical, depois trace uma GHSHUÀOGHIRUPDRFXSDUD
linha tangente à esquerda. altura total desta parte.
1. 1. 1. 1.
2. 2. 2. 2.
3. 3. 3. 3.
4. 4. 4.
5. 5. 5.
5) Agora desenhe o nariz, e o 6) Adicione mais duas partes 7) Desenhe a linha interlabial 8) Desenhe o queixo e
seu tamanho será da altura do para baixo. A parte 4 deverá nesta marcação pontilhada, feche o limite do maxilar na
ROKRDWpRÀQDOGDWHUFHLUDSDU- ser dividida ao meio com ela será a localização da boca. lateral até a parte 4.
te. Ficando um pouco a frente uma linha pontilhada. O comprimento da linha do
da tangente vertical. interlabial deverá ser até a íris.
4. 4.
3. 3. 3.
2. 2. 2.
1. 1. 1.
1.
2.
3.
4.
5.
9) Desenhe a orelha do 10) Divida a parte superior 1RÀQDOGDSDUWH 12) Faça um semicírculo
inicio da linha dos olhos e em 3 partes como foi feito localiza-se o inicio da franja em partindo da linha da parte
terminam na linha do nariz. na etapa 3. seguida desenhe as mechas até 4 até a linha tracejada da
Faça as linhas do pescoço. próxima do olho. Coloque uma boca.
parte a mais acima do círculo.
&DEHORV
São sempre bem elaborados com penteados e cores variados que destacam os personagens. Em alguns estilos de
mangá eles são responsáveis pela diferencia entre os personagens, além de dar um destaque deixando mais estilo-
so em alguns casos.
1) Vamos começar o desenho partindo da marcação inicial da construção do rosto, como já foi visto anteriormente, com
base no círculo inicial do desenho e a marcação do círculo do volume do cabelo.
2)$JRUDPRVSUHRFXSDPRVHPGHVHQKDUDVPHFKDVGRFDEHORFRPEDVHHPÀJXUDHOLSWtFDVHMiID]HQGRRVHQWLGRGR
penteado,conforme as indicações nos exemplos.
3)6LJDÀQDOL]DQGRRGHVHQKRHGHL[DQGRDVOLQKDVSULQFLSDLVSDUDYROXPHGRFDEHOR
9DULDo}HVGHLGDGH
As mudanças no personagem em mangá quando idoso são nos elementos, tanto olhos, boca, nariz, cabelos e
RUHOKDVSRGHPRVQRWDUTXHYmRÀFDQGRFRPDVSHFWRGHJDVWRVHGLIHUHQWHVGRVWUDoRVÀUPHVGHXPSHUVRQDJHP
jovem. Note abaixo a variação de idade mesmo o personagem sendo mais velho.
&RUSRPDVFXOLQR
&RUSRPDVFXOLQR
'HDFRUGRFRPDLGDGHGRSHUVRQDJHPWHPRVGHWDOKHVTXHQmRGHYHPSDVVDUGHVSHUFHELGRV9HMDQDVÀJXUDVDEDL-
Desde que nascemos, nosso corpo sofre muitas mudanças e, à medida que vamos crescendo e nos desenvolvendo, essas
xo que o personagem
alterações vai sofrendo
vão se tornando alterações
mais evidentes. com oacontece
O mesmo passar dos anosvamos
quando e alémdesenhar
das citadas nos exemplos
um personagem. anteriores,
É preciso ob- na
FDEHoDVXDSRVWXUDFRPHoDDÀFDUFXUYDHYDLVRIUHQGRDOWHUDo}HVGHDOWXUD
servar essa evolução e procurar retratar da melhor maneira possível cada fase. Observe o exemplo abaixo.
O primeiro personagem temos uma postura mais reta e seu tamanho real com a coluna vertebral e joelhos retos, os
seios também estão mais volumosos, já no último exemplo temos um personagem com uma curva na coluna e seus
joelhos curvos para compensar e manter o equilíbrio, os seios estão mais caidos e perderam o todo o volume. Note que
RVEUDoRVHSHUQDVÀFDPPDLVÀQRVRQGHRSHUVRQDJHPDFDEDÀFDQGRPDJURQDPDLRULDGDVYH]HVHFRPXPDVSHFWRGH
frágil.
A cabeça e o pescoço
se posicionam de forma
horizontal para compensar
a curva das costas.
No próximo passo,
1. apague as linhas des- 1.
necessárias para facili-
tar o processo. Agora,
2. GHYHPRVGHÀQLUR 2.
rosto e fazer todas as
marcações do corpo,
3. como os músculos, 3.
as mãos e os pés.
Terminado o desenho,
4. faça as roupas. 4.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
1/2. 1/2.
No próximo passo,
1. apague as linhas des- 1.
necessárias para facili-
tar o processo. Agora,
2. GHYHPRVGHÀQLUR 2.
rosto e fazer todas as
marcações do corpo,
3. como os músculos, as 3.
mãos e os pés.Termi-
nado o desenho, faça
4. as roupas. 4.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
1/2. 1/2.
