Apostila Do Brincar
Apostila Do Brincar
Apostila Do Brincar
NOME:
OBJETIVOS DO PROGRAMA
ORIENTAÇÕES GERAIS
2- Hierarquia de Dicas: Não exija que a criança faça sozinha algo que pode ser
difícil para ela; com a sua ajuda a criança pode acertar sempre e, com isso, manter-se
motivada e engajada na atividade. Se a criança erra e nunca consegue concluir uma
atividade, provavelmente vai desistir. As dicas (Steinbrenner, Hume, et. al., 2020)
que poderão ser usadas nas atividades abaixo são:
Respostas Motoras:
-Independente (IND): a criança faz tudo sozinha.
-Ajuda Gestual (AG): apenas apontar o que a criança deve fazer, onde deve colar,
encaixar, levar uma peça, etc.
-Ajuda Leve (AL): apenas direcionar o braço da criança para fazer o movimento
correto.
-Ajuda Física (AF): pegar na mão e fazer todo o movimento com ela.
Respostas Verbais:
-Independente (IND): a criança fala tudo sozinha.
-Intraverbal (INT): apenas falar o início da palavra (primeira sílaba) para a criança
continuar a palavra restante ou a frase. -Ecóica (EC): falar a palavra/frase inteira
para ela repetir.
4- Prompt flexível (Cengher & Fieup, 2016; Leaf et. al., 2016): Use, em cada
atividade, a hierarquia de dicas mais adequada tendo em vista o perfil da criança e o
objetivo do treino: a- Se o treino envolve uma habilidade completamente nova para a
criança, o ensino deve evitar o erro e, para isso, a hierarquia de dicas deve ser most to
least, ou seja, começando da ajuda ou dica mais intrusiva e reduzindo a ajuda ou dica
gradualmente, até a criança responder de forma independente. b- Se o treino envolve
uma habilidade que a criança já tem, mas precisa ser fortalecida, mantida e
generalizada, a hierarquia de dicas deve ser least to most, ou seja, da menos intrusiva
para a mais intrusiva. Tente dar a menor ajuda possível e, aumente a dica caso a
criança não consiga responder.
Objetivos:
1- Estimular o repertório de tato – nomear imagens de pessoas da família,
personagens do interesse, animais, objetos, etc.
2- Estimular o repertório de intraverbal – responder perguntas sobre as imagens
apresentadas.
3- Estimular o repertório de identificação de estímulos – apontar estímulos visuais
solicitados pelo aplicador.
Álbuns de família
Montar um álbum com fotos que mostrem diferentes contextos, tais como: piscina,
parquinho, festa, bolo, aniversário, carro, avião, praia, pessoas, animais, etc.
- Mostrar o álbum para a criança.
- Com cada foto do álbum trabalhar as habilidades listadas abaixo:
> Tato: Apontar as pessoas, lugares, objetos, etc e estimular que a criança nomeie
estes estímulos.
> Intraverbal: Fazer perguntas sobre as pessoas das fotos, por exemplo: De quem era
essa festa?; Qual o nome da mamãe?; Onde você estava brincando?; etc.
> Identificações: Estimular que a criança aponte pessoas, lugares, objetos, etc.
Sorteio de imagens
- Colocar 3 peças sobre a mesa e mostrar cada uma para a criança nomeando os
estímulos do jogo. Peça para a criança pegar um determinado estímulo e
encaixar. Com isso trabalhamos na generalização da habilidade de
identificação de estímulos.
- Pedir, também, que a criança nomeie (tato) o estímulo antes de encaixar.
- Se necessário ajude fisicamente a criança a encaixar as peças, para tanto, siga a
hierarquia de dicas selecionada.
CARRINHOS:
- Estacionar.
- Brincar com carros de acordo com suas funções, por exemplo: Bombeiro apagando
o fogo.
- Imaginar uma viagem de carro e o que estão vivendo ao longo dessa viagem na
estrada (paisagens, animais, lugares que estão vendo), etc.
Os carrinhos também poderão ser substituídos por caminhões, motos, aviões.
Poderemos utilizar também barcos e navios. É extremamente importante que as
brincadeiras sejam muito variadas.
