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Atividade Online Pontuada 03 - Revisão Da Tentativa

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Painel - Meus cursos -


Inovação e Design Thinking -
Atividades Online Pontuadas & Notas -
Atividade Online Pontuada 03

Iniciado em sábado, 17 set 2022, 12:37

Estado Finalizada

Concluída em sábado, 17 set 2022, 13:34

Tempo
56 minutos 33 segundos
empregado

Avaliar 0,40 de um máximo de 1,00(40%)

Questão 1

Completo Atingiu 0,00 de 0,20

O Design Thinking é a metodologia que permite incorporar essa nova mentalidade, um modelo mental para
implementação de soluções centradas no ser humano e fundamentada em processos criativos e disruptivos.
Assim, entendemos que, após passadas todas fases do DT, chegamos na fase da padronização. Posto isso,
escolha a alternativa correta que explica a fase da padronização e sua relação com a imagem abaixo.

Imagem: https://bit.ly/2x7ktNT

Escolha uma opção:


a. A padronização é a versão mais próxima do produto final, já o MVP é a primeira versão do seu produto, tendo como
características principal construir com base nas principais características técnicas

b. Trata-se do momento de tratarmos sobre o protótipo, MVP e do produto final se forma concomitante, por meio da validação dos
usuários na fase da padronização.

c. O protótipo tem como objetivo conceber um produto testado. Já o MVP segue uma perspectiva técnica e o produto final,
concebido na fase da padronização é o momento que o produto é validado pelos usuários.

d. A padronização é o momento em que são realizados testes de hipóteses do MVP, tais testes têm como objetivo validar o produto
junto público. 

e. Trata-se do momento de tratarmos sobre a solução final, esta que é a transformação do Mínimo Produto Viável (MVP) validado
pelos usuários, em um produto final desejável, útil e viável. 

Questão 2

Completo Atingiu 0,00 de 0,20

O contexto de implementação do MVP é extremamente dinâmico, por isso uma empresa precisa testá-lo junto
aos usuários no mesmo momento em que está criando. Segue a ideia de “trocar o pneu com o carro em
movimento”. Esse processo se dá com base na perspectiva de:
Escolha uma opção:
a. Construção de um processo interativo que permite aprender, desaprender e reaprender sobre seu produto.
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b. Construção de soluções que possam satisfazer as necessidades das pessoas independente da avaliação e validação dessas
pessoas.

c. Desenvolvimento de um processo de ressignificação do produto com base na ideia que sempre um produto deve pivotar.

d. Desenvolvimento de um processo de aprendizagem sobre o produto e teste de hipóteses essenciais com objetivo de validar o
negócio.

e. Acompanhamento da forma como se cria um produto para assim aprimorar as práticas de construção de um MVP.

Questão 3

Completo Atingiu 0,00 de 0,20

É comum empresas e/ou startups que adotam processos de construção de soluções criativas utilizarem o
lançamento de MVP para testar hipóteses sobre produtos/serviços baseados em tecnologias disruptivas.
Sobre o contexto de inovações disruptivas. Analise as asserções abaixo:

I. Inovação disruptiva é um produto ou serviço que apresenta um grande diferencial, dando a ideia de
ruptura daqueles produtos antes utilizados.

II. Inovações disruptivas surgem em um contexto de manutenção de processos já utilizados.

III. Uber e Netflix são serviços disruptivos pois romperam com a forma de contratar serviços de transporte de
passageiros de locação de filmes.

Posto isso, é correto o que se afirma em:

Escolha uma opção:

a. I e II, apenas.

b. I e III, apenas.

c. II, apenas.

d. II e III, apenas.

e. I, apenas.

Questão 4

Completo Atingiu 0,20 de 0,20

O MVP diz respeito às características do produto com objetivos específicos de atender ao desejo das pessoas,
possuir uma utilidade prática e ser viável do ponto de vista financeiro. Além disso, as correções,
aprimoramentos ou até mesmo mudanças de funções do produto ou de segmento a quem se endereça a
solução, é também uma das práticas realizadas no decorrer do processo de construção do MVP. 

Sobre mudanças de direção na linguagem do empreendedorismo inovador, qual termo é utilizado para
descrever essa prática?

Escolha uma opção:

a. Pivotar 

b. Performar

c. Prototipar

d. Pesquisa empática 

e. Idealizar 

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Questão 5

Completo Atingiu 0,20 de 0,20

De acordo com Brown (2010), para uma empresa ser considerada inovadora precisa, além de agir como
design, pensar como design. Isso significa que essa empresa deve:

Escolha uma opção:


a. validar suas soluções inovadoras sob a perspectiva do negócio, buscando sempre clientes fiéis, que consumam seu produto de
maneira constante, atendendo às necessidades da organização.

b. investir em espaços de co-working, onde existem móveis e estofados confortáveis que fomentam a criatividade e inovação. A
construção desses espaços define uma empresa inovadora.

c. implementar projetos com base em processos lineares, buscando sempre a conformidade e atendimento aos requisitos
definidos no escopo do projeto.

d. incorporar a mentalidade de inovação desde o colaborador que executa a atividade mais simples até o CEO da empresa.

e. investir em tecnologia, pois a tecnologia aliada à informação são os únicos meios que possibilitam uma empresa ser
considerada inovadora.

Terminar revisão

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