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Dominus of Dune

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5 Sardaukar: soldado imperial treinado em um planeta brutal; você ganha

vantagem para lutar e em situações de sobrevivência


6 Pesquisador: estudioso(a) planetário(a); você ganha vantagem para verificar,
Escrito por Eric M. Souza investigar e sobreviver

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará Cenas
todas as regras do Dominus no verso desta folha.
D6 Lugares Personagens Eventos
Ambientação 1 Deserto aberto Alguém conhecido Alguém pede ajuda
Duna é um mundo desértico em que é produzido o bem mais precioso do universo: a 2 Palácio Uma Bene Gesserit Alguém chama sua
especiaria Melange. Ela permite visões do futuro e prolonga a vida, e intrigas palacianas atenção
e combates brutais definirão quem será o dono da produção de especiaria. 3 Mercado Um fremen Há uma armadilha
4 Cavernas Um mentat Um inimigo aparece
Trama
(no deserto, será um
D6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... verme da areia)
1 Há agitação na cidade... Verificar... Iniciará uma guerra civil. 5 Rochas no deserto Um mensageiro Uma proposta de
2 Uma fazenda de Encontrar... Muitos fremen morrerão. traição é feita
especiaria foi atacada... 6 Nave/ornitóptero Um conspirador Há um desafio de kanly
3 Uma cidade afastada Proteger... Os fremen atacarão a (duelo)
foi destruída... cidade.
4 Há uma nova seita na Combater... Grandes estoques de Banco de ideias
cidade... especiaria serão perdidos. D6 Assunto Ação Coisa Qualidade
5 Foi descoberta uma Eliminar... Haverá uma traição na (NPCs)
reserva de especiaria... corte. 1 Guerra Enganar Faca cristalina Alegre
6 O palácio da cidade Investigar... A cidade será tomada por 2 Desastre Fugir Especiaria Triste
sofreu um ataque... outra casa nobre.
3 Ruína Lutar Trajestilador Hostil
4 Intriga Observar Escudo pessoal Favorável
Arquétipos
5 Feras/monstros Destruir Nave/ornitóptero Ferido
1 Nobre: duque, barão ou outro(a) dono(a) de feudo/planeta; você ganha
vantagem em intrigas palacianas e para motivar soldados e parceiros 6 Desafio Encontrar Tecnologia Estranho
proibida
2 Bene Gesserit: uma mulher que poderes de sugestão e controle corporal;
você ganha vantagem para manipular e para lutar
3 Mentat: um computador humano; você ganha vantagem para investigar, Regra X 1 Combate: Para ferir seu oponente, acerte ele duas vezes, e para matar, acerte
verificar e realizar cálculos estatísticos uma terceira vez, porém depende de como e com o que você tenta matá-lo. Golpes que
4 Fremen: membro do povo do deserto; você ganha vantagem para observar e finalizam a luta rapidamente devem ser levados em consideração. Se bater em seu
em situações de sobrevivência oponente for algo difícill role 1d6 (de 4 a 6, sucesso). Caso você tenha vantagem sobre
seu oponente, role 2d6 (resultados de 6 a 12, sucesso). Caso tenha desvantagem sobre
seu oponente, role 2d6 (resultados de 2 a 5, sucesso). Você pode se defender também
com o mesmo conceito de regras de atacar (considere se for difícil, se tiver vantagem ou
desvantagem).

Regra X 2 Ação do oponente: Para saber o que o oponente faz, role 1d6. De 1 a 3, ele
ataca, e de 4 a 6, ele não faz nada. Caso ele ataque, role 1d6 para saber como. De 1 a 3,
ataque normal, e de 4 a 6, ele utiliza alguma ferramenta especial que tenha (faca
cristalina, treinamento prana bindu, gom jabbar, etc).

Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que
entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou
mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha
resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta
situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo
lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado.
Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de
Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
Eric M. Souza

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