Médico
Construção
- Montar um cenário (casa, cidade, escola, etc.) e depois levar os bonecos nos
lugares, estimulando verbalizações e ações adequadas a cada contexto.
- Etc.
Compras
Possíveis enredos e ações:
- Brincar de carregar o carrinho de compras e ir comprando alimentos de
brinquedo.
- Pesar os produtos.
Comidinha
- Etc.
ESTAÇÃO 4: MÚSICAS
Estratégia de ensino
1- Contato visual: a criança deve olhar para o aplicador enquanto este canta e faz
os movimentos que acompanham a música.
2- Imitação: a criança deve imitar os movimentos feitos pelo aplicador. Dê a ajuda
necessária para isso. Se houver dois adultos um pode para dar o modelo e outro
ajudar a criança a imitar.
3- Intraverbal: o aplicador deve ir parando a música em partes que sejam
completadas com sons ou palavras simples e estimular que a criança complete estas
partes. O aplicador deve dar dica ecoica (falar a parte a ser cantada para a criança
só repetir) se necessário.
4- Cantar: Para trabalhar o cantar mais fluente o aplicador pode usar pistas visuais.
Para isso, o aplicador deve produzir pranchas com imagens que representem cada
parte da música (como no exemplo abaixo). Então, o aplicador dá um modelo
mostrando cada uma das pranchas e cantando a música. Depois o aplicador diz para a
criança “Agora é a sua vez” e, então, vai passando prancha por prancha para a criança
cantar seguindo estas pistas visuais.
O SAPO NÃO LAVA O PÉ NÃO LAVA PORQUE NÃO QUER ELE MORA LÁ NA LAGOA
Objetivos:
1. Respeitar a vez de cada um jogar.
2. Assistir à jogada do outro.
3. Seguir os comandos “agora é a minha vez”, observando e esperando e “agora é a
sua vez”, iniciando sua jogada. 4- Apontar e/ou falar de quem é a vez.
JACARÉ
Estratégias de Ensino
•> Mostre o brinquedo e pergunte “De quem é a vez?” e estimule que a criança
aponte e/ou fale de quem é a vez. Dê as dicas necessárias para isso.
> Aperte um dente do Jacaré e, em seguida diga: “Agora é a sua vez”.
> Deixe a criança apertar 1 dentinho.
> O próximo será o aplicador.
> Expresse as emoções- principalmente a expressão de expectativa, ou seja, a
expressão de esperar para ver se o jacaré vai fechar a boca. Estimule que a criança
olhe para você para compartilhar e imitar esta expressão; Quando a criança fechar a
boca expresse a emoção e, novamente, garanta que a criança olhe e imite
PULA-PIRATA
Estratégias de Ensino
> Apresente o brinquedo já pré-montado, ou seja, deixe diversas espadas já
espetadas no barril, para que fiquem poucas e a atividade finalize mais rápido;
> Pergunte “De quem é a vez?” e estimule que a criança aponte e/ou fale de quem é
a vez. Dê as dicas necessárias para isso. > Coloque uma espada no barril para a
criança observar; > Dê uma espada para a criança colocar no barril e dê a ajuda
necessária.
> E assim sucessivamente, uma vez cada um espeta a espada no barril, até o pirata
pular.
> Na hora de colocar a espada estimule a expressão de expectativa, ou seja, faça um
suspense falando: “Ai... vai pular... cuidado, será que agora o pirata vai pular???”,
busque o contato visual da criança o tempo todo, objetivando que ela imite esta
expressão.
> Quando o pirata pular demonstre surpresa e estimule que a criança também faça
isso.
QUEBRA-GELO
Estratégias de Ensino
> Monte junto com a criança os cubos de gelo na base - se precisar dê ajuda para ela
encaixar os cubos.
> Pergunte “De quem é a vez?” e estimule que a criança aponte e/ou fale de quem é
a vez. Dê as dicas necessárias para isso. > Entregue o martelo para a criança, dizendo
que é a vez dela. > Se necessários ajude-a martelar os cubos, sendo apenas um cubo
de cada vez.
> E assim sucessivamente, a cada vez um de vocês irá martelar, até o urso cair.
