Magu Magu No Mi
Magu Magu No Mi
Magu Magu No Mi
PROPRIEDADES DA PARAMÉCIA
Invulnerabilidade (Habilidade Específica): Seu corpo se torna fogo. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto,
aqueles que são fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de seu inimigo natural.
Dai (Habilidade Específica): No inicio do encontro, o usuário pode utilizar sua ação para concentrar magma nos seus
membros, potêncializando seus poderes com a forma “Dai” (Funka se torna Dai Funka). Até o fim do encontro ou até você
encerrar voluntariamente a habilidade, você recebe os seguintes benefícios:
Após 1 minuto, essa habilidade adiciona 1 nível de exaustão para cada minuto adicional de uso.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Magu-Magu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Funka
Após transformar sua mão em magma, você joga ela pra frente, formando um grande punho de magma e
utilizando para atacar uma criatura.
Técnica Essa habilidade é considerada uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
Base Duração Instantâneo
(1º Grau) 0 Alcance Até 9 metros.
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação Versátil
Dano 1d12 de dano de Concussão + 1d12 de dano de Fogo.
Ataque Combinado Possível
Magero
O usuário bate com a palma no peito do oponente antes de liberar uma onda de magma no seu peito. A
criatura deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição para não ficar com a
Técnica condição “Incapacitado”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação
Dano 2d12 de dano de Concussão + 2d12 de dano de Fogo.
Ataque Combinado Impossível
Inugami Guren
Diversas criaturas de magma que se assemelham a cachorros, aparecem a partir dos seus braços e
avançam em todas as criaturas ao seu redor. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem ser
Técnica bem sucedidas em um Teste de Resistência de Destreza para tomar metade do dano.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Até 6 metros de raio, Esfera.
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação
Dano 3d6 de dano Perfurante + 6d6 de dano de Fogo.
Ataque Combinado Impossível
Aka Isogu
O usuário desfere um soco contra o chão que viaja todo caminho até sair nos pés de um alvo, se
transformando em um punho que agarra o inimigo. A criatura alvo deve ser bem sucedida em um Teste
Técnica de Resistência de Força para não ficar com a condição “Impedido”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Até 15 metros, Linha.
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação
Dano 3d12 de dano de Concussão + 4d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Impossível
Dai Meigo
Ao transformar o seu punho em magma, o usuário desfere um soco que é impulsinado por uma erupção
que explode a partir do seu ombro fazendo ele avançar com uma velocidade incrível, no caso de um
acerto crítico, essa técnica abre um buraco no corpo do alvo explodindo de dentro pra fora
Técnica transformando o tipo de dano em “Verdadeiro”. Essa técnica tem margem de acerto crítico 18-20.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau)
12 Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação, Dai
Dano 5d12 de dano de Concussão + 5d12 de dano de Fogo.
Ataque Combinado Possível
Eikyo
O usuário cria uma grande esfera de rocha derretida no lugar de sua mão antes de disparar um soco
contra o corpo do alvo. A criatura deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição
Técnica para não ficar com a condição “Atordoado”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação
Dano 4d12 de dano de Concussão + 4d12 de dano de Fogo.
Ataque Combinado Possível
Dai Meikyo
O usuário realiza um golpe devastador contra o corpo de uma criatura, fazendo sua mão queimar
através do peito do alvo antes de enviar uma onda de magma que explode em seu punho, queimando os
orgãos da criatura inimiga. Essa técnica não pode ter seu alcance aumentado de nenhuma forma e sua
Técnica margem de acerto crítico á 18-20.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(5º Grau)
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação, Dai
Dano 14d12 de dano Verdadeiro.
Ataque Combinado Possível
Ryusei Kazan
O usuário começa a disparar grandes punhos de magma para os céus, a fim de deixa-los cair no campo
de batalha como uma chuva meteoros em um local a até 39 metros de distância a sua escolha. No inicio
de cada um dos turnos do usuário, todas as criaturas dentro da área da técnica devem ser bem sucedidas
em um Teste de Resistência de Destreza para tomar metade do dano. Essa técnica causa dobro de dano
Técnica em estruturas.
Aprimorada Enquanto essa técnica durar o usuário está com a condição “Impedido”. Essa habilidade pode ser
(5º Grau) encerrada utilizando uma ação livre.
Duração 1 Minuto
14 Alcance 30 metros de raio, Cilindro
Pontos de Usuário Requisito Magu-Magu no Mi, Ação
Dano 2d6 de dano de Concussão + 3d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
Akai Ken
Você pode escolher usar uma ação bônus para transformar suas mãos em magma, fazendo todas as suas
Técnica jogadas de ataque corpo-a-corpo causarem 1d12 dado de dano de fogo adicional.
Auxiliar Duração Até o inicio do próximo turno.
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Magu-Magu no Mi, Ação Bônus
Jigoku no Kabe
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você
pode criar uma barreira de magma que tenta bloquear o ataque e reduz 1d8 do dano recebido por você e
toda criatura em um cone de 12 metros para trás de você.
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima
Técnica
total de 15d8.
Auxiliar
Caso a habilidade “Dai” esteja ativa no momento, os ataques corpo-a-corpo feitos contra você
causam 1d10 de dano a criatura atacante.
Duração Até o inicio do próximo turno.
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Magu-Magu no Mi, Reação
Dai Ryusandan
O usuário atira diversos punhos de lava pro alto que explodem em intervalos fixos, causando varios
detritos acertarem o campo de batalha. No inicio de cada um dos turnos do usuário, todas as criaturas
dentro da área da técnica devem ser bem sucedidas em um Teste de Resistência de Destreza ou suas
Técnica jogadas de ataque normais e de técnica serão feitas com desvantagem.
Auxiliar Até o fim da duração da técnica, o usuário fica com a condição “Agarrado”. A técnica pode ser
encerrada utilizando uma ação livre.
Duração 1 Minuto
3
Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Magu-Magu no Mi, Ação Bônus, Dai
Magma Armor
Ao proteger seu corpo com uma camada expessa de magma, o usuário aniquila a força por trás dos
golpes dos inimigos, você recebe as seguintes características:
Anihilate
Seus poderes de magma são altamente destrutívos, sempre que você causar dano a uma criatura
utilizando uma Técnica Aprimorada ou Auxiliar da Magu-Magu no Mi, você pode usar uma reação para
Técnica
ignorar qualquer tipo de resistência ou Invulnerabilidade até o inicio do seu próximo turno.
Auxiliar
Duração Até inicio do próximo turno.
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Magu-Magu no Mi, Ação Bônus, Dai
Dai Barukan
O usuário enfia sua mão no chão, enviando uma onda de magma que estimula o existente abaixo das
placas tectonicas, fazendo um vulcão se elevar, causando uma erupção vulcânica em um local a até 90
metros do usuário. O desastre assola toda a ilha onde a erupção, ocorreu destruíndo objetos e estruturas
Técnica
e até mesmo pessoas com base interpretativa definida pelo mestre.
Auxiliar
O usuário recebe ou adiciona 3 niveis de exaustão ao utilizar essa habilidade.
Duração Instantâneo
15
Alcance Indefinido
Pontos de Usuário
Requisito Magu-Magu no Mi, Ação