Dominus of Dune
Dominus of Dune
Dominus of Dune
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará Cenas
todas as regras do Dominus no verso desta folha.
D6 Lugares Personagens Eventos
Ambientação 1 Deserto aberto Alguém conhecido Alguém pede ajuda
Duna é um mundo desértico em que é produzido o bem mais precioso do universo: a 2 Palácio Uma Bene Gesserit Alguém chama sua
especiaria Melange. Ela permite visões do futuro e prolonga a vida, e intrigas palacianas atenção
e combates brutais definirão quem será o dono da produção de especiaria. 3 Mercado Um fremen Há uma armadilha
4 Cavernas Um mentat Um inimigo aparece
Trama
(no deserto, será um
D6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... verme da areia)
1 Há agitação na cidade... Verificar... Iniciará uma guerra civil. 5 Rochas no deserto Um mensageiro Uma proposta de
2 Uma fazenda de Encontrar... Muitos fremen morrerão. traição é feita
especiaria foi atacada... 6 Nave/ornitóptero Um conspirador Há um desafio de kanly
3 Uma cidade afastada Proteger... Os fremen atacarão a (duelo)
foi destruída... cidade.
4 Há uma nova seita na Combater... Grandes estoques de Banco de ideias
cidade... especiaria serão perdidos. D6 Assunto Ação Coisa Qualidade
5 Foi descoberta uma Eliminar... Haverá uma traição na (NPCs)
reserva de especiaria... corte. 1 Guerra Enganar Faca cristalina Alegre
6 O palácio da cidade Investigar... A cidade será tomada por 2 Desastre Fugir Especiaria Triste
sofreu um ataque... outra casa nobre.
3 Ruína Lutar Trajestilador Hostil
4 Intriga Observar Escudo pessoal Favorável
Arquétipos
5 Feras/monstros Destruir Nave/ornitóptero Ferido
1 Nobre: duque, barão ou outro(a) dono(a) de feudo/planeta; você ganha
vantagem em intrigas palacianas e para motivar soldados e parceiros 6 Desafio Encontrar Tecnologia Estranho
proibida
2 Bene Gesserit: uma mulher que poderes de sugestão e controle corporal;
você ganha vantagem para manipular e para lutar
3 Mentat: um computador humano; você ganha vantagem para investigar, Regra X 1 Combate: Para ferir seu oponente, acerte ele duas vezes, e para matar, acerte
verificar e realizar cálculos estatísticos uma terceira vez, porém depende de como e com o que você tenta matá-lo. Golpes que
4 Fremen: membro do povo do deserto; você ganha vantagem para observar e finalizam a luta rapidamente devem ser levados em consideração. Se bater em seu
em situações de sobrevivência oponente for algo difícill role 1d6 (de 4 a 6, sucesso). Caso você tenha vantagem sobre
seu oponente, role 2d6 (resultados de 6 a 12, sucesso). Caso tenha desvantagem sobre
seu oponente, role 2d6 (resultados de 2 a 5, sucesso). Você pode se defender também
com o mesmo conceito de regras de atacar (considere se for difícil, se tiver vantagem ou
desvantagem).
Regra X 2 Ação do oponente: Para saber o que o oponente faz, role 1d6. De 1 a 3, ele
ataca, e de 4 a 6, ele não faz nada. Caso ele ataque, role 1d6 para saber como. De 1 a 3,
ataque normal, e de 4 a 6, ele utiliza alguma ferramenta especial que tenha (faca
cristalina, treinamento prana bindu, gom jabbar, etc).
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que
entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou
mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha
resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta
situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo
lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado.
Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de
Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Escrito por
Eric M. Souza