> Expresse emoções - principalmente a expressão de expectativa, ou seja, a
expressão de esperar para ver se o urso vai cair. Estimule que a criança olhe para
você para compartilhar e imitar esta expressão; Quando o urso cair expresse a
emoção e, novamente, garanta que a criança olhe e imite.
PINTURA E DESENHO
Cobrir pontilhados: Com lápis de cor e giz de cera a criança deverá cobrir linhas
pontilhadas por exemplo: Linha reta; Formas geométricas; Coração; Face humana;
Etc. As imagens devem ir ficando, gradualmente, mais complexas.
- Prestar atenção: Ficar atento enquanto o aplicador conta a história. Para isso, o
aplicador deve investir na encenação, vozes diferentes e usar livros com muitos
atrativos (exemplos abaixo).
- Identificação de estímulos: Apontar para estímulos no livro que o aplicador
pedir.
- Verbalização: Nomear estímulos do livro ou onomatopeias.
- Emparelhamentos: Parear estímulos iguais ou correspondentes nas páginas dos
livros. Para isso, fotografe ou escaneie imagens do livro; imprima e plastifique
estas imagens; coloque velcros nestas imagens e apresente as imagens soltas
para a criança parear com as imagens iguais no livro.
FANTOCHES
MUSICAIS
QUEBRA-CABEÇA
Objetivos:
- Estimulação verbal (repertório expressivo e recepetivo): aproveitar a
motivação natural das atividades motras amplas para estimular mais a fala e o
seguimento de instruções.
ATIVIDADE:
Brincadeiras com bola ou balão
Procedimentos de ensino
- O aplicador deverá dar modelo da brincadeira. Este modelo poderá ser dado ao
vivo ou por vídeo (vídeo-modelação).
- Em seguida o aplicador deverá iniciar a brincadeira com a criança dando as
ajudas necessárias para ela brincar.
- Após a execução de cada brincadeira, elogie muito, e inicie uma atividade
recreativa ou disponibilize um objeto do interesse da criança que será o reforço
por ter concluído a atividade exigida. - Sugerimos variar a atividade e criar
motivação para manter a atenção da criança. Por exemplo: Colocar um objeto de
seu interesse (carrinho) no gol como se ele fosse o goleiro e pedir para a criança
“Chutar na Luna”.
- Estimule o repertório verbal, por exemplo:
> Conte “1, 2, 3 e...” para a criança completar com “já”; > Peça para a criança
falar o nome da pessoa para quem ela vai jogar a bola;
> Estimule que ela nomeie as cores das bolas; > Etc.
ATIVIDADE:
Equilíbrio e saltar
- Banco;
- Muros baixos;
-
Etc.
Depois saltar no chão ou no colo da AT.
Procedimentos de ensino
- Para aumentar o interesse da criança nesta atividade coloque, ao final do
caminho a ser percorrido, um objeto de seu interesse. Por exemplo, se estiver
fazendo um circuito deixe logo após a corda uma estação do circuito que a
criança adore: massinha ou Geleca para brincar livre; piscina; etc.
- Com o tipo de ajuda necessária a criança fará uma caminhada sobre um banco
e/ou uma corda estendida no chão.
- Sugestões: Variar a forma de locomoção: De frente, de costas e de lado direito
e esquerdo (sempre referenciando: “agora de costas”, “agora para o lado
direito”).
- No final do percurso peça para a criança saltar no chão ou no colo da AT. Neste
momento a AT pode pegar a criança e rodar com ela no colo (reforçador).
-
Estimule o repertório verbal, por exemplo:
> Conte “1, 2, 3 e...” para a criança completar com “já” antes de pular;
> Estimule que ela peça “mais” na hora de rodar com ela no colo; > Etc.
ATIVIDADE:
Brincadeiras de correr
Comportamentos alvo de aprendizagem
1- Correr de um arco ou cone ao outro após o comando do aplicador;
2- Pique-pega
Procedimentos de ensino
- Espalhar vários arcos no chão e marcar cada arco colocando um estímulo visual
dentro: animais; cores; formas geométricas; carrinhos de cores variadas; números;
letras; etc.
- Com o tipo de ajuda necessária posicionar-se com a criança dentro de um arco.
