D&D 5e One Piece - Classes
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Guerreiro do Mar
Sobrevivente
Pirata
Um pirata veterano está acostumado a Pontos de Vida
sobreviver no mar, ele enfrenta as
condições temporais e climáticas, enfrenta a • Dado de Vida: 1d10 por nível.
fome e a sede, as doenças, os marinheiros,
outros piratas, feras gigantes, tribos • Pontos de Vida no 1º Nível: 10 +
bárbaras, tudo isso para colocar suas mãos modificador de Constituição.
em fortunas que transformariam os nobres
• Pontos de Vida a partir do 2º Nível:
de um reino em pobretões, fortunas que
1d10 (ou 6) + modificador de Constituição
fariam reis se espantarem, são tesouros
por nível.
como a Cidade do Ouro e a Cidade
Esmeralda, a fortuna abaixo do Lençol de Proficiências
Gelo Cristalino, o tesouro lendário do
Capitão John e ainda o Grande Tesouro • Armadura: Armaduras leves.
One Piece que pertenceu ao Rei dos Piratas.
• Armas: Armas simples, armas marciais e
Criando um Pirata armas de fogo.
Homem do Mar
Arquétipo de Pirata
Ataque Extra
Indomável
Arquétipo de Pirata
Tiro Certeiro
A partir do 15º nível você adquire reflexos Começando no 3º nível, você adquire três
aguçados. Quando um atacante que esteja à Táticas de Pirata: Duelo Compelido,
vista lhe atingir com um ataque, você pode Vitalidade Vazia e Zombaria Perversa.
usar sua reação para reduzir o dano pela
metade. Você pode usar suas Táticas de Pirata
vezes igual ao seu modificador de Carisma,
no mínimo 1 vez. A CD dos seus testes é 8
+ proficiência + modificador de Carisma.
Lua Elétrica
Guardião
Electro Lâmina