&RUSRDGXOWR3HUÀO
No próximo passo,
1. apague as linhas des- 1.
necessárias para facili-
tar o processo. Agora,
2. GHYHPRVGHÀQLUR 2.
rosto e fazer todas as
marcações do corpo,
3. como os músculos, 3.
as mãos e os pés.
Terminado o desenho,
4. faça as roupas. 4.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
1/2. 1/2.
Pés
Os pés de idosos são cheios de linhas e tem uma aparência mais envelhecida se comparamos com o de uma adulto,
mas o esquema de construção não é diferente, mantém o mesmo processo para obter os resultados.
9HVWLPHQWDV
As roupas femininas são ricas em modelos e detalhes, mesmo sendo mais simples, a quantidade de estampas são mui-
tas e o esquema para fazer as dobras não são muito diferentes de outras, mas na maioria dos casos essas roupas.
&RPDWH[WXUDDFDPLVDSRGHÀ-
car com outro aspecto deixando
o personagem mais interessante.
Rosto ninja
Os ninjas surgiram nas regiões de Iga e Koga no Japão e os clãs costumavam vender serviços como mercenários
para quem pudesse os contratar. Suas táticas consiste em ações furtivas e podiam obter informações secretas,
sabotas ou roubar suprimento, armas. A construção de um rosto ninja não difere de um normal, devemos fazer
personagem mais sérios e imponentes na maioria das vezes. Em alguns casos não escondem seu rosto.
Alguns exemplos de
posições de mãos
muito famosas que os
ninjas utilizam:
$UPDVQLQMD
Os ninjas possuem grande variedade de armas tanto de longo e curto alcanse. As shakens (ou shurikens), as
conhecidas “estrelas ninja”, são utilizadas amplamente para ataques a distância, elas possuem diversos formatos. As
espadas, kunais também possuem diversos tamanhos. .
Ao desenhar uma shuriken devemos usar forma geométricas como base para construção. Quando a linha de
PRYLPHQWRGHPRVVHJXLUXPFtUFXORSRLVHODGHYHVLPXODUTXHHVWiJLUDQGRHTXDQWRPDLVUiSLGRVHIRUPDWRÀFD
constituído totalmente apenas pelas linhas de movimento.
As kunais tem diversos tamanhos. Algumas tem furos e outras, não. São utilizadas em ataques
de longas distâncias. Elas também são usadas para escalar ou com corda amarrada. Para dar um
bom impacto visual de movimento, não economize nas linhas.
Neste personagem temos sua más- A segunda parte é colocar o tecido que 3RUÀPWHPRVRSHUVRQDJHPFRPD
cara dividida em duas partes, sendo vai cobrir a parte superior da cabeça e máscara perfeitamente colocada, pron-
a primeira cobrindo o nariz e boca, será amarrada embaixo da mandíbula to para combater os inimigos.
amarrada atras da cabeça.
3RVLo}HVHkQJXORV
Assim como em diversos desenhos, temos uma grande variedade de posições para enfatizar os personagens e
ID]HUFRPHOHÀTXHPDLVGLQkPLFRRQGHSRGHPRVYHUGHVHQKRVPDLVULFRVHLQWHUHVVDQWHVYDORUL]DQGRPXLWRR
corpo ou detalhes do personagem.
3)$JRUDGHÀQDFRORFDQGR
os olhos e venha fazendo
as vestimentas seguindo as
marcações do manequim.
3RUÀPDSDJXHDVOLQKDVGH
construção do manequim e
FKHJDUiDRUHVXOWDGRÀQDO
3) Apague as linhas de
FRQVWUXomRHGHÀQDRV
personagem reforçando
DVOLQKDVÀQDLV
2) Desenhe com base a proteção da cabeça e siga fazendo as vestimenta e suas dobras.
3)$SDJXHDVOLQKDVHGHÀQDRSHUVRQDJHP
3)$JRUDDSDJXHDVOLQKDVGHFRQVWUXomRHGHÀQDRSHUVRQDJHP
aprenda a desenhar mangá 65
Ninjas Construção
2) Começa apagando as
linhas de perspectiva e faça
os ajustes que precisar.
Outros exemplos de
ninjas com outros
acessórios e estrutu-
ras, onde podemos
notar que suas roupas
possuem texturas
diferentes em suas
roupas, cicatriz e ca-
belos compridos e até
mesmo idoso.
Rosto ninja
As mulheres ninja são chamadas de Kunoichi, uma de suas características é o uso de técnicas de sedução (kisha)
como arma e além de treinamentos de combate, também treinavam a arte de elaboração e aplicação de venenos
e as das espadas.
Com a sedução elas conseguiam maior facilidade em obter as informações de que precisavam, pois as ninjas são muitos
ERQLWDV2VGHVHQKRGHURVWRGHYHUWHUWUDoRVEHPGHÀQLGRV
Outros exemplos:
4)$JRUDSDUDÀQDOL-
zar apague as linhas
3) Com a base do
que forma utilizadas
manequim devemos
para construção do
começar a colocar as
PDQHTXLPHGHÀQDR
roupas e acessórios,
desenho para chegar
fazendo todos os volu-
DRUHVXOWDGRÀQDO
mes que precisar.