- Falar um estímulo visual (um número, uma cor, um animal, etc.) e em seguida
emitir um comando, (Ex: “já”, “agora”, uma palma ou outros). Esta atividade vai
trabalhar o repertório receptivo, tanto de identificação de estímulos visuais
quanto de seguimento de instruções.
- Com o tipo de ajuda necessária a criança terá que correr até o arco que contém o
estímulo solicitado e esperar o próximo comando.
- Variar o comando e variar a posição inicial (Ex.: aguardar o comando de cócoras
ou sentado para depois levantar e correr para outro arco).
- Variar os estímulos visuais usados.
ATIVIDADE:
Parquinho
Comportamentos alvo de aprendizagem
- Balanço
- Escorrega
- Escalar
Procedimentos de ensino
- Neste contexto o aplicador deve deixar a criança livre para explorar e escolher
onde quer brincar.
- Mas enquanto ela brinca o aplicador deve ir tentando estimular habilidades
verbais expressivas e receptivas.
Habilidades verbais expressivas:
> Conte “1, 2, 3 e...” para a criança completar com “já” antes de escorregar ou
balançar;
> Estimule que ela peça “mais” na hora de balançar ou escorregar;
> Estimule que ela nomeie objetos e cores no parquinho;
> Etc.
Habilidades verbais receptivas:
> Dê instruções para a criança seguir, tais como: pule, suba, desça, escorregue,
balance, mais alto, etc.
> Fale nomes de cores, formas ou objetos para ela identificar apontando.
Nesta estação vamos propor brincadeiras recreativas cujo repertório exigido seja o
seguimento de instruções verbais. Estas brincadeiras são melhor aplicadas na
presença de mais pessoas, por isso, deverão ser feitas no final das sessões, com a
presença dos pais ou da babá.
Elefante colorido
- Espalhar pelo chão vários objetos com cores variadas, pode ser bolas, arcos,
cones, papéis, tapetes, etc.
- Um adulto inicia a brincadeira dizendo “Elefante colorido”, então o outro
adulto ajuda a criança falar “Que cor?”. Em seguida o primeiro adulto diz o
nome de uma cor.
- Com a ajuda do adulto a criança deverá colocar a mão na cor pedida
enquanto o outro adulto tenta pegá-la.
- Estimule também que a criança diga as cores para os adultos procurarem.
O mestre mandou
Um adulto fica na frente para dar as ordens e os demais devem executar as ações.
- Usar instruções simples, como: bater palmas, pular, dar uma voltinha, sentar,
levantar, etc.
BRINCADEIRA PROPOSTA:
Engenheiro
Estratégia de ensino:
- Separe quatro peças do jogo (duas paredes e dois telhados) para você e quatro peças
iguais para a criança. Só deverão ficar na mesa estas peças.
- Faça a primeira casa para a criança observar. O modelo visual também pode ser
dado por meio de fotos, por exemplo
- Dê as ajudas necessárias para a criança construir a casa dela com as outras peças de
maneira igual ao modelo.
- Elogie e disponibilize o reforçador após a montagem da criança.
BRINCADEIRA PROPOSTA:
Lego
Estratégia de Ensino:
- Separe três peças de Legos grandes para você e três peças iguais para a criança.
- Encaixe os Legos formando um avião ou outra coisa simples. O modelo visual
também pode ser dado por meio de fotos. - Dê as ajudas necessárias para a criança
fazer igual ao modelo com as peças dela.
- Elogie e disponibilize o reforçador após a montagem da criança.
BRINCADEIRA PROPOSTA:
Massinha
Estratégia de Ensino:
- Pegue um pedaço de massinha e modele algo simples (bola, cobrinha, sol, sorvete,
pessoa, casa, etc.) para a criança observar. O modelo visual também pode ser dado
por meio de fotos.
- Dê um pedaço de massinha para a criança.
- Dê as ajudas necessárias para a criança modelar igual ao modelo.
- Elogie e disponibilize o reforçador após a modelagem da criança.
Após cada contato visual a criança poderá ter acesso a um reforçador. Caso ela venha
a articular algum movimento labial ou tentar imitar um movimento de maneira
precisa, reforce em “dobro”. O mesmo deve acontecer se ela emitir o som associado.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
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