0RYLPHQWRV
Os ninjas devido suas técnicas tem movimentos muito dinâmicos e utilizam diversos tipos de armas durante
suas lutas e para desenhar temos que usar bastante linhas de movimentos e o uso da perspectiva para conseguir
representar os movimentos desejados.
4XDQGRGHVHQKDPRVXPDÀJXUDTXHHVWiSDUDGDHTXHUHPRV
dar uma sensação de deslocamento em um posição de defesa,
deslizando para trás, colocamos a linha para frente do persona-
gem como no exemplo.
2VQLQMDVVmRPHVWUHVQDDUWHGHVHFDPXÁDUH
assim ocultar sua presença do inimigo. Podemos
desenhá-los em diversos ambientes da natureza
GHIRUPDTXHÀTXHPLQWHJUDGRDROXJDU
Os shurikens dos ninjas são armas de formas variadas para ataques a distân-
cia e para desenhar arremessando elas, é preciso observar o movimento do
braço e também as linhas para o movimento de giro da shuriken.
Dragões
Os dragões são criaturas presentes na mitologia de diversos povos e são representados por animais grande
parecidos com répteis, com asas, plumas e poderes mágicos. Nos mangás eles podem ter poderes com base em
HOHPHQWRVHDVVLPFULDUVXDVUDoDVHPXPXQLYHUVRÀFWtFLRRQGHDIDQWDVLDGLWDWRGDDUHJUD
'UDJmRHOHPHQWRIRJR
1. 2. 3. 4.
1.
4.
3)1HVVHSDVVRYDPRVGHÀQLURVYR-
lumes do manequim do dragão, patas,
pescoço, tronco e cauda. Desenhe
as marcações das orelhas e faça as
linhas de marcação das asas.
5)1HVVDSDUWHYHQKDGHÀQLQGRR
desenho, fazendo os olhos, narinas,
boca, chifre, garras e os detalhe
que faltaram seguindo a referência.
6)3DUDÀQDOL]DURGHVHQKRDSDJXH
todas as linhas que não serão mais
utilizadas, ajustando o desenho
conforme a referência ao lado.
'UDJmRHOHPHQWRiJXD
1) Desenhe um círculo,
na sequencia faça uma
linha vertical e outra
na horizontal. Na parte
inferior da marcação 3.
horizontal, faça a
marcação do focinho e
a divisão da boca.
2.
1.
4. 3. 2. 1.
3) Desenhe os volumes do
corpo e marque com linhas
as barbatanas.
'UDJmRHOHPHQWRJHOR
3.
4.
1/2.
'UDJmRHOHPHQWRWHUUD
1) Para a construção
faça um círculo e uma
linha vertical e outra na
horizontal. Desenhe o 1/2. 3. 2. 1.
focinho saindo do círculo
e uma parte para baixo.
1.
2.
3.
1/2.
6))LQDOL]DQGRDÀJXUD
devemos retirar as linhas
que não fazem parte e
seguir a referência.
'UDJmRHOHPHQWRIDQWDVPD
1/2. 4. 3. 2. 1.
1) Partindo de um círculo e 1.
faça uma linha vertical e outra
na horizontal. Do meio até
a parte inferior desenhe a 2.
marcação do focinho como
um triângulo e marque a
parte de baixo da mandíbula. 3.
4.
5.
1/2.
3)'HÀQLURVYROXPHVGRPD-
nequim do dragão, patas, pes-
coço, tronco e cauda. Desenhe
as marcações das asas.
'UDJmRHOHPHQWRYHQWR
1/3.
2.
1) Inicie por um círculo e
faça duas linhas diagonais
dividindo as partes. Agora na
parte inferior da marcação
ao lado esquerdo desenhe a 1/2. 2. 1. 1/3.
marcação do focinho como
se fosse um triângulo.
2.
3.
1/4.
2XWURVH[HPSORV
Os dragões possuem
uma grande variedade
de formatos de
cabeças, mas suas
características são
sempre de répteis. As
vezes tem espécies de
bigodes.
'HDFRUGRFRPRIRUPDWRVHXVGHQWHVSRGHPÀFD
para fora da boa e tem formatos pontiagudos.
As assas são representados como se fossem os dedos prolongados com uma pele esticada entre eles.
*DUUDVVmREHPYiULDGDVHQDPDLRULDGRVFDVRVWHPXPDHVSpFLHGHSHOHEHPHQGXUHFLGDHJDUUDVDÀDGDV
1) Vamos iniciar
a construção do
desenho, fazendo um
círculo. Depois, trace
uma linha na vertical
2) Desenhe para
e desenhe uma elipse
baixo uma linha com
e projete a curva
tamanho de duas
para o maxilar.
cabeças e meia. Faça
uma linha horizontal
conforme o exemplo,
que será a marcação
dos ombros.
4) Siga demarcando o
desenho encaixando
as linhas de ligação das
pernas, joelhos e em
seguida desenhe as
marcações e os pés.
7) Venha desenhando as
orelhas e estilizando algumas
parte para poder deixar o
personagem com aparência
de uma armadura.